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【国产仿制药】原创色虐恶魔设计 画完顺便写了个背景 传说,貊喜曾经的主人是远东震旦一个位高权重的丹鼎师,因为非常好色,人们都称他“色公”。色公喜欢色图,不但住的地方挂满色图,他每天一有空闲就写色文,画色图,混沌界的真神欢愉之主得知人间有这样一个好色成癖的人,十分感动,便托怒洋彼岸的黑暗精灵前往震旦向他展现色之道的奥秘。 可他身为震旦重臣,怎么能以身犯险?于是便决定将自己的小妾貊喜作为践行色之道的试验品,从黑暗精灵那习得的残虐技艺,千奇方士的诡变术法,甚至还有西方莫德鼠辈的血肉再造之术,都被一股脑地用在了貊喜身上。按照色之道的教义,这一切亵渎常理的行为应该可以成为通往极乐神恩的献礼,可这个丑陋的缝合怪却没有让色公收获任何真神恩典,反倒是貊喜在如此折磨下仍然顽强存活这个事实令他感到更加恼怒,于是便打算这具无趣的肉体扔进猛兽的牢笼中彻底处理掉。 然而他所不知道的是,黑暗王子其实早已将青睐的目光投向此处,否则一个凡人怎可能在这样肆意摆弄下长久存活?色公的愚蠢和盲目不仅使他得不到黑暗王子的神恩,更是决定了他的末路——当他将貊喜投入兽口之后,邪神决定对这个胆敢摧毁他玩物的凡人施以惩戒;当晚,色公回到家中,屋外突然风云变幻,星辰移位,色公出门查看,没想到一个生有四臂,人身兽体,美若天仙的女子出现在面前,色公定睛一看,眼前之“人”竟是貊喜;没想到她在无上神力下重获容颜,丑陋的缝合痕迹被抹去,取而代之的是蜿蜒的血肉图腾,将她吞噬的猛兽成为了曼妙肉体的一部分,黑暗王子还在貊喜身上保留了他最爱的那部分:被剥去皮肤,永远鲜血淋漓的伤口。她那钉入颌骨的口枷让她在无尽折磨下只能保持着癫狂的笑容。只是这无时无刻的痛苦只会让貊喜在战斗中变得更加狂热。色公一步也不敢上前,貊喜想要主动触碰曾经的主人,色公却吓得面如土色,转身逃入堂屋,被辜负了仁慈的欢愉之主非常失望,让貊喜将色公斩做肉泥才得以泄愤。 貊喜不同于她的那些穿着浮夸庸俗的恶魔同类,她只将纯粹的肉体美感和痛苦制造做为信条,苍白的皮肤和猩红肌腱便是她的华服,那些嵌入血肉未经打磨的粗糙刃片则是她唯一的铠甲;在战斗中,无论是对敌人还是自己,这些尖锐的金属片都能够制造同样剧烈的痛苦。
【国产仿制药】原创色虐恶魔设计 画完顺便写了个背景 传说,貊喜曾经的主人是远东震旦一个位高权重的丹鼎师,因为非常好色,人们都称他“色公”。色公喜欢色图,不但住的地方挂满色图,他每天一有空闲就写色文,画色图,混沌界的真神欢愉之主得知人间有这样一个好色成癖的人,十分感动,便托怒洋彼岸的黑暗精灵前往震旦向他展现色之道的奥秘。 可他身为震旦重臣,怎么能以身犯险?于是便决定将自己的小妾貊喜作为践行色之道的试验品,从黑暗精灵那习得的残虐技艺,千奇方士的诡变术法,甚至还有西方莫德鼠辈的血肉再造之术,都被一股脑地用在了貊喜身上。按照色之道的教义,这一切亵渎常理的行为应该可以成为通往极乐神恩的献礼,可这个丑陋的缝合怪却没有让色公收获任何真神恩典,反倒是貊喜在如此折磨下仍然顽强存活这个事实令他感到更加恼怒,于是便打算这具无趣的肉体扔进猛兽的牢笼中彻底处理掉。 然而他所不知道的是,黑暗王子其实早已将青睐的目光投向此处,否则一个凡人怎可能在这样肆意摆弄下长久存活?