迷雾之眼Ω
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在锤二发现一种新玩法 或者说是自我约束挑战。在锤二有占领、洗劫或毁灭城镇的章节任务,然后在过程中你达成了其它五个小支线就会增加完成章节任务后给你的总金钱,但是观察后发现这明显是被ca抛弃或者随便糊弄的设计,有些支线是完成不了的,所以除了这种完成不了的,其它都尽可能完成,是真的很有挑战性和坐牢感。 比如说我玩金属脸在我的最大城刚升完三本的时候就给了我造四本炮兵和牧师建筑这个任务,眼瞅着章节任务再处理10个城就完成了,只得占领最有价值的并且开始裁军种田,龟缩在城里的敌军真的难办,因为打赢他就得处理城镇,所以我诱敌、事务官行动、伏击各种手段都用出来了,感觉得到了不少战略经验。 最后我还发现,归还选帝侯领地不计数,随后金属脸在帝国内四处远征(没法补员),帝国权威-5打到了+4,归还领地加忠诚,忠诚高了让我合邦我拒绝会给权威,那么其实帝国权威在选帝侯打不过他的主要威胁时运用得当也是赚的,派系覆灭-1光复+1白嫖效忠,主城拿了就有选帝侯位置了,然后在他的法理领地里选一个资源和战略因素最差的复活派系。 现在最难的支线是要我灭了铁皮,他11座城我差5个完成章节了,所以已经派卡皇和沃克玛去扶植矮人去灭他了
小黑的据点防守任务 最近生存难度刚解锁了义勇军电台,然后就开始了通马桶循环,有时任务来自电台主持人,有时来自普雷斯顿的耳闻,但是都跟以往的防守不同,是对话以后提前准备好才刷敌人出来,跟以前我来到他们就已经开打了不同,而且据对话描述是居民提前发现然后叫义勇军来的,再者就是敌人人数的确少了,不禁让我有这样一个猜想: 每个有人的据点都有潜在的被觊觎的时间,无论小黑他们通不通知到点都会入侵,左边弹出来的帮助防守的消息算是对玩家的最后通碟,这里的时间容错就很少,但是小黑他们的通知就比较及时,准备时间更宽裕。 不清楚程序上是不是这么设计的,所以提出来,或许能证明小黑是被误会了,
有专门定位又用起来怪怪的兵种 我说一个黑暗弩手连发弩,这个显然是要靠移速打价值的弓骑,射程劣势于大多数远程又没移动射击,还仅有180度射角的,显然是要用来打北诺斯卡南蜥蜴人的,自定义用2v1开自动规避叠一块无操作测试,由于我上述的诸多缺陷,导致他们回头射击加转头会让敌我双方拉近大量距离,最终92移速的骑手只能险吃54冰巨魔(低士气)完吃俩巨蜥和俩沼栖妖(48移速),然后66移速的帝国骑士能靠盾牌吃着箭雨追上92移速,60米射程射小单体又射不准,所以连发弩骑手好像就是专门给暗精杀巨蜥的,设计上够怪的
给游戏的战斗表现的改进提建议 众所周知近战攻击和近战防御代表兵种或人物的战斗技艺的水平,那么能否根据近攻数值添加两三种攻击命中的动画呢?比如说,一个单位0-40是很拙劣的甩弄武器,41-70是对一个点猛烈出刀,70以上就是像战舞者那样让人眼花缭乱的近攻(技能和魔法可能会让兵的近攻拔高到这个水平),近防也是同样的道理。我觉得这样会使近攻这个在战役里会严重溢出的属性会更有被选择的价值,增益法术也变得值得尝试了,近景看打群架更精彩,是否击中不用看血条就可以知道是否命中。 