level 1
高精经济城的建设需要考虑以下几个方面:首先,选择一个战略地点,有丰富的资源和交通便利。其次,合理规划城市布局,划分不同功能区,如工业区、商业区和居住区。然后,建设必要的基础设施,包括道路、供水、供电和通信网络。此外,吸引投资和企业入驻,培育产业发展,提高就业率和经济效益。最后,注重环境保护和可持续发展,推动城市的绿色发展和生态建设。
2023年12月29日 02点12分
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你是会发展经济的
2023年12月29日 02点12分
@萝卜特别干💍 错误的,不能走先发展再治理的老路,要看到发展与治理并重才契合新时代下高质量发展的思想
2023年12月29日 07点12分
level 11
攒影响力搞建筑大队,高两个就能轻松很多,俩领主在行省边来回走,基本能照顾俩行省甚至三行省,建筑就没那么花钱了
2023年12月29日 02点12分
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level 11
攒影响力搞建筑大队,高两个就能轻松很多,俩领主在行省边来回走,基本能照顾俩行省甚至三行省,建筑就没那么花钱了
2023年12月29日 02点12分
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level 12
高精建筑的回本速度太慢了,前期别把经济投入到建设里面,等ai把城建好了再合邦或者打下来即可。
2023年12月29日 09点12分
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level 11
按ca的设计思路,应该是让玩家依靠资源贸易和外交搞钱,针对气候不佳的烂地发挥公共秩序建筑给点钱的特点维稳,四本前的精灵城防都不好,发展建筑数值偏低,所以have to restore order,矮人和高精是两个我在50回合能贸易收入与税收财政持平的种族,不同于矮人可以直接抛弃发展建筑造高回报的工坊(钱)和酒馆(秩序和酒),你玩高精前期占的低本资源城可以免税,然后造发展和资源建筑,因为货物生产不会因免税停止,所以你免税还是有经济支撑你的军队,何况高精还有三级资源建筑相关的科技,上述的建设规划无疑达到了收益最大化。
当然,像龙王子前期很难与外界展开贸易的还是以经济建筑为主,然后配以城防和兵营随时打败进犯的满编,无顾虑的聚落就加秩序建筑吧
2023年12月30日 12点12分
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