简单探讨一下为什么影之诗不好玩且对影之诗byd的悲观态度
影之诗吧
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wwwTjº 楼主
虽然说明天就有相关公告了,看了很多吧友的帖子,自己也想对byd做出一些评价。
在这里我们先研究最基本的问题:影之诗根本就不好玩或者不够好玩。
2023年12月13日 14点12分 1
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wwwTjº 楼主
诚然影之诗有其他很多优点,如福利优秀,节奏快,不过游戏就是没什么人玩,炉落一波流量也没吸收多少。大家都知道kr有个电竞梦,但卡牌游戏这种随机性很高的游戏根本就不适合作为竞技游戏。在这种先手后手差距大,抽到key卡和抽不到的极大差距,仅用几局是无法判断竞技水平的。之前比赛上也有出现霸主哥玩妖玩的像贵物一样,很多卡组更突出一个奶奶牌。
另外一个问题就是节奏太快而且随机性(娱乐性)过低,每个回合都有固定的最优节奏,但凡是想上分的都会根据这个最优节奏来打,而固定的动作固定的回合又让游戏变得无比枯燥。每个卡组打个十几把也就熟悉了,而且体会不到乐趣。我要出啥牌对面出啥牌都一清二楚,那有什么好玩的呢?最近几个版本唯一觉得比较有意思的就是造物鱼了。一个游戏若是最基本的满足乐趣都做不到,又有什么玩的意义呢?
2023年12月13日 14点12分 2
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wwwTjº 楼主
第二点聊聊影之诗的卡牌设计。最近几个版本的卡牌设计只能说根本没有新意。就像帝拳这种卡,进复仇全场打6,强吗很强,有意思吗一点都没有意思。作为虹卡来说来点酷炫但是鸡肋的效果都当你努力过了。很多卡根本换个名字一样效果,例如1费打几/回手一个怪/抽牌,这种b牌换个原画能反复印几个版本,最新的一个记得换个原画名字都不用改直接回来了。早搞这么麻烦不如直接进基础包得了,天天隔着复刻复刻不如让我上去设计。
卡组之间的平衡更是一坨似,想加强就直接一张一张加,不够了继续加。土法就是硬生生堆出来的,加强削弱随便1点费用1点身材。这种加法会让环境强度不断膨胀马速不断快,无限如葬送死这种节奏可是越来越快了。
2023年12月13日 14点12分 3
一点设计感都没有[汗],围绕现有体系的修修补补,为了任务而出卡,打牌就是凑数,破坏的随从数量,增幅的次数,进化的次数,不一而足。
2023年12月13日 15点12分
这些东西都只能算任务这个机制的衍生变种,设计师什么时候能再有当初想出瞬念融合这种机制的时候[疑问]
2023年12月13日 15点12分
@贴吧用户_GA2DXbS 设计师也不是没努力过,dlc皇家新虹就是靠增加本体费用作为打出激奏的限制条件,这基本是现有引擎下的极限了
2023年12月14日 02点12分
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wwwTjº 楼主
再接下来是单调的活动,每个版本都有kr最喜欢的指定无限杯赛和他那b打箱子,唯一有点特色的混沌双选全明星双选也是开得很少,这么多年了炉石都在想办法整活,这边还是国服自己做的战棋,可以说本部那边对于活动是一点都没有想法。
第四点是及其难绷的原画美术等方面。页游ui说了很久就不多说了,先聊聊主界面,印象深的上一个属于示天龙剑那个类似小学生页游的加载界面,最新的融汇革新也是个重量级。其次是及其别扭的卡牌描述,炉石是做的倾向于简洁,游戏王是本身就跟说书一样,影之诗属于卡在中间上不去了。很多描述纯属增加难度,像 葬送 这个词条,一般写的是若葬送已发动,就... 一开始我理解为只要本回合发动一次葬送,没想到意思是每发动一次葬送,就...