虽然这给每个单位都加动画的巨大工作量会显得这个提案不切实际,但是这对游戏的好处绝对对得上它所要付出的代价,难道你们不觉得这才匹配138的dlc价格吗?哪怕一个dlc就这个内容没有新派系也是好评如潮啊。 幕府武士打斗画面精彩很大程度上是源于他们兵种少,不搞这方面搞到系列top1都没有吸引玩家的特色了。相反,战锤兵种繁多且各异,也就没这么做的必要了,但是总是种族对战包里的对抗才有特殊交互动画,也太局限了,比如贝勒加和老爷爷们会把锤子塞进巨魔口里处决。
tower of treachery 背叛之塔这张图,你开了关底的那个补给点比起在中心转圈好像翻车率更高了,那个地方视野狭小逼仄,看不到线的好奇宝宝们总因为这个吃法术伤害,那个地方要出去突围也难
有关伏击战 锤三伏击战,ai会不抵抗撤退是否相对锤二还进步了一点呢?或者说锤三有被伏击可撤退这个选项以后ai才会这样? 锤二我只要不留部队在它的军队范围内,任用远程用极限射程射击就无法触发被伏ai全军进攻,被白嫖全歼,要比锤三的还简单,还是我设了战斗普通难度的问题? 在关于潜行狙击的帖子里看到一种说法,射几轮以后ai会全军找你,实际上就是触发了他们承受损失后的进攻了,他会一字长蛇镇像刷子一样向你的显型目标推进,这时候侧边绕行才能躲过搜查,我靠这个打了个8支部队端掉30多支野兽人万魔岩老家的录像
蜥蜴人合邦 锤二凡世帝国,万万没想到最容易合全传奇的蜥蜴人派系是蛇神先知,虽然说斯卡文战争会导致ai鼠人侵略性很强,ai库迦和提克塔托差点被鼠海淹没,但是最难救的纳卡伊被我救到了。 先知前50回合的路线就是伴随纳卡伊穿越帕花科斯,看见他被吸血鬼腐蚀了就送钱给他招兵,从赫斯欧塔下海北上找欧西约坦。这个过程还遇到了瓦什纳追杀纳卡伊,幸好马大师把他合邦了,下海以后我不用怎么保他了。 蜥蜴人传奇不像矮人,每个传奇更像将领战士而非君主,合了一个并没有那么多战略加成
不管强度,玩出特色 因为全战玩明白了信奉凯恩的暗精,就在这里搞了一个暗影(巨剑)打法,BD如下: 天赋131221,大剑2体力5爆率迅捷杀戮,连弩披甲鼠人弹幕,然后20生命格斗30消耗减免加治疗量,披甲鼠人延长,5爆率30回体增伤雷。 巨剑的技巧用了自然会学会,所以不多赘述,这里讲核心点,优雅女猎手基本常驻50以上增伤,巨剑打精英卡刀和对盾无力的问题被暗影大招完美解决,而且重击只打一个敌人,完美符合30-1的需求。基础技巧是蓄力要刺头的话就要准心向上一点,因为它是从下方出去的,剑尖达到准星位置时伤害判定还要下一点,所以武器皮肤会影响手感,另外多说一点重一+轻一的连招可以穿罐头的甲,蓄力可以一直蓄还没刺出去时按右键可以格挡,很多重武器都不能这样。 玩得愉快。
跟一个种族做对手做久了以后就会喜欢玩死对头的派系吗? 把绿皮全派系玩过以后,知道了绿皮被矮人的直升机干得疼,玩矮人时就喜欢上了矮人的兵。 玩过高精的低血量等人冲的半场就没战斗力的步兵以后,就眼馋后半场开的杀戮造诣奠定胜局的狂杀劲杀爆杀,总体上感觉暗精就是正面要近战残杀步兵,远程要集火大型的体系,受够了没有升等级建筑又没有伤害打不上等级的银光守卫后,暗精50往上的近攻还是很爽的,就是还是瘦削的精灵没啥高武器威力的步兵
