老贴重水,再水一波如何平衡载具的新思路
战地2042吧
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镜白色🎃 楼主
载具作为一种非对称对抗的,战局支援型的武器,做平衡很难,确实很不容易做好平衡和交换比,载具做强是应该的,但是这不意味着支配63/127个人的战局的载具是 “合理的”、“应该的”。
以上这点很重要。很多支持无脑提升载具强度的人并不清楚载具强度合理和超模的区别,认为无脑百杀的载具才是好载具环境。
新Dice做载具平衡的思路是:延长载具单个击杀的TTK,但是补偿备弹,从而限制强度。这就导致了一发15伤害的抽象火箭弹伤害和无限备弹,超大弹匣的弹容量同时存在的逆天场景。但是每个载具进场都是有窗口期的,最典的例子就是火箭200距时期,固定翼的火箭弹在舔地一个窗口期内打不完,一个窗口期打不死的魔幻场景。
个人觉得
正确的
平衡思路是在窗口期内增强火力输出的强度,同时拉长两个窗口期之间的时间。(战地三四的思路是高威力,但是给小弹匣,限制一次打出去的量,五的思路是有限弹容,返回机场补充弹量)个人更推崇五的思路。
同时,载具强度线应该做到远程反载交换比1:4-1:5左右(注:这里的交换比不是kd比,而是步兵反载的难度,1:4意味着需要四个工程兵对一辆坦克同时发起攻击才能稳稳拿下,近战反载不在此列,近战反载必须达到1:1,一个人的近身火力必须完全炸掉一个坦克,否则会影响体验,但必须让近身的操作难度大大提高,抓钩钩坦克之类的东西就不能存在或者限制极高)
同时,考虑到现代坦克的性能,传统高爆炮弹显然是不适宜现代战争的环境的。钢针穿甲弹更普遍,但是对步兵杀伤更弱也是事实。2042的载具原地转向速度改的太抽象了,但是启动速度还是一样慢,个人建议的方向是:现有弹种伤害保持不变,选择携带多弹种,同时把坦克身上的fw尿尿弹道的榴弹改成直射火力更猛,但是备弹更少,换弹时间更长的好榴弹。
最后,发出一个无用但是想发的哀嚎:下一代能不能回归正确的平衡思路和正常的载具UI[阴险]尤其是坦克的UI太不拟真了
2023年11月15日 03点11分 1
level 9
镜白色🎃 楼主
补充正文一点:坦克机动的改进应该是,减少或者直接取消转向和启动的延迟,提高启动速度,做到即按即动,但同时削弱最大移动速度和最大转向速度[阴险]
2023年11月15日 03点11分 2
可以差异化,M1A5是燃气轮机坦克,就可以有更快的起步速度。T28用的无人化炮塔体积重量较小,可以加快炮塔转速
2023年11月15日 09点11分
@黑子收收味 忽然发现弹种影响转向速度其实还蛮抽象的[滑稽]改成填弹速度都合理一些
2023年11月15日 09点11分
@黑子收收味 感觉这个思路挺好的,还真能差异化
2023年11月15日 09点11分
level 9
镜白色🎃 楼主
个人是推崇5的窗口期思路的,小弹匣+无限弹容只能延缓,不能从根本上解决载具强度起来以后,“天花板武直”的现象,而限高,削弱射程,削弱机动都是治标不治本的办法[阴险],只会破坏正常玩法的体验
2023年11月15日 03点11分 3
level 9
镜白色🎃 楼主
一次四发,备弹十二发,用完就需要会重生点补弹药,但是每一发爆炸半径6M,内圈120,外圈80的反人员火箭弹,和一次16发,无限备弹,但是外圈15伤的火箭弹你更喜欢哪一种?
