swerveer swerveer
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XG想赢,得重视敌法和控图 【1】重视敌法对肉核心+法系的克制 XG甚至都不知道自己为什么瑞士轮能赢。 战车输的这几把,包括XG输的这几把。那些个阵容都很怕敌法的。 对面再选法系+肉的阵容,就3,4选点个敌法这种,对面缺控就寄。 等对面反应过来了,上控制了,对面如果选狼人这种推进的,你就点个牛这种,牛没了就术士巫妖巫医沙王老鹿斯文这些究极aoe阵容,然后看对面情况再决定补什么核。如果单纯的控制阵容,你拍拍水人这些硬刚的随便打。 西欧队现在主流bp核心就是肉,肉了爆发和控制就只能兼顾一边,爆发够了就缺控,就怕敌法,控够了就没爆发,选点高伤害辅助带aoe他推塔都费劲 (敌法的替代品还有蚂蚁水人这些,但是敌法是最克制这些肉+法系的) 【2】重视辅助(和23)的控图带线能力 再说控图,XG经常感觉在地图上报得很紧,劣势带不了线优势打不进对面野区。其一可能是地图意识不如人,但是更重要的是阵容的控图能力 最重要的,辅助别天天选两个功能性的bot了。辅助不能两个都是bot,至少要有一个能控图,要能走夜路。另一个补输出或aoe或者针对性控制。天天选俩功能性bot被一个发条关全部。 如果要拿2个,凤凰萨尔这种团战后期型辅助,那你大哥23号位要自己能带线或者在野区玩,简单说就是夜魔puck火猫这些东西,肉核够肉(尤其优势局),也可以,这也是为啥欧洲队伍天天盯着肉选的原因
CN再夺冠,需要一支“假想敌”陪练队 破壁者计划,这应当是是CNdota的最后一役了 青训不是没战队搞过,中国区青训一直以来两个问题: 1.挖人,这个问题现在不太存在 2.青训队只能打国内和东南亚一些小比赛,缺乏大赛出线机会 dota1时代强,因为当年选手从不缺乏训练的机会。 说实话我们现在没法支撑起这么样一个生态给年轻选手去大量试错了。 我们的青训,需要很长时间的“闭门造车”,像yb每年混一两个比赛去找国外高手练兵,明显看到有进步,但是除了这俩比赛他没比赛打了。 既然要闭门造车,就需要造一辆最好的车。 我们需要一支12~16人的团队,人员从退役的选手,没比赛打的二线,落选的青训里面招募。同时4~6个人,为教练组,同样的招募途径,至少5选手+教练为常驻,剩下的可以让现役或者退役的来客串。 这只队伍有且只有一个目的,教练组研究录像和bp,剩下10个人分两组对练,进行各种模拟bp,新英雄开发,同时根据XG tb yb这些一线队伍的实战,进行反复复盘,根据战队要求既可以模拟bp也重新对战。研究bp和对国外队的针对克制。 要实现这一目的,有2个难点: 1.具体该做哪些东西才有帮助。 2.从二线和退役里组建的队伍,怎么模拟顶尖赛场上的的对抗强度 3.对手藏的套路,你研究不到怎么办。 下面分开细讲
打破XG的bp怪圈,其实XM只需要练一个英雄 XG去年拿冠军,三核的分工基本上是:3抗局势做脏活累活,2中路选恶心怪跟对面中单爆了并且打到后期有用。1靠基本功硬着来。4作鬼点子奇兵这种角色 现在的情况基本上是,134基本上状态都没那么好了,局势也没人抗了,1在打架核盛行的版本选大核经常活不到后期。 48像触发了洗脸buff一样,天天bp的是时候选俩功能性辅助大哥又没爆发,导致团队前期打团没人老老实实补输出。你说让辅助选双头龙这种笨比辅助吧,一个是现在的45个人能力都算可以的,这种老老实实的输出辅助风格跟他们不搭,硬选可能也不会很好。二是辅助承受线上压力非常非常大,选些吃亏的线上可能就直接炸了 本来xm在选火枪毒龙剧毒这种他风格的英雄的时候,他前期其实起到了一个牺牲自己,恶心对面中单,吸引对方辅助支援,然后两边边路出优的作用,bp上也能吸引ban位。