2023年12月13日 14点12分 4
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wwwTjº 楼主
谈回影之诗byd,很多吧友认为影之诗现在代码过于冗余,卡牌强度也拉的太高因此对byd寄以厚望。但在我看来,卡牌设计 新活动新模式 ui优化 甚至于超进化这种东西都是可以在影之诗1里面做好的,要抛弃已有的框架全新设计,我认为难度不会比缝缝补补低。再加上前段时间的多个限定池,只是加固我对圈一波就跑的坏印象。新出的诸如钓鱼团本什么的,根本就不是将目标客户对准牌佬,影之诗1快似了就推出个2,然后原有的异画全部氪一次至少我是不咋能接受的。
2023年12月13日 14点12分 5
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正确的[太开心]
2023年12月13日 15点12分 6
level 11
字太多,不看
2023年12月13日 15点12分 7
level 13
正确的[呵呵]kr就没想过这游戏问题出在哪
2023年12月13日 15点12分 8
level 14
字太多懒得看[呵呵]
单纯针对你主楼说的,szb不好玩这一点。
所以才出了byd啊。
2023年12月13日 15点12分 9
level 9
你以为可以在1里实现的实际上不行,2里可能1行代码搞定的玩意在1里几十行都不一定搞得定
2023年12月13日 15点12分 11
我说的其实更多是态度方面的问题 几个版本前的鲅鱼也是备受好评的版本 至少在原有框架上进行小更新是做得到的 而不是现在卡牌设计全靠复刻
2023年12月13日 15点12分
@wwwTjº 如果真的高强度打牌你就知道八狱环境烂的可以 设计很没意思 其实单打牌还比不上英雄包
2023年12月14日 00点12分
@wwwTjº 那已经是带着脚镣跳舞的设计师们的最后一舞了,并且这舞跳得也不咋样,现在回想起来他们应该是早在勒比卢之前就意识到问题了,所以8人组剧情才会在勒比卢完结,并且勒比卢之后也再没有真正意义上的新机制了
2023年12月14日 03点12分
@wwwTjº 大概率在勒比卢时期szb2就已经开始了
2023年12月14日 03点12分
level 9
实际上从现在来看1是个表面华丽实际上内里简陋无比的空壳,炉石随便就搞定的效果szb要冒着游戏完蛋的风险去做
2023年12月13日 15点12分 12
关键炉石出的还比影之诗早,不知道怎么写的代码
2023年12月15日 02点12分
@ffffjjjhh◎ 人家当年元老都没走完,开发了war3和sc还有大菠萝这种世界级的巨作的人岂是cy能比的
2023年12月15日 04点12分
level 13
1就是代码冗余,很多机制根本实现不了
你回忆一下1是不是从来就没有出过在自己回合外定向检索的牌
甚至连插入结算都没有
别的不说,把这两项改了,互动性就能提高一个大层次
2023年12月13日 15点12分 13
@不川泪苦 原来是这个原因!当时我才刚入坑,想着怎么战将拉的不炮轰呢,这么一说我才恍然大悟[真棒]
2023年12月13日 16点12分
没有插入结算这点确实太愚蠢了, 前几个版本玩控皇李霞护符解完场后就只能放空炮,真的难绷。[喷]
2023年12月13日 16点12分
@不川泪苦 指的是假如一次入场多个指挥官,前几个指挥官开炮把场清了,后面的指挥官只能放空炮不打脸吗
2023年12月13日 16点12分
因为没有回合外检索,所以主教那个倒数1抽护符的在对方回合破坏不会抽牌
2023年12月14日 02点12分
level 9
只要改变不了按费下怪,准时otk
那比亚迪也不过就是把7费任务变成7费超进化而已。
不会有什么不同。
2023年12月13日 16点12分 15
按费下怪每个卡牌游戏都跑不了 主要是设计师对otk太纵容了 nnd之前财宝官方出了推荐入门 宣传标语就是无法防御的otk的快感 搞笑吗这不是
2023年12月14日 00点12分
@憨批巴布 是啊,只要设计思路不改变,出多少个比亚迪也都是一样的体验。 没有人会因为卡牌游戏可以踢足球就入坑的。
2023年12月14日 01点12分
level 8
出2说明他们不想放弃卡牌游戏,影之诗吸引人的地方就是牌面立绘和主战者皮肤,而且有联动
2023年12月13日 17点12分 17
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