战锤二试出来的高精配兵 因为对疫情后出的游戏都不看好,所以只云不买锤三,有没有人用这套在锤三的环境中用一用? 领主是当世典范精灵公主,因为战车和弩炮刚好6点红线配兵思路明确,银杠红线三点加前两档军科里的弩炮加成就可以6.7s的射击频率似乎到极限了,我选择的是塔尔安洛克的三本地标银战车和泰伦洛克战车,战车任意比例凑八队,弩炮六队以上,剩下的用食人魔手枪或者反大食人魔补齐,这样就是个成型的三本编队了。 作战思路和利爪的炮与剥皮机战术一样,敌人步兵聚团防战车冲就得被砸,散开就要被轻松碾过,好不容易近身的大型要被战车拦截加火枪集火,战车的操作重点是要给弩炮输出时间,建议带死亡法,有移动漩涡和士气打击,救人堆里的战车和士气打击都很有效。 这是操作量极大的打法,建议只要敌人贴近炮阵的威胁还不算大就少点操作
ca是否设计了你的潜在合邦对象的技能点 开了好几遍铁眉凡事帝国的档,遇到的屠夫王都是坚毅死亡回击,没莽撞回击怎么无双啊,图为瓦拉雅符文碎铁砍奴隶鼠
矮人的大师级献祭符文 这个符文怎么用啊?是自动生效还是主动释放?试了好多次都没用出来,按他的描述就是炮组离开就行了,但就是按不了
作为一个小体积的反大步兵领主,自带一个卖破绽的技能,最牛逼的配装竟然是老守卫酒杯+守门人腰带,在不用恶怨符文的情况下可以平砍砍死金杠木精大队,残血时的回血效率大概可以贴脸硬抗三队金杠巡林客的射击,唯一有威胁的竟是荒林游侠,杀完以后满地尸体喝着酒回血等着下一个挑战者太有感觉了,简直就是战锤奎托斯
大家讲几个游戏里遇到的放背景里不可思议的战斗吧 今天发生在锤二的一场:在纳迦隆德的地洞里混沌勇士打矮人和高精的联军,混勇进攻高精援助,这怕不是高精正走,路时听到地底在狂轰乱炸后赶来得哟,光一张截图就很生草了。 具体战况:烈阳龙停怪步帮大忙了,给它一个特保符文顶了很久,之后它白旗时故意给它个固守阵地让它被贝勒爷的飞斧游侠误伤砸死,矿工的雷管火焰堆里重生的凤凰太绚了,这才发现这只破甲的火鸡可以在火与怒的矮人体系中取代轰炸机的位置。 新的体会:单一抗性高于50%的话,边际递减效应就严重起来了,此时要发挥这一优势更多地是要求友军对应此伤害类型了,因为敌人不会用这种伤害类型主动打你。所以屠夫王残血高抗是个很厉害的东西,它吸引对方的高伤害单位主动来找你,而不是你找他,体积和质量不够大穿过阵线很费事,相当于示弱后反击
有没有锤三的白矮人战报看啊 很好奇性格和统军风格都崇尚进攻的白矮人在新起点直接干暗精有多爽,但是到现在都没怎么看到相关的分享
介绍一个手斧荆棘的打法 天赋232331,手斧格挡消耗减免和致命一击率,法杖随意,三个饰品必要体力回复,格挡消耗减免。25-3给手斧解决了打潮苦手的问题后,它的破甲和快速高伤害的优势就显现出来了,精灵的武器里破盾的没有多少,如果你很厌烦带盾北佬,就试试用这套教育他们吧。
锤2的屠夫王 大家有玩过屠夫王的莽撞死亡回击吗?75武器威力和30物抗配上一些矮人的残血抗性装备,1500血时全buff下有1000+的威力,就算是搞毛巨像也残血1000的威力,打他也得打15下,说不定满血搞毛会被反杀,战役里没等绿皮憋到过巨像。 总之就是他跟大白蜥不一样,屠夫王反大且武器威力比他高
关于矮人的发展 矮人的发展受公共秩序影响很大,其实产啤酒的食堂加公共秩序带来的发展影响挺大的