现在他舒适区英雄没了,这个团队其它点也不如去年那么给力了,你要他突然变成责任神那种吃草挤奶一个人盘活全场的2,不现实也不科学。 那么出路其实就只有一个了————哈斯卡 首先哈斯卡非常符合xm强调对线恶心人的打法风格,是他的打法舒适区。其次哈斯卡不用像那几个节奏英雄(大圣滚滚这种)要求他节奏能力很强,而是队友来跟他的节奏,前期哪怕死了几次,只要打出效果,团队其它人就会舒服。 最重要的是,由于xg过于喜欢45出俩没法补输出的,13舒适区其实更偏向传统稳健一点的而不是那种跟别人爆了的打架怪物。哈斯卡能极大的弥补这个团队选的东西缺输出的点(特指前期打架的输出) 唯一的问题是哈斯卡可能练起来需要时间
中国队BP的全面落后原因:10~15分钟输出 我们都知道dota随着地图变大,经济改动现在是个打架游戏。但是版本改了这么多年,cn的战队和bp手依然没懂这游戏现在应该怎么赢。(一部分是东南亚天梯风气的垃圾导致的) 暴论1:当前版本所有的胜负手都基于前20分钟的对局。 具体一点,也就是说当今bp到位发挥正常的情况下,完全可以屏蔽掉20分钟以后对方带线或者打团翻盘的情况,或者保守一点,可以屏蔽掉90%的情况。 那前20分钟,又可以拆分成对线期和前中期gank期间,对线被打穿了很明显不细说。 但是过了对线期,10分钟左右开始的时候,也就是打架期间,非常考验团队的打架能力,打架能力又能拆分成几个方面1.控制(都懂)2.爆发输出 3.支援 暴论2,当今版本:15分钟输>控制>支援 控制会被对面的技能或者周围逼断连不上,而且5个人打起来点控就不再像gank期有效 支援能力因为带线的问题被削弱过很多次,而且你死了也就没有支援能力了,加上传送门和tp,过了对线,支援能力迅速贬值然后到25,30分钟左右再次升值 唯一重要的就是“稳定的爆发”能力,爆发够高,控制短一点无所谓。总输出量=爆发dps×有效控制。当然,输出的这个人自己带个稳定控(a兽王)那他爆发要比纯爆发要高。 具体到bp:在对线不被明显打爆的选人基础上,对10到15分钟阵容提供的“稳定输出”做个加法,当这个东西不能杀掉对面最肉的3的时候,这个bp是不成立的 注意是你能支援到场的“稳定输出"也就是你要考虑选手哪怕线爆了也能提供的保底稳定技能 火女女王这种需要刷钱的中单自动减半因为在场时间代表掉钱,需要刷钱的carry输出等于0,反之幽鬼巨魔拍拍这种可以频繁参团的可以加50%输出到稳定输出里之前代表性的国外队:去年的GG 法老队是个反例:通过提升强势点(2,3)的肉度,配合他们对线期能出优,无限拔高你需要输出的量 雪碧bp很灵活:他们会根据你阵容的前期打架的烈度,选一套打架或者对线能力“略输于”你的,保证劣势也能秒你人的阵容,同时把这部分资源倾斜到后期。但是雪碧也不是不会玩前期15分钟这套思路 叠甲,本人只是一个看了10几年比赛的小彩笔,所有的意见都是菜逼发言,你杠就是你对
【进吧先看】敬告所有撸方辩友、正常双修玩家及撸串、撸杂 为什么刀2吧你撸的话题度这么高,在没比赛的时候经常能看见。 因为有扛区天天偷偷摸摸过来see刀吧,比赛节奏一个不看,am大战他也不参加,天天就盯着他那破游戏搜,搜完看就算了还要回帖。如图一其次就是专业的撸串,蹲在刀吧高强度刷帖,只要提到你游就疯狂回复开火,本吧不禁水,因此对这种行为是由我们自己骂一顿就好了。喜欢骂人回复得多自然有几个帖子就拱的高。就像有比赛的时候吧里全是节奏贴也是一样的原因。如图二见过此人发帖的应该都对此人带节奏有印象(不配被打码) 顺带一提,此人被贴了假赛的链接以后2天半个字不敢回复我了,也不知道是不是网不好。 