2023年11月15日 03点11分 5
level 11
我要螃蟹的105改回去[怒]
2023年11月15日 04点11分 6
螃蟹的105mm榴弹又名60伤榴弹[阴险]步兵的40MM打脚边好歹还可以一发带走
2023年11月15日 05点11分
level 7
多出几张纯步战图就完事了,
2023年11月15日 05点11分 7
新DICE一直希望载具和步战混一张图打,但是现有地图结构并不好,硬塞一起难以平衡,要么疯狂削弱要么过分增强(后者是否存在还存疑[阴险])。我看沙漏和涅槃这两张图就特别适合当大载具征服图打,如同前代战车风暴,多放几辆坦克和飞机。
2023年11月15日 08点11分
level 9
删除单兵tv和主战ads单兵ads,回调隐直快修,增强小野猫起步和倒车速度,增加对步兵伤害,增强主炮俯仰角
2023年11月15日 05点11分 8
好好好[笑眼]
2023年11月15日 07点11分
ADS和TV有待商榷,后面的比较认同。所有载具虽然增加了最大行进速度和转向速度,并且优化了爬坡和下坡能力,但是起步速度非常慢,导致有时候倒车转向,要么转不动,要么转过头。
2023年11月15日 08点11分
@镜白色🎃 ads和tv是两个绑定的平衡毒瘤,tv让坦克没法通过掩体来规避同时面对的步兵数量,ads是因此催生的保护措施,本来主战就没有ads
2023年11月15日 08点11分
@🐙恩佐斯先生🐙 下车放ADS确实是这一代比较特别的现象。这一代开载具的时候听到TV的破空声就害怕,一次虽然没有特别疼(虽然一发27也很疼了),但是几乎源源不断,两个TV兵就足以让人刚出门就一直回家修车。这一代不太可能删了,希望下一代好好做兵种吧[开心]
2023年11月15日 09点11分
level 11
所以我觉得小鸟20炮就应该变成四代的那样,采取弹容制而非过热,加快机炮射速提高伤害,但延长装填时间,弹容量在二三十发左右
2023年11月15日 06点11分 10
还有就是载具ui太烂了,载具火箭弹没有准星落点竖线,打人全凭感觉,武直没有炮手指示器
2023年11月15日 06点11分
@远东老乡 4代的载具UI做的还是比较拟真的,虽然大粗黄线不美观但是好用。我个人推崇弹容+有限备弹结合,爆炸伤害和范围拉大。这样地载和空载都可以进场打出可观的输出,同时也需要回家补弹留给步兵喘息时间。
2023年11月15日 08点11分
@远东老乡 有限弹容最好的地方在于限制了天花板武直,这样即使不限高,飞机也需要下来补弹。4代某些限毒刺限火箭筒的恶意服也没有挂天花板疯狂捞的机会了。限高也好,削机动也好破坏了驾驶体验,却没有在本质上解决问题。
2023年11月15日 08点11分
@镜白色🎃 确实,我觉的四的5\5那种挺好的,打完两波就要等装填,限制了续航
2023年11月15日 10点11分
level 8
我也觉得5那种限制思路好,增强短期的续航缩短长期的续航,使载具的火力变成一波一波的,为双方带来更多拉扯空间
2023年11月15日 07点11分 11
@Shang111 我也同意。打一波输出回家补弹,步兵虽然会被炸死但是没有那种载具骑脸完全活不出门的压迫感。两段之间的空窗期也为步兵走出复活点反击提供了机会而不是被一直压到死。所以我是比较支持“弹容+有限备弹”方式的。
2023年11月15日 08点11分
现在武直开罐特抽象,别管啥玩意没aps就是融化,有aps就是时间过了后融化,融化完找个地方蹲一会就又能出山,感觉除了筒子抽奖和空载狗斗很难限制。
2023年11月15日 07点11分
level 14
5确实不错,而且足够丰富的载具构成一条丰富的食物链……但是轻坦的火力嘛,你猜我穿甲弹38t可以不补给一轮能捞几个[滑稽]
2023年11月15日 07点11分 12
5的载具相当丰富,而且做到了血条制+弱点制的结合。2042的载具尤其步兵坦克太不合理了,他的反载火力溢出(MAV有40MM机炮+50MM火炮,还有火箭弹仓,CAV有20MM穿甲机炮)但是反人员火力严重不足(除了火力不足,很多武器仓的嘘嘘弹道烂也是一个原因),导致作为步兵坦克不合格,作为反载又奇奇怪怪。[怒]
2023年11月15日 08点11分
level 11
好贴顶
2023年11月15日 07点11分 13
感谢支持[滑稽]
2023年11月15日 08点11分
level 11
这代步兵机动性太高了,就不好平衡
2023年11月15日 08点11分 14
抓钩钩坦克太魔幻了,如果能把麦凯的抓钩改成仅垂直方向的攀爬枪就合理很多。无体力限制的战术奔跑也是这一代狙击枪做不好平衡的原因。EA不应该盲目学习动视暴雪。
2023年11月15日 08点11分
level 1
回到以前载具狠狠捞步兵,步兵就是载具爷的游戏体验,特别是飞机🐶不是百沙都不叫玩了一局
2023年11月15日 08点11分 15
“步兵就是载具爷的游戏体验”很不同意。我是主张提高载具地位但不支持让一到两个载具驾驶员支配62/126个人的体验的。载具强度要在一个合理的区间。会玩的玩家可以通过自己的上限打出百杀,但不希望增强到一个人把全体对手“堵门”的格局。显然前几作有一些载具就会这样不合理。
2023年11月15日 08点11分
level 9
镜白色🎃 楼主
另外还有一点,DICE害怕爆炸物泛滥,又不会合理限制爆炸物,所以弄出了各种弹道奇怪,伤害拉胯的武器仓,仿佛在打水弹。如果真的害怕爆炸物泛滥,完全可以去除那些无用低效的爆炸物,换成伤害更高(两枪一个?),不会溅射的.50机枪。现代主战坦克的钢针穿甲弹确实不适宜加溅射去反步兵,对于反步兵手段,为什么不用更科学的.50机枪呢?[阴险]现在的.50近距离三枪,远距离四至五枪,并且弹速,射速和散步都不尽人意,需要平衡的话机枪或者直射机炮是最好满足火力强,反步兵合理并且不担心爆炸泛滥的。同时更少的爆炸特效也有利于优化本就拉胯的性能。
2023年11月15日 08点11分 16
level 9

2023年11月15日 09点11分 17
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