Underrail:Infusion开发日志翻译(持续更新)
underrail吧
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鵺学师 楼主
1楼留空
2023年11月23日 07点11分 1
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鵺学师 楼主
我先来介绍一下。Underrail:Infusion是Underrail团队的未来会推出的一个游戏,这个坑也是很早就在开了(至少不晚于2020年),但是因为还涉及引擎升级以及开发团队人少,再加上现在游戏的更新和dlc都不能落下,因此这个坑填的很慢、非常慢,属于面向未来那种坑,短期内也不会正式发售。
本来我是不太愿意翻这东西的,因为官方发Infusion的开发日志发的也不勤快,比如21年竟然一整年没发任何关于Infusion的开发日志。。。我甚至一度怀疑官方这个项目要弃坑。但官方最近又出了新的开发日志,并且聊到了具体游戏机制,还给了装备截图,我想已经都到了这个地步,弃坑大概是不会弃坑的,也就是慢的问题。所以我还是把Infusion的开发日志翻译出来了。
现有的是总共七篇,后续如果官方再发了Infusion相关的开发日志,我还会后续更新。图片这块如果想看大图或者动图,请前往官网看,我这里只截个大概。另外,翻译也是给文字图片的形式,因为河蟹太厉害[喷]
2023年11月23日 07点11分 2
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鵺学师 楼主
2023年11月23日 07点11分 4
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鵺学师 楼主
2023年11月23日 08点11分 5
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鵺学师 楼主
2023年11月23日 08点11分 6
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鵺学师 楼主
2023年11月23日 08点11分 7
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鵺学师 楼主
2023年11月23日 08点11分 8
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鵺学师 楼主
2023年11月23日 08点11分 9
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鵺学师 楼主
2023年11月23日 08点11分 10
Styg是懂游戏设计的,这篇看的太满意了
2023年11月23日 14点11分
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鵺学师 楼主
第八篇也出了
2024年03月29日 04点03分 12
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鵺学师 楼主
2024年03月29日 04点03分 13
[大拇指]
2024年03月29日 14点03分
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鵺学师 楼主
2025年01月15日 18点01分 15
这个改动确实太激进了……某种意义上讲,抛弃了一代最大的爽点。我相信styg的设计能力,他应该可以驾驭好这个系统。不过我确实很难想象要如何平衡,才能保证纯近战角色在该系统下的战斗力。
2025年01月22日 13点01分
回合原子化,奔跑还有耐力值限制,纯近战bd应该是凉了,二代应该是更适合远近兼修角色的生存。
2025年01月22日 13点01分
视频结尾甚至出现了近战角色无法触及的敌人(蜂群从远处发射毒液),哎,武僧成为绝响,枪械是非用不可了。
2025年01月22日 13点01分
@注释掉 其实downtime过长 容易被秒的问题,加个响应就解决了。像我玩的tcs,走路步步可以响应[阴险]
2025年01月23日 03点01分
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鵺学师 楼主
很抱歉,楼主最近高强度玩戴森球和TCS,给翻译晚了,事实上DD9这篇是去年圣诞节出的,我当时是压根就没想到去看( 。所以其实他们文中谈的“明年”其实就是目前时间的今年(25年)。
这个DD9确实是一个里程碑,文中所言不虚。开发日志终于谈到至关重要的战斗系统了,还出了个20多分钟的demo。其中的重磅消息是infusion的战斗系统和前作大相径庭。按照我个人理解是改得更类似一些crpg的半即时制了,但从demo看来,移动之类的行动还是基于格子体系的。这种体验的游戏应该不多。
此外,官网上把infusion的图标换了,应该也是正式确立了infusion是二代游戏了
2025年01月15日 18点01分 16
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