关于屠夫王 看了很多关于屠夫王的破局,感觉大多数人都眼馋吸血鬼那黄地的金矿,其实按照仇恨之书的要求()和屠夫高补员的特点,北上毁灭诺斯卡拿回独龙城不更好吗?矮人发展建筑收益太低还受公共秩序影响大,前期占了邓肯霍夫城堡要建设都投入还不如等他四本以后拿了转呢,刚巴德峰的三本城不更赚?屠夫队很克制诺斯卡的
波尔德罗外交至上工业化玩后感: 前期绿骑士和另一个事物官分南北开视野,公爵主队打完高腐蚀地区后刷叛军,这样前期外交贸易没有势力扩张(最高–30)的惩罚,外交科技点出来后秩序阵营见一个贸易一个,主队灭完奥卡山以后干海盗捡宝藏,事件结束后建曼纳恩神庙招步战侍从和压腐蚀,公爵就带王国骑和侍从,一个加点赋予的王国骑士15反大戳死一切怪步。 中期莫拉丝打到了我的高精贸易伙伴那,于是我派投石大队上岛进行侠义战争——毁灭后让高精占领,只抢了凤凰门和圣坛,剩下的让给拔剑的艾萨里昂收复,哈肯也是被侠义了,结束以后露丝契亚和高精岛都买我的酒了,此阶段扩张目标是有贸易资源的城和与内陆派系接壤搞贸易,行省不统一也没关系,80回合前贸易收入约等于我的回合金,已经有几个五本城了。 后期巫王介入战争后主力葬送在这边导致无力抗第一波混沌,投石车大队拿下塞壬后帮了马大师一下后攻下莫拉丝老家,至此暗精只能跟诺斯卡争地盘了。另一方面,由于巴托体系对吸血鬼特攻,建军去帮帝国打家主,结果看吸血鬼被人类矮人联合快干灭了就转进厄伦格勒灭鼠。诺斯卡基本被混沌屠光时,转工业化基本结束了,在后期科技线加成下工业不比农业钱少而且战略意义明显,并且税收开始超过贸易收入。 在打艾索洛伦时,发现盟友只要你给他提供的视野时并且他无人可打时就会来帮你,哥罗克和泰弟来打杜尔苏辣!传奇混沌入侵时,普拉格已经三本城防,出兵点被一群事物官盯着,我一声令下,二十个盟友都来了,由于国王的王牌空军堵在那里,没一支军队敢进攻,就硬等到卡皇和至高王来到,同时给10w与暮光姐妹军盟,她出来了四队巡林客主力干北美混沌。这时候就可以随便看手操战场了。 军队方面,艾博里克的步战侍从正面无人能敌,赫潘丝的老农削铁如泥,仙女的朝圣者冲如铁骑,国王的空军驰援有力。 全球拯救即将灭亡的高精和被腐蚀所困扰的帝国时放ck2的歌贼有神圣的感觉。 巴托尼亚应该永远不会出现在仇恨之书上了
荒原天赋购买策略 大家不赌的前提下买天赋和选天赋时都是怎样的策略啊? 我的策略是:三个都实用性强的条件下选天赋时我是看200-250-300的价位选,哪个贵选哪个。因为宝箱只能选一个,低价位的天赋在商店遇见的几率比较大,所以我根据自己目前的理解把200-250-300里性价比或者说是实用性比较高的天赋排了个行(像八风暴雨、肖卡之类的超模必选天赋没必要说) 300的多跟自己的职业挂钩(比如刀斧光头连续击杀加攻速),比来比去最后发现倾析器是一个我宁愿放弃一些300价位的也要选的200天赋。 我这个所谓的策略就是没有任何天胡的期望下进行的选择方案,为的是平稳过关防止自己玩的太爽。不知道大家根据自己的理解又会有怎样的策略呢?
更新后的联网问题 新武器的更新后世界服就一直搜不到俄服乃至更远的服务器了,也连不进外国好友的房,是什么原因?是新加了一些东西的问题,还是服务器问题?
