level 8
寄居蟹.exe
楼主
还是第一次用玛雅飞天,节奏莫名很顺。
开局方面:最好开资源丰富,前期直走写作和灌溉,早期的天文台半价还能凑出高加成,甚至可以轻松凑出+4+5,只需要相邻两个种植园。科技甚至可以做到从开局到结束始终领先AI。
和朝鲜相比同样是半价学院,玛雅的绑定种植园优势在搭配节庆女神补文化,同时落地工人可以改田改种植园弥补住房问题,虽说1点金币可有可无不过也算优点。
住房和人口方面:虽然落地2住房,但农场+1住房可能实际上提高了住房上限,早期铺农场也让人口能快速赶到10,改些矿山产能也不赖,甚至人口增速有一种玩高棉的感觉。
军事方面:早期的特色单位投枪手和首都圈加buff让玛雅面对AI的压力很小很小,起3个投枪手触发ulk同时完全不用担心被AI突袭。
铺城运营方面:首都6环实际理想可以13城,但一般只能10城左右,10城数量上虽然不算暴铺但也中规中矩,飞天也完全够用,首都起罗斗可以带来文化和宜居度上的剧变,对喜欢养大城的人来说很友好。
总结就是玛雅可能是被低估的文明,虽然飞天比不上t0的毛子老秦,但其实玩起来很舒服,感觉排在t1或者t1.5左右都可以。
以上纯属个人看法,欢迎指正
2024年01月03日 10点01分
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开局方面:最好开资源丰富,前期直走写作和灌溉,早期的天文台半价还能凑出高加成,甚至可以轻松凑出+4+5,只需要相邻两个种植园。科技甚至可以做到从开局到结束始终领先AI。
和朝鲜相比同样是半价学院,玛雅的绑定种植园优势在搭配节庆女神补文化,同时落地工人可以改田改种植园弥补住房问题,虽说1点金币可有可无不过也算优点。
住房和人口方面:虽然落地2住房,但农场+1住房可能实际上提高了住房上限,早期铺农场也让人口能快速赶到10,改些矿山产能也不赖,甚至人口增速有一种玩高棉的感觉。
军事方面:早期的特色单位投枪手和首都圈加buff让玛雅面对AI的压力很小很小,起3个投枪手触发ulk同时完全不用担心被AI突袭。
铺城运营方面:首都6环实际理想可以13城,但一般只能10城左右,10城数量上虽然不算暴铺但也中规中矩,飞天也完全够用,首都起罗斗可以带来文化和宜居度上的剧变,对喜欢养大城的人来说很友好。
总结就是玛雅可能是被低估的文明,虽然飞天比不上t0的毛子老秦,但其实玩起来很舒服,感觉排在t1或者t1.5左右都可以。
以上纯属个人看法,欢迎指正