关于238话的T兵设计思路
worldtrigger吧
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level 15
pinimeia 楼主
只能说苇原老师借空闲的口给我们理了一下基本思路
其实和三次元军事设备和军用器械的设计思路完美重合
进攻大于防御,对应三次元的矛大于盾
专注于单一功能的T兵符合现代武器的设计思路
但是个人并不同意不同形态相同性能的设计,虽然这会增加对手的信息处理量,但其实也会增加己方的信息处理量
至于高达扎古的问题,由于总成本的限制,毫无疑问,设计高达应该是错误思路。而扎古流,重点就会演变成伽罗普拉进攻时的大兵团指挥,如何维持正面战线,并绕后切对手的后排就变成了重点。
而不同的感知系统和隐蔽系统,又让切后排这个看起来很简单的事,变得具有博弈性。
2023年11月04日 05点11分 1
level 10
进些年的三次元的战争进攻大于防御是因为信息压制太弱了,要么单方面碾压根本不需要防御,要么双方都没有达打成一战堑壕。[滑稽]
WT也是,玩儿到现在都没想过先得压制对面通讯,让各个队伍信息沟通毫无障碍。
这样超级单机对兵团优势就太低了。[滑稽]
2023年11月04日 11点11分 2
我原来想象的emp在T兵身上还是没实现,看来触发里想要切断通讯,属于黑触发级的黑科技了。
2023年11月04日 11点11分
@swerveer 如果考虑到触力能体能直接直接脑内对话还自带翻译,那么emp这种确实很难在触发世界实现。
2023年11月04日 16点11分
进攻大于防御还是和成本有关,宙斯盾是顶级防空体系,需要相控阵雷达配防空导弹,这还没算战舰本身的成本和反潜的成本。但是矛只要在单点强化就行了。比如高超音速导弹,或者是鱼雷。
2023年11月04日 11点11分
@pinimeia trion技术跟现实世界发生物理作用存在一个转化效率的缺失,emp本质上也是电磁波,或许会有相同的问题。但是如果你指的是trion技术之间的干扰这个可能就是另一回事了
2023年11月04日 14点11分
level 8
不同形态相同性能为什么会增加己方处理量呢?不都是屏幕前的相同光标吗?
2023年11月05日 04点11分 4
如果你只有这一种,那么你知道不同皮肤同一种兵种,但如果你手上也不止一种兵呢?不排除你可以贴标签,兵123,炮456这种,那么处理量就没有增加。
2023年11月05日 04点11分
level 11
在刚看到就想说。为什么不设定体型小,速度快,防御低,攻击高的类型
2023年11月06日 13点11分 5
自杀式小型导弹是吧,这种首先速度快攻击高,而且要搭配索敌型(如果不加索敌那就是伏击)。击杀与成本不一定能成正比,但是如果对方是高价值目标为主力那还是有价值,没有的原因可能是毕竟用腿驱动的[滑稽]速度拉满也达不到突防的效果
2023年11月06日 15点11分
level 11
因为总量一定,而且并不多,方块队宇井制作的狗其实已经给出答案了,就是功能性为主,细化,不浪费,这种情况下,高达不可取,特别是五边形的,必然会出现溢出。
2023年11月08日 02点11分 6
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