流血侍女实战感想 用过剑匕,双匕的60减格挡消耗和90减免,发现最终在精英潮群靠幽魂步的话就可以很安全,所以只要使自己的格挡消耗和体力可以抗住罐头重劈的话就可以抗了。由于幽魂步和刃舞者基本绑定的关系,所以其实我用流血侍女的思路其实是以幽魂步为核心来最大化回体光环的作用以及增加我的常规作战深度,前者是把潮中的怪当做鼠巨魔一样调戏并让前线的怪不断挥空刀来延缓起推进从而起到为远程争取时间的抗线作用,后者是闪到敌人阵后或阵中拆旗或拉怪减轻正面压力(10-3挡反无视臭羊拆旗剑匕一下,双匕两下)。那么,流血的作用何在?作用在于对范围内的复杂潮群进行降质打击,也就是说把氏族鼠、奴隶鼠、小北佬信徒和劣角兽秒杀,里面只剩下的精英就好处理多了,这在团队被限制在一个危险的角落或被包围而怪又厚到推又推不动时有关键作用,不像脚骑法一那样照样会留怪在路上卡后面队友的位从而帮助尤其是短腿远程有效转移(赏金和工程师),隐性地为队友减少损血或省大招。 —————— 综上所述,流血侍女打法定位越偏向团队作用越大,而不是通过洗阈值在有限的时间和狭小的范围内多杀几只大北佬增加一些输出的作用就大(流血流死大步兵的用时都够他用魔鬼的步伐冲锋攻击了),更何况还有可能漏怪(抗线的漏怪就是失误)。冲锋不能穿过披甲敌人和很少能中途停止(q切或右键停止会取消格挡),没了隐形的打披甲和清特感的优先级降低,这些缺陷和只是一些杀死大步兵的输出收益比还是太亏了,因此比起隐身侍女要拼操作和技术,流血侍女更要智慧和经验,让队友有更多空间发挥而不是自己c完,这就是流血侍女的价值所在。因为只要能秒杀(0.5s内)小怪就有价值,所以高难度下也能用,甚至挺配合一些阵容。 ———— 没什么固定bd,推荐武器剑匕或双匕(推只耗半格体力),主要是打法和思路上的转变就可以让它不再是个娱乐打法,而是特定阵容或词条或地图你能拿得出手又不会坑的选择。奴隶鼠,slave,我要进来啦~get you ass back here~
关于差事藏枪 现在买竞技场后是真的不能差事藏抢了吗?有没有真的没买其他多余的武器库保安设施什么的,就只有个竞技场的来说一下,我太眼馋竞技场改装项目和rc匪徒
最近想回归,问个问题 矮人工程师刚出时换了游戏,有两个多月没玩了。最近我上线试了一下,用t标记标记不了了,这一开始让我以为是它更新了可标记的范围,但是我发现队友能标,而我标不了,无论敌人多近,有兄弟遇到过这个问题吗?实在想不出来怎么解决啊
四人海岛困难精英圆满成功 首先感谢队友们有磨合的耐心和坚持冲挑战的毅力,虽然途中遇到各种延迟和系统bug问题,最终还是完成了这一壮举。 –––– 简要介绍一下这个天糊布局:小机场的机库一楼双可卡,旁边有卡车和保安服,豪宅:四黄金一幅画,都不在靠海岸的那个库房,粉钻。 因此我们选择美杜莎进岛,卡车进入,先拿画再拿黄金,这样就留了两块黄金在里面就满载而归了,最后杀正门的人拿俩摩托一吉普飞车下水潜泳离岛。 –––– 这个收入可以作为海岛极限收入的参考,希望这可以鼓励大家用更多的花样抢劫金色ATM。
神枪手进宅子前和出宅子后都杀光 岛上就剩几个没用的摄像头和一台瞎逛的直升机了
老抢劫玩法 之前随野队遇到个技术好的大哥去拿警局直升机了,然后我和他跳伞到航母上直接劫走飞机,打完收工一次过,成功抢在俩低级萌新坑我们之前完成了任务,刺激又好玩,大家有没有这样干过的?
