level 9
莲花真意
楼主
原贴被隔壁删了
一、游戏引导方面:.是否完善?能培养玩家从易到难的操作习惯,比如简单难度,boss出招速度相对缓慢,所有招式,都有范围警示红区,引导玩家学会拼刀和闪避动作,然后到后期高难度,boss攻击欲望,攻击频率提高,取消警示红圈,甚至boss开始变招,从而培养玩家向从低到高难度挑战的主观能动性,以及收获巨大的成就感,这样才能吸引到更多的休闲玩家甚至是女玩家
二、社交方面
1.有助战系统不?即玩家一个人无法完成高难度副本boss时,可否向大世界的其他玩家求助,而助战玩家可以收获善意勋章
2.有家园系统吗?玩家可以相互拜访那种,是独立界面,还是每个主城玩家都可以买房或建房,还可以收纳自己的伙伴或宠物
3.有锻造工坊吗? 或者是打造点,玩家可以用大世界探索获得的素材打造各种家具,玩偶,装饰,装备,机械载具,乐器等有趣的玩艺儿,甚至让伙伴或宠物替自己打工
三、后期拓展玩法方面:即玩家本赛季或本版本装备毕业后如何提高在线留存率?
1.目前已知有rougelike玩法,爬塔玩法,跑酷玩法,不知道能联机否?有大型联机副本否?还有其他休闲玩法没?
2.是否有PVP模式,一些人特别喜欢一些人特别讨厌,而且角色定位各有不同,根本无法做到完全平衡,所以我提到的有限pvp模式,即只设计主角一个人的一套或几套技能模板,以适应PVP模式。难度倒是不大,只需在原有主角技能上微调或者为主角量身订造一套PVP技能模板。只要不设置强制对战及其奖励就行
3.是否开放游戏作坊:
即玩家用官方提供的编辑工具,鸣潮游戏世界里的各种素材,自己设计游戏,各种MOD,玩家可以自由发挥自己的各种奇思妙想,比如跑酷关卡,比如游戏里不是有各种战车嘛,玩家可以用这素材来制作一个战车对战游戏,若鸣潮有乐器的话,玩家可以制作一款音游,或者放几个游戏里面的强力BOSS和精英怪制作出一款神庙逃亡,鸣潮里面不是有各种科技武器嘛,那么也可以设计出一款枪战游戏,也可以用自己打造的机械载具来场竞速赛等,或者放几个自己的强力宝宝在陷阱迷宫里以供其他玩家挑战。,并且可以选择是否放置通关奖励?自己多余的素材或货币等,奖励次数,或者一周后结算用时最短的前几名玩家获得家主奖励? 当然会有一定限制,不然就成了商人交易所了,其他玩家可以对其设计的家园或关卡进行评分,点赞等,点赞分数最高者推荐到首页。
4.大世界探索玩法及支线任务:
支线任务是否足够有趣且能起到补充鸣潮世界观和提升角色人物塑造魅力?主线剧情是否有深度且引人入胜,勾起玩家探索欲望,且逻辑自恰。
①大世界探索是否足够有趣且有自己独特创新点,结合声骸是其中一大亮点,我想问的是大世界探索有何惊喜点?
比如打怪途中无意间获得某支钥匙或藏宝图,触发隐藏任务,在探索途中发现某个隐藏的地下区域,需要解密打开大门,清理该区域后得到一张有趣的打造图纸,比如无人机制造图纸,可用于远距离观察和探索,或是欣赏高处的风景。诸如此类等,突出一个惊喜感,
②随机性,变化性:即该区域随着玩家实力或主线剧情或版本迭代发生改变,比如该区域小怪每次出现的阵容不是一成不变的,比如上次清理了一群杂兵,这次你再去找它会叫上自己的老大帮自己报仇,或者多出几个精英怪。
或者仅仅是触发新的对话:“又是你小子,今天可没上次那么好运!” 那么这次打怪将掉落额外怪物珍藏的宝贝,比如美酒,或者某些神奇药剂的配方,若是人型敌人,则可能额外掉落其珍藏的烹饪配方等,枪械零件等,即每次掉落都不同。再举个例子说明进程变化对大世界的影响,比如玩家清理该区域一定次数后,拿完最终奖励后,或是玩家等级提高后,主线剧情推进到一定程度后,亦或是新的版本迭代后该区域将被人类重建,出现新的建筑物,交通站台等,所有怪物都会随版本消失,或是出现新的更强力的怪物等。(未参加过测试,并不清楚怪物是否会每天刷新),当玩家来到新的主城后,并清理完郊外指定区域的某些怪后,那么原来城市与新主城的铁路网路将会开启,玩家可以选择乘坐铁轨列车在两个城市之间穿梭,可以欣赏沿途的风景。简而言之,主角的行为影响着整个游戏世界的进程及变化。能让玩家感受这是个鲜活的动态世界。
5.其他:强力武器都是抽卡得吗?其他玩法如副本和探索玩法是否掉落有用的武器?武器自己可以打造吗?武器可是用声骸或魂核进行强化还是附魔?
