屿yuson◆
xian171
总司总算大胜利了
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新人再求助 想做一个技能:常态增加2点回血速度。单位血量低于80%时,每降低4%的血量,每秒回血速度再加2点。血量80%以上时无变化(单位非全图唯一) 用什么事件比较好,还有我看其他帖子有说用计时器循环的,那这个血量变化怎么捕捉判断呀
新人疑问,一个光环技能的制作问题 要做的是:光环拥有者(非英雄)周围敌对单位放技能时,对该敌对单位造成技能耗蓝量的魔法伤害。我鼓捣了一个不完全符合的,如何让这个伤害来源判定为光环拥有者(非英雄)、以及根据实际耗蓝造成伤害且不耗蓝的技能不会造成伤害呢?
问电脑店给的一个配单,五千六,老哥们看看合适不,下方配图
今天网络是不是炸了,连着未记录三把了都艹
新人求问,想制作一个非英雄的致命一击技能,暴击完会固定生命值 新人求问,想制作一个非英雄的致命一击技能,就是暴击完会固定生命值的那种,需要触发吗,该怎么做
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