行商浪人这游戏 感觉陷入了怪圈
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level 2
麻风鲨🌊
楼主
这战斗系统虽说各个技能都是联动着用,但这联动后给的属性也太逆天了,而且这个逆天的结果好像不是没考虑到,是在设计的计划内的,现在游戏的战斗就是你都给猴戏完就属性逆天,导致怪的数量实现也适配这种逆天的属性,最后就是要么都猴戏这玩,要么就打不过。改也没法改,战斗基本都定死在第一回合秒人这一个思路了
2024年01月08日 02点01分
1
level 8
Charles上校
我认为主要原因其实是堆怪的问题:一场战斗20~30个怪,你不反复多动根本打不过,几次连射就能把ai队友连同你一起带走了
这逼着你通过选择特殊方式一轮带走对面,至少带走对面的大多数单位来降低损伤,也就是现在这种局面
2024年01月08日 05点01分
2
level 11
wizardwfs
对的,叠叠乐膨胀太厉害,我开不公平才算稍微有点策略性,激情互秒那种
2024年01月08日 05点01分
4
level 8
贴吧用户_5MGJMVM
都这样的,从博德之门3玩到正义之怒,再到这作行商浪人,后期都会数值崩坏,行商浪人起码是战斗中第一回合就可以自己叠buff。 已经比正义之怒加buff半小时的操作好多了
2024年01月08日 05点01分
5
zy5517556
行商浪人这种战斗中辅助才能体现辅助的价值,不然都是上完buff换人了
2024年01月08日 11点01分
暗影之翼2
@zy5517556
怎么换人?辅助不吃经验了?出去后换人buff时间就要掉很多
2024年01月08日 23点01分
ande鈥唕
@暗影之翼2
第四章可以双持久辅助(比如棕毛)上完所有buff然后换人,毕竟这时候可以持久轮级了
2024年01月19日 18点01分
贴吧用户_5MGJMVM
@ande鈥唕
坏消息,轮级不能持久了
2024年01月20日 16点01分
level 11
人力狙击枪
叠叠乐了,毛子传统,比正义之怒无聊多了,毕竟正义之怒进图就加一次,这个每次战斗都要叠,真心繁琐无聊。
2024年01月08日 07点01分
6
中指朝天35
那可不是,没一件buffMOD之前老麻烦了,一次上一堆,还得时不时暂停
2024年01月08日 11点01分
level 7
2568453x
看看有没有mod,可以调基础护甲加成,根据章节增加,这样不叠叠乐也能玩,或者直接开局手动叠它个30层战术知识,也能把自己的肉度拉到怪物的水平
2024年01月08日 08点01分
7
百变小伟💤
请问你是否在寻找:百宝袋
2024年01月19日 19点01分
level 7
Mikhail、
因为毛子一贯的堆怪堆属性,导致高难度敌人输出只要一动你就必然有受伤甚至减员,而一旦受伤属性就会大减导致战斗更难,再加上受伤只能跑回船上恢复不能就地长休,有的大地图有十分绕跑回去费时费力,所以玩家只能选择一回合杀全场或者至少把高威胁单位废掉。
像之前拥王者你一场大战有角色倒了也就倒了,没有伤势只是残血资源够就可以恢复,没资源也能就地长休
2024年01月08日 08点01分
8
GK小南
正义之怒一场打下来有时候复生术都能用七八次=-=
2024年01月08日 18点01分
魔灵冷宵
@zy5517556
并不会,伤势真的很讨厌,还不像dnd有复原术。新人表示那个闹鬼的废船坑惨了,一大堆新伤都是电流搞的,回去触发怪还没堵门,顶着-30-50数值打,还有4个一回合加几十血的喇叭
2024年01月19日 22点01分
zy5517556
但是行商浪人你人倒了都能满血起来,其实比拥王者正义之怒好多了吧
2024年01月08日 11点01分
zy5517556
我是感觉伤口机制是方便新人入手的,不会暴死
2024年01月08日 11点01分
level 14
浪客-冷门BD
是的
2024年01月08日 08点01分
9
level 6
S℃arlT
xcom也比较追求一回合打完但是没有这么离谱的数值崩坏
2024年01月08日 16点01分
10
level 7
堂吉诃德0814
我试过自己ban掉军官,按照T奶D的配置跟电脑打,结果发现不公平无论如何打不过,叠叠乐没问题,真一回合一回合的叠跌不了多少,核心还是军官多动多打。T不叠叠乐根本T不住,奶也奶不回来,每场战斗都有人创伤,根本玩不了。
2024年01月08日 16点01分
11
堂吉诃德0814
@青之彌撒
能赢是能赢就是每场下来总有人挂彩,战略能先攻,T就难说了,
2024年01月08日 16点01分
青之彌撒
其实能打,自己玩战略大师帝皇灵能者,也能抢先攻,帕斯卡也转战略,起手四倍基卫,帝皇之语帝皇之盾,能硬抗的
2024年01月08日 16点01分
青之彌撒
@堂吉诃德0814
战略开那个队友不会受伤的战略啊
2024年01月08日 17点01分
泰日天🌝
海子哥有个过量治疗清新伤的灵能,但创伤就没法。
2024年01月09日 10点01分
level 3
GK小南
几乎多数RPG后期都这样 没办法 数值策划真的不是一般水平能做下来的 正义之怒第五章如果是不公平也陷入了秒来秒去的怪圈 所以还是低难度怪血厚这种好玩 可惜找不到加敌人血量的 中度增强的敌人哪怕是一般小BOSS(除极个别大BOSS)也还是顶不住一回合十几刀的双持菜刀、投掷队A上去=-= 抗线完全靠屹立不倒
2024年01月08日 18点01分
12
level 1
小熊口球七号机
rpg和战棋不都是这样的?战斗方式太单调只能在数值上做文章了
2024年01月08日 23点01分
13
level 11
半日閒
猫头鹰的风格不就是这样?你第一次玩猫头鹰的游戏?开拓者两部的核心玩法不也是做体操秒怪,只不过这次换成回合制了而已
2024年01月09日 05点01分
14
level 1
南极腥
这两天看了看b站一个up主的战锤桌游战况,基本也就在1-2回合结束战斗……再看了看这游戏,逐渐觉得合理。
2024年01月09日 06点01分
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level 10
遗界旅者
正义生气拿了高等法术持久后也就进图时大伙做做体操。
行商浪人是次次猴戏
,的确感觉很烦。
2024年03月06日 16点03分
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