双匕短弓迷踪客推荐 为什么要用双匕呢?因为剑匕打披甲不方便,它的二段重击作为主要的破甲手段不仅手短还不够灵活,双匕在5速加迅捷杀戮的情况下可以在120度的精英混潮中轻松偷一下重击,暴击或爆头都可以一下秒传奇红皮鼠,打罐头也轻松,这就是它的优点;为什么配短弓?短弓相比于长弓优点就在于射击不减移速够灵活,相比于毒弓就是清潮不怎么漏怪够干脆利落,配合双匕就灵活到极致。天赋:223133,双匕:5速5爆迅捷杀戮,短弓:10披甲10鼠人拾荒者,项链:2体20生命,护符:10披甲10鼠人,饰品:5爆,这样的伤害阈值能保证传奇红皮射两箭后流血流死, 机枪和喷火两箭(暴击不爆头一箭即死,爆头两箭),钩鼠蓄力两箭或蓄力一箭速射两箭(没爆头),刺客蓄力一箭。然而大家肯定一下就看出了这个打法的短板:清潮怎么办,清潮自己会被摸死,双匕连基本的自保能力都没有,实际上这是双匕低穿透低踉跄导致的,但它爆头伤害高得离谱,利用这一点才能清潮清得够快,清得够快怪才不会堆在一起导致你只能推不敢打进入恶性循环,总之双匕无伤的三点:保证前方怪群100度以内,不要打堆得很密的怪,拉爆头线
刚刚那个进我防喷我队友的傻子教父人叫啥来着?无名小卒,你暗影姐姐的连弩射得你的ass爽不爽?倒了就退受不了被杀被踢的屈辱吗?晚上成群结队搞人心态?我隐身你就看不见打不着了?这种**被人识破之后还不给你无伤拿下?你们成群结队地学黑手党偷袭作案还以为自己角色扮演这些社会蛆虫来凸显你们的存在感很有趣?告诉你个笨蛋,我们没被你害死还过了那里,对付脑袋长蛆的北佬比对付你还难点
传奇腐化评议会都没人的吗?打了半局没人加,bot带不动
发这贴的起因源于圣杯版本之前我之前用攻速剑盾脚骑纯粹靠重推推开了在牛潮里的勾住赏金的钩鼠而且在没杀死它的情况下,它放开赏金后没倒地而是明显被重推推得摇头晃脑,据此观察,我有了个猜测:钩鼠勾住人的状态下有个踉跄程度临界值,超了就放人,但是踉跄会慢慢下降,而剑盾连续重推的力量远比它下降得快,于是它就顶不住了,这样是否能说明大量使用连续重推的攻速剑盾要比力量剑盾的踉跄程度强,更适合剑盾的强控定位?有没有大佬测试一下现版本的攻速剑盾脚骑各个招式对各类敌人的效果
传奇长弓猎人快乐BD!!!剑盾配长弓快速刷大招秒杀罐头,剑盾是5速2体迅捷杀戮,长弓10披甲10鼠人拾荒者,饰品要有10鼠人5攻速5爆率,天赋133212,在传奇难度下开大左键不爆头可以秒杀除佟大为罐头冲锋牛之外的精英,是处理狂战士的利器,5攻速加持下的长弓拉得更快(猎人长弓拉满伤害才最大化),接下来是重点,怎么用速度剑盾刷大,这是我用攻速剑盾脚骑时发现的:剑盾速度上来以后重推狂推的攒大的效果跟削弱前的刷大毒弓暗影有得一拼,爆头开大射潮回箭一气呵成(回箭十发起步),根本不需要刻意爆头就能像赏金一样从头射到尾,一个大杀三个罐头,剩下的小弟被推倒在地推死以后,三分之二的大招就好了,从此再也不受转轮猎人非得开大才能干罐头的气,暴击爆头一箭秒。另外说一下,速度剑盾可以控到罐头不能动的原因是重推的力量大,所以没迅捷杀戮加成时你的重推是没精英出手快的,导致的和精英换血不值当
