现在的胜率其实不太算数
还是被上版本的一些固定思维拖累。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
穿甲刺客没了幕刃的杀人不可选定之后,最多一换一,往后走,一换一都难。所以刺客基本上断崖式下跌,而且这版本防装又属性优秀,更难混。
法师现在两级分化,同时拥有控制和爆发的就排在前面,剩下的只有控制或者只有爆发的都不够,只有爆发没控的容易被战士游龙。对单法刺,爽杀不好赢。无论什么位置,出个败魔基本上就直接切不动了。
战士属于胜率还能再往上涨。不少的战士还在传统思维出着一点抗性没有的战士装就会在这个版本各种被秒。只要思路转换过来了的战士补个千变者再补点防装,就是又肉又能打了。
Adc自身实力的变动不大。但是在这个版本属于剪刀,石头,布的。相互克制。双方都有坦克和战士的时候,往后走adc打的动。法师是打不动的。所以基本上上版本优秀的在这版本还是优秀。
现在最香的就是辅助。尤其是所有奶盾流。辅助装的神话都没有消失,全部都是降级。上版本不能同时出的,现在可以全都一起出。而且又没有几个合适做巨蛇之牙的英雄。现在属实是爽的一批。