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武松の異世界転生、最强、最凶の次郎 为了娱乐整的个武松的bd,在老哥的指点下改良了一番,原版本因为有bug导致打的很难受。这个bd偏rp,肯定是比不了巫妖龙什么的,困难及以下可以玩,萌新想体验传奇的可以试试。 开卡正常菜刀开 18力14敏剩下的全点魅力,如果有想法可以微调一下,反正都是大力哥模板。 1级点神卫猎神守善开,动物伙伴为了cos选老虎 2-3级点麟拳,多一打,武僧专长闪避与鹤形 4级点出原怒,血承看喜好,我这里点的天界 神话1拿无穷狂暴,配合后续装备 5-6级出圣武拿神恩豁免,7级之后开始点突变战士拉战力,武训为cos选弯刀。神话2点出巅峰元素火,配合弯刀装备。 7-9突变战士拿诱变剂,然后10启迪先知魅上防,送的专长点完弯刀后按需求点,这期间神话3进诡术,然后注意优先把神话任务做了升级神话4拿转祸为福的断腿,剩下的就是巅峰血承和领域里选了,看个人喜好。记得把重击点了。 剩下的神话能力选择领域或者血承,其实选个狼头多一咬也凑合。 神话四点察觉1.2,开始叠重击套 11级到18级全点突变,这里不急着兼职,因为这个时候打第三第四章,你兼职太多打的会很难受,加上点重击套,专长必须靠突变战士补强一下。(这里建议第三章打到中期就开活跃经验,这样第五章进传奇之前就能有18级,我第四章开的,有17巅峰) 19-20把神卫和原怒各补一级,然后20剑圣,你有其他想法可以加其他的,我觉得空间斩好用就点了。 35级拉满进战斗应该有75左右的AC ,我之前的档没截图。不过进传奇后基本就是队友给你bf上满然后单刷了,队友唯一的作用就是放解魔和加bf。
新人玩博三之后的感觉 开始玩的时候很新鲜,bd很简单,而且画面剧情很有代入感,但是感觉好多地方发力没发对,画面确实很牛,可是任务指示存在感太低了,好多支线我都是一个个问人问出来的,感觉玩着有点疲软。然后可能是我还没玩太明白,已经习惯了pf的叠bf多面加数值算AC和bab,战斗我刚开始玩确实很有意思,但地精营地打完后感觉好疲软,我看属性感觉就主角自定义可以捏个t,其他队友好像都是能打输出的,可塑性感觉没那么高,不过博德的圣武是真nmd强,我打pf第一周目就是圣武,基本就是给队友当t的,伤害就那样,博德3的圣武md跟出生一样,能拔刀有伤害也能奶人扛t,确实不需要兼职什么的了,可能是我没玩太久还没玩明白吧。 我因为是玩pf才喜欢上这类游戏的,一下子bd和人物数值变的这么简单反而感觉很不习惯,不过还是很期待的,希望优化可以做好吧,比起画面俺还是更喜欢玩法,剧情倒是很期待,队友个个都是变态的感觉还是很有趣的,剧情不无聊不管是混邪还是中邪都能接受。 其实俺觉得可以把更多做画面的钱拿去多造几个职业或变体(md是真有钱,配音全都有),另外问一下兄弟们,博3的圣武可以当魅上防那一种功能t吗,还是单纯就是一个全能大刀哥,另外队友那个战士妹子也可以当t吗,感觉是标准的菜刀。圣武怎么点AC才能高呀,破誓我看了感觉更像t的技能。
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