我搞了一个很快乐的剑盾脚骑BD,天赋131221,剑盾5速30迅捷杀戮减消耗饰品带5速10鼠人5爆率,10级天赋放弃踉跄几率要攻速暴击也加攻速所以基本常驻15+攻速,盾推的速度就跟轻攻击一样,正面有盾哥就顶烂他的盾,有大哥队就手动划三八线(这游戏踉跄就可以引怪),没有精英的话可以360度让怪都起不来,赏金和迷踪都说好,之所以不要体力恢复是因为大招无敌可以让体力回上来(体力恢复的机制是短时间内无消耗才开始回复,恢复的速度跟体力恢复有关)大招无敌期间只要不使用体力就可以回到3格,如果迅捷杀戮和挡反加攻速同时起效你甚至可以把勾着队友的钩鼠推到放开它手里的人(它没被杀死的情况下),这种攻速遇到狂战也可以跟它格斗,缺点就是跟所有剑盾一样输出绿圈抢不了
大家打黑暗渴望或者疫病收割者时要把视频–光照–环境光质量调为低,不然即使伽马值拉满可见范围也只有一米。这样调了以后黑暗渴望很清楚,疫病收割者在伽马值为4时有6米左右的能见度
发现一个游侠的好用的玩法:双锤5爆迅捷杀戮弩10披甲10鼠人爆头回弹加上小饰品5速10鼠人10冷却天赋233231,关键在于15秒大招在弩可以一下秒传奇红皮鼠的情况下配合快速射击可以很快清掉精英,然后就在潮群里用锤子减cd,大招结束后可以有40左右的cd,如果带了延长紫药可以用两个大,在大招时用力量药即使不爆头没触发快速射击也可以打boss1500的伤害,赏金人称小游侠
关于盾斧碎铁的讨论 传奇野队常年无人光顾的角色就是巴丁和西耶娜了,这种情况下作为唯一一个巴丁三职业里靠谱的职业,碎铁有八成的登场几率,其中拿着盾斧混的居多。但是这个游戏现在就是这个样子,怪厚了暴击率低了砍潮砍得不够快步兵堆得多了队友没意识到就被潮里的怪弄掉血了,因此盾斧碎铁就不能不停地推怪堆怪而不杀怪了,那么怎么增加盾斧碎铁打潮以及处理潮中的精英的能力呢?我的方案就是5速和迅捷杀戮,这与大部分攻略建议的体力格挡消耗和机会主义不同,这种盾斧的好处就是重推能多推几次,我好几次都利用这格挡重置重推把北佬们弄翻在地(场面跟脚骑开大差不多),比起机会主义,我感觉盾斧踉跄大的优势被更好地发挥出来了,要攻速的原因是盾斧即使轻击的出手也很慢甚至比怪还慢易吃伤害掉被动,轻重攻击减速都很致命就是盾斧跟单手斧比起来最大的劣势
不知道是不是破事水 我双匕三合一暗影带bot打传奇战争营地的伯德瓦尔,两次戳头boss半血后boss被打消失了,显示的是刀斧光头的击杀,没有骰子,我看他的血直接见底了,怕不是被慈父召唤到了亚空间
这游戏还有这种bug? 刚刚和队友开一把快速的时候在倒数时服务器错误,我没点,然后就进入黑屏加载,强退后直接steam掉了,重新开了steam后发现这个游戏没了,现在正在重装游戏,90g啊啊啊啊啊啊啊
希望找些爱玩常玩这个游戏的好友,无论水平如何 好多以前因为玩这个游戏而加的好友都玩其它的去了,留下我孤独地在传奇混,和七成不说话的或者打一把就不再见面的队友培养不出感情,感觉失去了这一个团队游戏的部分核心乐趣,所以想找些热爱这个游戏的人加个好友,随便什么水平都可以,我也乐意边陪萌新玩低难度,甚至是新兵,因为这样成长起来的高水平队友最值得信赖。本人时长接近800小时,不懂魔网,没有solo过,网络有时不稳定(家里有人看网络电视)
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