大雪缤纷《妙有四人棋》
棋吧
全部回复
仅看楼主
level 12
图片分享。
第一次完整完成了妙四棋的数字图片。
感谢“千棋百变”。
2023年12月07日 01点12分 1
level 12
妙有四人棋
一,象棋棋子:局之主体,除兵卒可在公域内“十字”行棋外,走子皆与象棋无异。本方棋子若被吃,如“角地”有位则补位,若无位则被吃死亡。
二,角地:棋盘四大空角叫角地,非行棋盘面,是各种棋子(妙有棋子、象棋棋子、开局将帥)归盘摆放之地。当中的棋子能以不同方式实现回归(也叫打入)。右手方为阵营所属,共有子位六个,妙有棋子占三个,象棋棋子占三个。注:归盘方式分为“调遣回归”与“自行回归”。
三,妙有棋子:四方所“共有的空白棋子”是妙有子,可循环使用,每方三子,缺子可补,超子则补他缺,依行棋次序少者得之。
妙有落子如围棋,能化四用:1,强横:作用范围内可直接强杀他方任意一子。 注:强横者为王道强横,只可归王状态使用于无王状态。 2,调遣:落子“无子空田”田心处,当回合即可在行棋规则内调遣本方一子至田格内。 3,置换:换子行棋,走子不空位,好比换岗。 4,落点:可直接落子盘中任意空位,无附加功能。 四用归结为:强横瞬吃,调遣瞬移,落点占位,置换走子。
后注:妙有落子后亦如围棋,不动,无攻击,可被吃。
四,胜负:双线胜负,归王与无王。 归王:将帥回归九宫田格为归王(落子空位或吃子回归),回归后即开启王道强横功能(归王对无王专用),此时归王方为杀王胜负。
无王:将帥在角地不回归九宫则为无王,此局可战尽一兵一卒无需守护将帥,直至行棋盘面无本方棋子方告战败。
注一:无王状态可被王道强横吃子。注二:若直接从角地“弃王”,则士象(仕相)可出营攻杀,破釜沉舟式攻杀。
五,对局方式:为结盟对局,各方按行棋次序分一.二.三.四;则,一与四结盟;二与三结盟。进至三人局,即二对一时,单人方可即时应“将”。结盟对弈,敌方全败为胜。
六,简要归纳:
一,象棋指主体(主力军)
二,角地指轮回(循环回归)
三,妙有指平衡(一子多用)
四,归王指胜负(双线输赢)妙子四用:1.强横吃子。 2.调遣移动。 3.落点占位。 4.置换走子。
2023年12月07日 01点12分 2
level 12
《妙有四人棋》的简易版更纯粹,舍去四兽版块,回归更传统的对弈模式,让更多人易于接受,相比四兽版,神话色彩少了些,远古气韵淡了些,但也更真实,更能体现古代多方战役的谋略与细节,算是各有所长吧。
2023年12月15日 00点12分 3
level 12
妙有棋子的设定,极大平衡且丰富了《妙有四人棋》的对局变化,提升了对局乐趣,拓展了对局深度。
换另一角度去看,在纯粹版中,“妙有子”的设定与摆盘更象是一种资源,对弈资源,如战争资源一般。
摆盘就是资源所在地,散落在各处,有在自家的,也有在他家的,更多是在公共区域,想要获得,就需各凭本事去吃取。
获取回来的“妙有资源”会被放置在“角地”,一个如同仓库一样的地方;随着战争的不断进行,资源会被不停地消耗,在获取与消耗间,如何把握当中平衡,资源利用最大化,亦需各凭本事自行安排,做到,运筹帷幄,决胜于千里之中。
当然对局最终讲求的是胜负,而不是对资源的争夺,“妙有资源”再重要,不过是一种辅助手段,不可过份强求,否则将过犹不及。
2023年12月16日 00点12分 4
level 12
也可把“妙有棋子”的设定看作是一个“卡牌系统”,不过是把“卡牌”转换成“棋子”,巧妙地融入了棋盘,在对局当中不再孤立,而是与棋盘的相互交融。
2023年12月17日 00点12分 5
level 12
“妙有子”可以看作:
资源系统里的资源,
卡牌系统里的卡牌。
然而却是,
棋子系统里的棋子。
2023年12月17日 23点12分 6
level 12
妙子是《妙有四人棋》的灵魂设定。
归王是《妙有四人棋》的点晴设定。
四兽是《妙有四人棋》的添花设定。
角地是《妙有四人棋》的幕后设定。
轮回是《妙有四人棋》的弹性设定。
象棋是《妙有四人棋》的台前设定。
棋盘是《妙有四人棋》的场地设定。
2023年12月18日 23点12分 7
level 12
补图,前图摆盘有误。
2023年12月20日 00点12分 8
1