话说buff之怒算不算一种刻板印象(至少对前中期来说)
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level 9
Skiunive 楼主
正义生气出之前玩过一阵子拥王者,没玩明白(当时太冷了,没教程,纯靠自己对着游戏里的说明学)。后来买了正义之怒,玩了个开头还是没玩明白。之后每次想回坑,都是被广泛流传的“buff之怒”的名号劝退了。
后来玩了bg3,探索玩爽了,演出看爽了,唯独战斗远没过瘾。正好有了5e的基础,结合之前对pf的一些学习,这次终于入门了正义之怒。
打了一键buff的mod,省了大量拍buff的时间,但感觉正义之怒也并非如刻板印象所言的“拍完buff上去平砍就完事了”(至少对前中期来说非T0build来说)。除了平时走几步路刷的小怪外,许多精英战点与boss战都要求玩家“分析对方面板并制定策略”的能力。
例如作为一个施法者,我应该交控制、还是上debuff(具体又分削AC和削AB等多种)、还是解除魔法、还是交aoe或单体伤害,以及优先对谁交,菜刀职业也有优先集火某个怪、分散威胁法师/射手怪等策略决断。这些策略选择又反过来要求玩家在构筑中兼顾专精性与队伍的全面性。
至于说后期怎么样,一方面我还没玩到后期,另一方面感觉已经对crpg的后期崩坏习惯了[汗]
2023年11月10日 06点11分 1
level 9
看什么构筑和难度,核心及以下大部分都上玩buff砍过去就好了,之上要合理分配资源,构筑方面要保证队里有大爹能砍人,这样自己想玩的(后期)构筑才能在前中期摸鱼,看楼主的样子应该是玩施法者?
2023年11月10日 06点11分 2
@Skiunive 建议可以抄一个比较强的常态菜刀,其他的按自己喜欢的来,慢慢摸索,这样遇见后面比较难的地方也有比较大的发挥空间,比如最经典的突变原怒兰恩,有个大哥兜底摸索起来也方便
2023年11月10日 09点11分
我自己是无变体预言法,队里还有一个岱兰和小烬。可能队伍构成优化优化,也能上完buff平A砍一切,但不看攻略随意玩,精英战与boss战还是要策略的,我觉得这样玩也挺有意思的。
2023年11月10日 06点11分
level 11
即时制表示哪有那些闲工夫,最多暂停一下调整法术位置。
反正一个大场景不会出现巨量的需要耗费宝贵控制技能的战斗(幽灵七次战斗也可以多次打完),平时随便加加,碰到麻爪的那几个再交控制就行。
不过对于天使道途来说,后期难度不是特别高的情况下,基本上几个群体buff套完了就可以F2A了。
2023年11月10日 06点11分 3
@Skiunive 像神界原罪这种默认回合制的,我就玩回合制。开拓者默认即时制,我就玩即时制。总结,我是个懒蛋。
2023年11月10日 07点11分
我平时打小怪开即时制,打比较难的战点时会开回合制(除非像食尸鬼坑那样怪实在太多的),打大怪时喜欢回合制那种每一步都在掌控之中的感觉。
2023年11月10日 06点11分
level 9
大部分情况必须都得有个前期常态不错的菜刀砍,施法者前期只能上buff或者打控,我习惯前期带两个菜刀,一个攻坚一个清小怪(突变战和圣杀这种)
2023年11月10日 06点11分 4
level 11
我就问你不刷BUFF能不能玩吧
2023年11月10日 06点11分 5
@浪客-冷门BD 博德3正式版之前,我就听到过“buff之怒”这种说法了,甚至是正义之怒出之前,拥王者对法系的刻板印象就是“菜刀的buff机”
2023年11月10日 07点11分
@浪客-冷门BD 不是啊,我接触正义之怒的时候就有这个说法了,那时候博德之门3还没多少人期待呢,哪来的bg3粉丝拉踩。我最先看到这个说法就是吧友互相开玩笑
2023年11月10日 09点11分
