我的cosmoteer生涯攻略
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level 1
khalim 楼主
最近写了个关于生涯模式的攻略,是不是有小伙伴想说,你游生涯模式这么简单还要攻略?我觉得呢,简单也是相对的,你游这么凉有一定程度是因为入门门槛有点高,新的小伙伴进来肯定是生涯模式开始的。所以呢,写一篇帮助小伙伴快乐生涯还是有必要的。
因为最近一直玩的都是元帅+造星+稀少船员,所以现在的思维习惯还是这个难度的,各难度下的变化有些可能忘记了,但我会尽量写全。本攻略的配船思路则是功利化的,如果小伙伴想体验其他武器配置的乐趣,可以按照主力用磁轨->主力用离子炮->主力用导弹->主力用火炮的顺序依次体验。
2023年11月15日 07点11分 1
level 1
khalim 楼主
开局设置
我认为这个游戏最合适的生涯模式是,官方标准(上校+设计师+标准船员+捞船)+讨厌探索。战斗难度可以提高到上将,捞船+船员建造则是乐趣所在,一定“不要”勾选“讨厌建造”!!开局小船选择,没什么想法的话肯定是Model-S,这艘官版开局小船虽然有不少可以改进的地方,但却是在三个官版开局小船里是最好的。当然也可以用我的这个Model-1。
生涯模式纲领
声望是生涯模式的主要目标,声望决定了你的船员数量上限,也就决定了你的舰队规模。
资源的稀缺程度是船员>超感线圈>除核燃料棒以外的三个稀有资源(能量武器缺金刚石、火炮磁轨缺钛钢、导弹缺芯片)>核燃料棒。而游戏中官方给核燃料棒的定价明显偏高。造星难度下,拆船和任务奖励削减严重,以战养战难度巨大,挖矿成了不可避免的工作。所以在造星难度下,任务做到声望上限(即完成该地区任务不再提供声望)即可,打架很多时候是为了矿物领地。在造星难度下,昂贵的工场图纸解锁被排到了很高的优先级,看好资源需求,造出第一个超感线圈工场是破局的第一步。在其他资源难度下,以战养战就够了,甚至不出材料工场,靠买都行。
元帅战斗难度下,刚正难度巨大,往往是杀敌1000自损2000,所以各种绕后风筝必不可少,机动性是舰船设计的核心指标,装甲乌龟只能让自己变成职业矿工。其他战斗难度下,则可以按照喜好自行选择。
星区路线在任何难度下都是1-3、4-6、7-9、10-12、13-15、16-18。
生涯模式的NPC船都是演员,不在玩家舰船附近的NPC舰船模型不被生成,所以多船多线并不会让你效率提高,只会让你的电脑更卡,抱团走才是正确的做法。星区碎片会在你该星区碎片数量达到一定程度时,不在玩家舰船附近的碎片开始自动消失。
2023年11月15日 07点11分 2
level 1
khalim 楼主
舰队配置
功利型生涯模式舰队配置是固定的三艘船,大哥、小弟、矿工。多了也没什么用,操作不过来只能徒增战损。
大哥的武装配置路线是,激光->离子炮->磁轨炮。大哥主要完成仇恨吸引和刚正的任务,所以设计可以不合理,但价格一定要贵。这个游戏的仇恨机制不明,但武器部件总价高的仇恨肯定大,记得一定要打目标一下再禁火或者风筝,否则目标可能转火小弟。
小弟的武装配置路线是,激光->离子炮舰。小弟主要负责绕后,所以机动性一定要高,火力装甲优先级较低,同时小弟一定要价格远低于大哥,防止OT。注意这个小弟离子炮是高速离子炮,不是常见的重装离子炮。其实我个人不是很喜欢重装离子炮(如官方的Apotheosis),放弃了离子炮的低重量,高精度,去和别的船近距离刚正,那我为什么不用炮舰或核弹呢?一个持续输出的链炮就比8合2的离子炮输出还高,而甲板炮前可以堆置厚厚的装甲而不用开口。