2024年01月04日 17点01分
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一、游戏引导方面:.是否完善?能培养玩家从易到难的操作习惯,比如简单难度,boss出招速度相对缓慢,所有招式,都有范围警示红区,引导玩家学会拼刀和闪避动作,然后到后期高难度,boss攻击欲望,攻击频率提高,取消警示红圈,甚至boss开始变招,从而培养玩家向从低到高难度挑战的主观能动性,以及收获巨大的成就感,这样才能吸引到更多的休闲玩家甚至是女玩家
二、社交方面
1.有助战系统不?即玩家一个人无法完成高难度副本boss时,可否向大世界的其他玩家求助,而助战玩家可以收获善意勋章
2.有家园系统吗?玩家可以相互拜访那种,是独立界面,还是每个主城玩家都可以买房或建房,还可以收纳自己的伙伴或宠物
3.有锻造工坊吗? 或者是打造点,玩家可以用大世界探索获得的素材打造各种家具,玩偶,装饰,装备,机械载具,乐器等有趣的玩艺儿,甚至让伙伴或宠物替自己打工
三、后期拓展玩法方面:即玩家本赛季或本版本装备毕业后如何提高在线留存率?
1.目前已知有rougelike玩法,爬塔玩法,跑酷玩法,不知道能联机否?有大型联机副本否?还有其他休闲玩法没?
2.是否有PVP模式,一些人特别喜欢一些人特别讨厌,而且角色定位各有不同,根本无法做到完全平衡,所以我提到的有限pvp模式,即只设计主角一个人的一套或几套技能模板,以适应PVP模式。难度倒是不大,只需在原有主角技能上微调或者为主角量身订造一套PVP技能模板。只要不设置强制对战及其奖励就行
3.是否开放游戏作坊:
即玩家用官方提供的编辑工具,鸣潮游戏世界里的各种素材,自己设计游戏,各种MOD,玩家可以自由发挥自己的各种奇思妙想,比如跑酷关卡,比如游戏里不是有各种战车嘛,玩家可以用这素材来制作一个战车对战游戏,若鸣潮有乐器的话,玩家可以制作一款音游,或者放几个游戏里面的强力BOSS和精英怪制作出一款神庙逃亡,鸣潮里面不是有各种科技武器嘛,那么也可以设计出一款枪战游戏,也可以用自己打造的机械载具来场竞速赛等,或者放几个自己的强力宝宝在陷阱迷宫里以供其他玩家挑战。,并且可以选择是否放置通关奖励?自己多余的素材或货币等,奖励次数,或者一周后结算用时最短的前几名玩家获得家主奖励? 当然会有一定限制,不然就成了商人交易所了,其他玩家可以对其设计的家园或关卡进行评分,点赞等,点赞分数最高者推荐到首页。
4.大世界探索玩法及支线任务:
支线任务是否足够有趣且能起到补充鸣潮世界观和提升角色人物塑造魅力?主线剧情是否有深度且引人入胜,勾起玩家探索欲望,且逻辑自恰。
①大世界探索是否足够有趣且有自己独特创新点,结合声骸是其中一大亮点,我想问的是大世界探索有何惊喜点?
比如打怪途中无意间获得某支钥匙或藏宝图,触发隐藏任务,在探索途中发现某个隐藏的地下区域,需要解密打开大门,清理该区域后得到一张有趣的打造图纸,比如无人机制造图纸,可用于远距离观察和探索,或是欣赏高处的风景。诸如此类等,突出一个惊喜感,
②随机性,变化性:即该区域随着玩家实力或主线剧情或版本迭代发生改变,比如该区域小怪每次出现的阵容不是一成不变的,比如上次清理了一群杂兵,这次你再去找它会叫上自己的老大帮自己报仇,或者多出几个精英怪。
或者仅仅是触发新的对话:“又是你小子,今天可没上次那么好运!” 那么这次打怪将掉落额外怪物珍藏的宝贝,比如美酒,或者某些神奇药剂的配方,若是人型敌人,则可能额外掉落其珍藏的烹饪配方等,枪械零件等,即每次掉落都不同。再举个例子说明进程变化对大世界的影响,比如玩家清理该区域一定次数后,拿完最终奖励后,或是玩家等级提高后,主线剧情推进到一定程度后,亦或是新的版本迭代后该区域将被人类重建,出现新的建筑物,交通站台等,所有怪物都会随版本消失,或是出现新的更强力的怪物等。(未参加过测试,并不清楚怪物是否会每天刷新),当玩家来到新的主城后,并清理完郊外指定区域的某些怪后,那么原来城市与新主城的铁路网路将会开启,玩家可以选择乘坐铁轨列车在两个城市之间穿梭,可以欣赏沿途的风景。简而言之,主角的行为影响着整个游戏世界的进程及变化。能让玩家感受这是个鲜活的动态世界。
5.其他:强力武器都是抽卡得吗?其他玩法如副本和探索玩法是否掉落有用的武器?武器自己可以打造吗?武器可是用声骸或魂核进行强化还是附魔?