@浪客-冷门BD buff十分钟之类的说法早在博德之门3正式版之前就有很多了吧。
2023年11月10日 08点11分
@Skiunive 你没发现嘛,那些bababa说buff一小时战斗一分钟的,很大部分都是博德3的[小乖][小乖]然后博德3硬核就是拍完加速平推
2023年11月10日 07点11分
level 12
不算[滑稽]
2023年11月10日 06点11分 6
level 11
确实是这样,不公平只会上buff砍效率极低,sl量也大,法师的控制,稳定补刀,先手制造残血给大力哥终势,各种优势利用起来很爽
2023年11月10日 08点11分 7
level 12
玩法系我更喜欢正义之怒一点,研究敌人面板根据自己的手牌安排策略,bg3我一般直接物理系磕药硬上,法系当半个挂件,专注系统限制太多了。
2023年11月10日 08点11分 9
确实,我特别喜欢研究对面面板、找出威胁最大的敌人、对照弱点寻找可用策略的感觉。bg3的dnd5e一方面是由于专注系统、另一方面感觉由于简化而导致debuff和控制类法术的区分度被缩小了(基本都被统一成了优势、劣势,顶多再加个失能)。
2023年11月10日 08点11分
level 11
不算,因为不拍buff高难度确实不能玩(特指正面强杀)。
你举加速风筝/隐身脱战/地形叠加之类的几个比这例子合适多了。
要是一个游戏最高难度都能拍完buff平推那才奇怪吧。(点名表扬某个最高难度不用拍buff就能一路平推的游戏)
2023年11月10日 08点11分 10
level 9
那是因为怪就是按照你加完buff后的强度设计的。至于buff体操这是从3r就开始的传统准确来说是系统特性导致的。不论是跑团还是游戏都大量存在遭遇战被对面完虐,背板提前加buff后把对面完虐的情况。
2023年11月10日 09点11分 11
level 11
不一键buff+跳过圣教军那就是一坨谢特
2023年11月10日 12点11分 13
level 8
不算,因为只要构筑不出离谱大问题,buff加满它就是能过
不是所有人都像本吧人把构筑加点弄得门清的,门槛太高了
我第一次接触km时连dnd和pf都只是有所耳闻没接触过,还开的即时制勇气难度,啃半天文字脑袋昏沉沉,但实操起来的感受就是加buff,狠狠加buff,加了就能赢加了就能过,等各类法术都了解过后,才有那个资格能静下来心来重新审视重新组合那些buff达到更好的效果
2023年11月10日 12点11分 14
level 8
buff加满平推大部分图和核心战点算资源交法术没矛盾啊
就比如说欢笑洞窟二楼那个威加魔尖兵,你到那儿肯定得干一场硬的,但你就说前面的一大堆乱七八糟怪你是不是buff满平推的吧
wotr的核心战点没什么大问题,问题是道中堆怪堆太多了,你上一次buff可以基本f2a把道中推完,不这么打的话路上每个小怪点都停下来想辙又墨迹又不划算
2023年11月10日 19点11分 16
buff之怒这个外号主要还是因为不管打啥都得先上满buff推完道中才能玩到你说的核心战点有来有回这部分,没mod之前上一次buff烦死了,现在有一键buff你不觉得烦了而已
2023年11月10日 19点11分
确实,核心战点放大怪、放让人头疼的组合、堆一堆怪之类的我都能接受,但毛子喜欢在路上每隔几步就刷一小波怪,玩久了属实令人难受。
2023年11月11日 03点11分
level 7
战术分析?巫妖魅影杀手挂夺命魔法,一发下去谁都得躺
2023年11月11日 04点11分 17
level 1
好歹先不用MOD玩完一半(大概第三章)再评价吧。。。感受一下出门体操和圣教军
2023年11月12日 23点11分 18
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