色公的愚蠢和盲目不仅使他得不到黑暗王子的神恩,更是决定了他的末路——当他将貊喜投入兽口之后,邪神决定对这个胆敢摧毁他玩物的凡人施以惩戒;当晚,色公回到家中,屋外突然风云变幻,星辰移位,色公出门查看,没想到一个生有四臂,人身兽体,美若天仙的女子出现在面前,色公定睛一看,眼前之“人”竟是貊喜;没想到她在无上神力下重获容颜,丑陋的缝合痕迹被抹去,取而代之的是蜿蜒的血肉图腾,将她吞噬的猛兽成为了曼妙肉体的一部分,黑暗王子还在貊喜身上保留了他最爱的那部分:被剥去皮肤,永远鲜血淋漓的伤口。她那钉入颌骨的口枷让她在无尽折磨下只能保持着癫狂的笑容。只是这无时无刻的痛苦只会让貊喜在战斗中变得更加狂热。色公一步也不敢上前,貊喜想要主动触碰曾经的主人,色公却吓得面如土色,转身逃入堂屋,被辜负了仁慈的欢愉之主非常失望,让貊喜将色公斩做肉泥才得以泄愤。 貊喜不同于她的那些穿着浮夸庸俗的恶魔同类,她只将纯粹的肉体美感和痛苦制造做为信条,苍白的皮肤和猩红肌腱便是她的华服,那些嵌入血肉未经打磨的粗糙刃片则是她唯一的铠甲;在战斗中,无论是对敌人还是自己,这些尖锐的金属片都能够制造同样剧烈的痛苦。
[锻造.mod相关]一点魔改锻造模型的小经验 先上图 我一直觉得偃月刀的刃头实在太小,柄拉长了显得实在太单薄 于是就试了下把双手剑里边那些又长又大的刃头模型拿来替换长杆的矛头 先介绍第一个:把护手的模型替换了月刃斧刃做成戟 还顺便给只能刺的矛头给改了,把重量后面的限制代码去掉然后参照其他劈砍类武器加上砍伤系数 <CraftingPiece id="spear_guard_12" name="{=XbaFle0M}Eastern Double Spear Wings" tier="4" (东方双翼矛) piece_type="Guard" mesh="axe_craft_16_head" culture="Culture.empire" length="14.3" weight="0"> (↑这个就是月刃斧的模型↑) mesh=之后这段就是决定模型的代码, 因为我不会解包本体的模型所以只能这样换一换,同样的单纯修改武器的长度数据并不能让模型变得更大 因为缩放数据都是和模型绑定在一起,单纯的数据文件里没有条目可以改。 于是就有了下面一个方法 锻造里虽然武器刃长固定,但是当你缩放柄和护手的时候刀刃也会有微小程度的变化 所以我把本来100.1长的刀刃数据调成了210长,(毫无疑问这样改会弄出一米的空气刀来,因为仅仅只是 移动了刀的坐标而没有拉长模型) 那要怎么把这一米的空气刀接上呢,我只需要模型接上就可以了,以下面这个桃花芯木超长杆为例子(这个杆很少有兵种会用到) 把长度230的装饰松木杆("spear_handle_8")模型替换上,然后把长度从290砍成110,这样上下就会穿模多出 120的模型,刚好接上一米的空气刀,这样就可以得到刃长判定长达2米,并且柄很短不会像本体的超长杆那样有 一大截的长度浪费(实测这个弄法230总长的实际最远攻击范围比本体的275还要长) <CraftingPiece id="spear_handle_27" name="{=tSQbGb4m}Extra Long Mahogany Shaft" tier="4" piece_type="Handle" mesh="spear_handle_8" length="110" weight="1.6"> (↑柄模型↑) (↑长度↑) 文件是Mount & Blade II Bannerlord\Modules\crafting_pieces.xml
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