挖矿货船,这个没啥说的,装备主要是挖矿和仓储相关。
战术应对:
对于单个敌人,导弹船、空间站、炮台、全向炮塔船都交由大哥自己解决,小弟躲远看戏。其他单船,大哥打一下目标,然后退到敌人射程之外禁火(给武器编队Ctrl+数字),小弟绕后爆X。禁火是为了捞船时,残骸尽量完整,拆的材料多。
对于多个敌人,如果大哥是重装炮舰,小弟可以上去帮忙。如果大哥是风筝船(元帅战斗难度唯一的选择)则分三种情况:小船狼群,前期大哥风筝单挑,小弟躲远,后期小弟起来以后小弟风筝单挑,大哥可以看戏;空间站或者宝箱守卫,大哥单挑,小弟躲远,守卫类敌人追一段距离后就会掉头回去,此时大哥也可以爆X;混战,大哥看戏,或者远处黑枪,小弟躲远。
2023年11月15日 07点11分 3
level 1
khalim 楼主
生涯流程
第一张图1-3,小船互撸,有威胁的主要是带脉冲炮的敌对小船,应对策略是拉远距离风筝(脉冲炮射程近),或者干脆上装甲。此时是单舰模式,货物挂在屁股后边,按需拆造货舱。造星难度解锁的第一个部件必须是采矿激光,而其他资源难度,解锁的第一个部件往往是中型反应堆。因为造星难度第一张图肯定造不起任何一个稀有材料提炼场,其他资源难度稀有矿物提炼优先级不高,前期可以靠买,所以第一张图的稀有矿物可以直接卖掉(提炼好的稀有材料都屯起来,卖的是矿石)。资源主要是缺中推需要的超感线圈,可以用小推代替。资源储备方面,除了造星难度,其他难度可以提前购买一些金刚石。
第二张图4-6,可以谋划建造第二艘船,高难度下第二艘船通常是小弟,低难度下则是挖矿货船。此时船员成了最为稀缺的资源,条件好的,大哥在这张图就可以转型离子炮了。造星难度应该尽早准备超感线圈工场,造不起矿船的可以在用的时候挂在大哥屁股后边,不用的时候拆掉,拆自己满血的部件资源回收是100%。
第三张图7-9,此时的敌人已经开始各有特点了,小弟是必须的配置了,绕后优先爆驾驶舱。高难度下可能需要根据敌人类型调整舰船设计。造星资源难度下,此时应该已经配齐除铀棒工场外的所有资源工场。如果碰到导弹空间站,可以考虑把小弟临时改成磁轨炮船。
第四张图10-12,大哥转型磁轨炮,小弟转型离子炮,此时因为声望的提高,船员数量的瓶颈开始缓解。而因为大哥转型磁轨,对钛钢的需求猛增,可以考虑出钛钢工场。
第五张图13-15,到这个阶段,大哥应该是2*16节以上的磁轨炮,小弟8门以上离子炮了。后边就是不停加强就可以了。
2023年11月15日 07点11分 4
level 1
khalim 楼主
参考设计,注意是参考,是帮助大家理解攻略的,不是让你抄。
Model-1
Model-2
大哥一号
大哥二号
小弟一号
小弟二号
小弟三号
矿业一号
矿业二号
2023年11月15日 07点11分 5
问下 Model-1 的护盾前面加装甲护盾还会生效么?我感觉我的护盾有时候生效 有时候不生效的(都是对方没有干扰炮的情况下)
2024年06月10日 05点06分
@雨中P情缘 小盾可以穿过舰体结构投射,大盾不行。
2024年06月11日 03点06分
吧务
level 11
作为参考:这是我们QQ群探讨出来的。
2023年11月15日 12点11分 6
哈哈,上来就教人卡BUG烧船,这游戏没得玩了。
2023年11月15日 12点11分
@khalim 烧船其实也没啥,不算特别恶性的bug而且发育速度其实也一般。不过其实激光也可以考虑转链炮之类的多个弹药工厂和仓库的后勤要求,耗电会小很多
2024年06月17日 01点06分
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