godot4导出的apk在华为mate60p上无法3D渲染
godot吧
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level 7
Vulkan和gl兼容渲染器都试了,都渲染不出模型,一片空白。[小乖]
2023年12月21日 16点12分 1
吧务
level 14
[惊讶]我虽然没有华为mate60p,但是我在自己的华为荣耀7X手机上,是可以显示3D画面的。因此需要检测以下设置:
1、有没有添
加3
D摄像机。
2、有没有添加灯光。
3、有没有设置背景环境。
4、有可能是被挡在镜头前面的3D模型挡住了,可以尝试移动3D摄像机看看效果。
2023年12月21日 23点12分 2
其余设备都正常,只有华为mate60pro不正常
2023年12月22日 03点12分
@讨饭维持生活🤤 竟然是适配问题[狂汗],那目前应该难以解决……在已知的引擎里,unity和虚幻有国内代理,而cocos则声称“要适配各种机型”搞兼容性。godot选择vulkan导致降低兼容,再加上华为搞鸿蒙后,很多媒体称华为将不再支持安卓,这更影响兼容了(godot没国内代理,代表只适配谷歌的安卓)
2023年12月22日 04点12分
@人类的大敌 有可能给它套个虚拟机吗?
2023年12月22日 07点12分
@人类的大敌 到时候看能不能给它套个模拟器
2023年12月22日 07点12分
吧务
level 13
如果能抓取日志,可以去issues里反馈一下,目前的鸿蒙应该是兼容的,下个版本是完全不兼容
2023年12月22日 08点12分 3
主菜单能打开啊,ui也正常,但是3D模型是压根就没渲染,一片空白,只有背景色。vulkan和gl都一样。
2023年12月22日 08点12分
level 6
让我想起15年毕业时候做安卓开发的恐怖日子了,坑爹的魅族和小米,适配花了我太多时间,人家谷歌亲儿子Nexus一切正常,到国产所谓的自研(其实就是修改的安卓)系统这里结果就bug频出,坑死了
2023年12月22日 10点12分 4
1