新人求问,想制作一个非英雄的致命一击技能,暴击完会固定生命值
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level 5
屿yuson◆ 楼主
新人求问,想制作一个非英雄的致命一击技能,就是暴击完会固定生命值的那种,需要触发吗,该怎么做
2023年12月05日 11点12分 1
level 3
或者说把某次普攻打出特殊效果称为暴击,那么这次打出吸血效果称为暴击也不是不可以,那就根据暴击的做法做就完事了,捕捉到他暴击的那次攻击然后给予恢复。需要触发,没想出不需要触发怎么做。
2023年12月05日 11点12分 2
level 9
固定什么生命值?谁的?当前还是最大?
2023年12月06日 04点12分 3
就是触发致命一击给拥有这个技能的人回10点血这样
2023年12月06日 08点12分
@屿yuson◆ 捕捉普攻,模拟暴击,同时回血
2023年12月06日 11点12分
@喷壶007 好的谢谢大佬,话说有没有什么模型网站好用,想弄几个玩玩
2023年12月08日 00点12分
@屿yuson◆ 没有,,,,,,不是大佬,爱好者而已,吧里有个高清重置的模型替换帖子,我用着还行,其他模型需要导入的都没弄过
2023年12月09日 02点12分
level 3
触发模拟,因为触发器好像并不能捕捉到是否触发了原生的暴击,只能全盘模拟,暴击概率数值漂浮文字全部模拟,概率用随机数模拟,三倍暴击用造成伤害动作模拟,然后给个红色的漂浮文字,再单位动作回血
2023年12月06日 08点12分 4
level 12
暴击的附加伤害设置为0.01 然后用触发 单位受到伤害 伤害来源类型为XXX 伤害数值为0.01 给伤害来源+固定值生命
2023年12月17日 06点12分 5
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