迷雾之眼Ω
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波尔德罗外交至上工业化玩后感: 前期绿骑士和另一个事物官分南北开视野,公爵主队打完高腐蚀地区后刷叛军,这样前期外交贸易没有势力扩张(最高–30)的惩罚,外交科技点出来后秩序阵营见一个贸易一个,主队灭完奥卡山以后干海盗捡宝藏,事件结束后建曼纳恩神庙招步战侍从和压腐蚀,公爵就带王国骑和侍从,一个加点赋予的王国骑士15反大戳死一切怪步。 中期莫拉丝打到了我的高精贸易伙伴那,于是我派投石大队上岛进行侠义战争——毁灭后让高精占领,只抢了凤凰门和圣坛,剩下的让给拔剑的艾萨里昂收复,哈肯也是被侠义了,结束以后露丝契亚和高精岛都买我的酒了,此阶段扩张目标是有贸易资源的城和与内陆派系接壤搞贸易,行省不统一也没关系,80回合前贸易收入约等于我的回合金,已经有几个五本城了。 后期巫王介入战争后主力葬送在这边导致无力抗第一波混沌,投石车大队拿下塞壬后帮了马大师一下后攻下莫拉丝老家,至此暗精只能跟诺斯卡争地盘了。另一方面,由于巴托体系对吸血鬼特攻,建军去帮帝国打家主,结果看吸血鬼被人类矮人联合快干灭了就转进厄伦格勒灭鼠。诺斯卡基本被混沌屠光时,转工业化基本结束了,在后期科技线加成下工业不比农业钱少而且战略意义明显,并且税收开始超过贸易收入。 在打艾索洛伦时,发现盟友只要你给他提供的视野时并且他无人可打时就会来帮你,哥罗克和泰弟来打杜尔苏辣!传奇混沌入侵时,普拉格已经三本城防,出兵点被一群事物官盯着,我一声令下,二十个盟友都来了,由于国王的王牌空军堵在那里,没一支军队敢进攻,就硬等到卡皇和至高王来到,同时给10w与暮光姐妹军盟,她出来了四队巡林客主力干北美混沌。这时候就可以随便看手操战场了。 军队方面,艾博里克的步战侍从正面无人能敌,赫潘丝的老农削铁如泥,仙女的朝圣者冲如铁骑,国王的空军驰援有力。 全球拯救即将灭亡的高精和被腐蚀所困扰的帝国时放ck2的歌贼有神圣的感觉。 巴托尼亚应该永远不会出现在仇恨之书上了
流血侍女实战感想 用过剑匕,双匕的60减格挡消耗和90减免,发现最终在精英潮群靠幽魂步的话就可以很安全,所以只要使自己的格挡消耗和体力可以抗住罐头重劈的话就可以抗了。由于幽魂步和刃舞者基本绑定的关系,所以其实我用流血侍女的思路其实是以幽魂步为核心来最大化回体光环的作用以及增加我的常规作战深度,前者是把潮中的怪当做鼠巨魔一样调戏并让前线的怪不断挥空刀来延缓起推进从而起到为远程争取时间的抗线作用,后者是闪到敌人阵后或阵中拆旗或拉怪减轻正面压力(10-3挡反无视臭羊拆旗剑匕一下,双匕两下)。那么,流血的作用何在?作用在于对范围内的复杂潮群进行降质打击,也就是说把氏族鼠、奴隶鼠、小北佬信徒和劣角兽秒杀,里面只剩下的精英就好处理多了,这在团队被限制在一个危险的角落或被包围而怪又厚到推又推不动时有关键作用,不像脚骑法一那样照样会留怪在路上卡后面队友的位从而帮助尤其是短腿远程有效转移(赏金和工程师),隐性地为队友减少损血或省大招。 —————— 综上所述,流血侍女打法定位越偏向团队作用越大,而不是通过洗阈值在有限的时间和狭小的范围内多杀几只大北佬增加一些输出的作用就大(流血流死大步兵的用时都够他用魔鬼的步伐冲锋攻击了),更何况还有可能漏怪(抗线的漏怪就是失误)。冲锋不能穿过披甲敌人和很少能中途停止(q切或右键停止会取消格挡),没了隐形的打披甲和清特感的优先级降低,这些缺陷和只是一些杀死大步兵的输出收益比还是太亏了,因此比起隐身侍女要拼操作和技术,流血侍女更要智慧和经验,让队友有更多空间发挥而不是自己c完,这就是流血侍女的价值所在。因为只要能秒杀(0.5s内)小怪就有价值,所以高难度下也能用,甚至挺配合一些阵容。 ———— 没什么固定bd,推荐武器剑匕或双匕(推只耗半格体力),主要是打法和思路上的转变就可以让它不再是个娱乐打法,而是特定阵容或词条或地图你能拿得出手又不会坑的选择。奴隶鼠,slave,我要进来啦~get you ass back here~
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