🐵🙈🐒🐒🐯z🐭 固原岩
泥头车大战瞎骂哥
关注数: 22 粉丝数: 16 发帖数: 4,000 关注贴吧数: 24
关于bug反馈 看来部分人并没有认识到这次问题的本质:这次问题的本质是:官方拖了三周的bug给玩家带来的认识偏差在修复后没有补偿,这意味着是玩家在为官方的这种错误买单。这是绝不应该的。 ------- 事实上目前千年依然在很多地方存在bug,影响较大的例如免疫bug,航行套bug。就拿免疫bug来说,免疫在游戏文本中出现过两次,一次是贝尔的“伤害吸收”这里表现的是我们传统认知上的免疫,即无视一次伤害。而在深渊boss免死词条中同样出现了对免疫的涉及,但实际表现如何呢?我们都知道:深渊boss实际并没有“免疫致命伤害”,并且这个致命伤害还算作在伤害分里面。深渊boss说是“免死” 实际用“无限复活”来形容更为贴切。 ------- 在一款游戏中同一词条——“免疫”有两种表现,这显然不合理,那么修复“免死”词条的时候是改描述,还是改机制? 如果是改“免死”的描述,为什么这次就改了机制,让萨拉和芙洛拉玩家受影响?如果重做“免死”机制,严格按照已有文本执行,那么所有玩家的轴都会变化并且包括神光在内的各式核爆队体验将进一步下降,这是策划想看到的? ------- 其实航行套及各类能对异常单位追加百分比效果的饰品同样有bug,且影响数值不小,这里就不展开细说了。 -------- 目前来说千年还存在各式各样大大小小的bug,我们需要知道官方在修复这种涉及到玩家游玩体验的bug时态度究竟如何?毕竟bug是游戏的,官方及时发现并修复是应该的,但你此前并未出文解释,拖了三周才修这个bug,对玩家造成了误导,这种误导是否会给予补偿,还是说每次都像这样不了了之? --------- 听说在这个分区反馈官方能看到,希望你们谨慎对待,这涉及到玩家信任问题。别以后再出现一个角色表现超出你们预期 ,不第一时间改,日后以修bug为名降低角色体验。 ---------- 另外也希望你们尽快完善各种名词的描述,建立起一个完整的战斗体系 。别模棱两可,啥效果都靠玩家测,我们怎么知道测出来的是机制还是bug?
1 下一页