当然,有人顶贴有人发帖就有热度,有热度mht买的关键字就会让bd推上你的贴吧首页,这就引出了第三种跟着第二种人过来发帖的,这种人一般刚刚接触网络内心幼稚,对抗蛆的话照单全收不带脑子思考,百度几个twitch直播数字就当真理(之前的交流给他发英文都不太懂的鸭子,明显是从自己圈子搬运的n手消息),其实是被撸处的言论洗脑,非常可怜。被说破防以后,由于在凌晨3点没能及时回复且发了几个滑稽伤害其自尊,我已不幸被此人拉黑当然刀吧的原生吧友非双修的,可能不知道其实抗区也是天天看刀吧的。虽然他们沾刀的帖子都会被封,但是不代表他们带节奏会因此停歇,比如我写帖子时候随手切过去看了一眼就看到了这个这就是抗区现状,句句不敢提刀,每次自己不行了又暗搓搓拐两句。(抗区在看的麻烦你们要看刀可以,能不能别看个比赛都云,把今年的系列赛都看看完数数几个中国冠军再聊) 最后不得不说最近L转D的很多,经常拿着b站知乎上的成年老梗来水贴问英雄。刀这边的政策从来是正常双修玩家允许讨论(不像某吧提刀帖子活不过几秒)。自然就有正常的含L帖子,但这从来不是主要原因。(不然不就说明L是个留不住玩家的快餐游戏了吗?一定不是这样的),因为这种一般的正常讨论的帖子反而没有几个你游节奏狗过来讨论,大概是专业的撸串也没有客户端罢
cndota比起新人断档,更大的问题是国内的赛事环境 cndota以前为什么能称霸世界,是因为当时打dota的人多没错,但是也是因为能参加的比赛多。10冠王9冠王都是在短短的一年内打出来的就可见一斑。 不要觉得没有影响,ti3失利之后包括ob那帮人都在说国内因为赛事分级导致没比赛打是很大一部分因素(gtmace的起因)。当时并不是没有训练,但是这种小型比赛跟训练差距有多大不言而喻(考验bp深度,考验队员临场) 所有人都知道没新人,但是有没有考虑过新人要靠什么发掘?不是指什么路人天梯大神,是指真正能上职业赛场的新人,这其中的差距有多大大家清楚。 以前看比赛哪个新面孔打出来一点成绩,自然就是新人的来源。现在没有当年那么多小比赛和愿意为了几万块钱打这种小比赛的队伍了,那自然就是俱乐部自己去挖人。可是你们看看这些俱乐部现在通过什么东西招人。 以前有CDEC,大部分俱乐部还有青训,现在为什么没人搞了,一个是竞技环境坏了,次级队伍打暗黑dota这些自不必多说。但是更重要的原因,难道不是俱乐部挖人的风气问题?09组的FTD为什么垮了,ob搞的烈火海洋,为什么海选结束的时候人没了一大半?栽树的人刚刚把树种起来树就被人买跑了或者自费武功打暗黑dota去了,那谁还去种树,很简单的道理。 事实上除了独联体区,西欧和其它地区的队伍里有多少老人大家难道看不见?afu被09挖掘出来打辅助的时候天梯才多少分?ana进入职业赛事的俱乐部是哪个?扯远一点说,难道理赔难打职业的时候国内星际有很多年轻人玩?对于电竞来说,玩家基数决定新血液,但是不完全决定。更主要的是有没有人或者赛事能去挖掘,挖掘了有没有次级比赛去养活他们让他们不去打假赛。
贴吧大神对“藏阵容”和“版本红利”是不是有什么误解 藏阵容可行吗?确实可行,但是前提是ti前版本不能大变化,你辛辛苦苦藏了一整年的阵容,ti前大更新了,你藏的大概还有用的咯?(注意,此处大更新指涉及经济体系,视野体系,买活等基本机制的大更新,这种东西更了所有的打法都会推倒从来) 版本红利有没有,有的,ti 20几个队肯定是有人最擅长当前这个版本的,但是人家线优阵容也会,快节奏gank也会,推进也会,拖后期你也打不过,这就叫全能,就跟版本机制已经没关系了,这个时候你英雄池子如果再比不过,那就跟版本一丢丢关系都没有。 藏阵容需要版本稳定不大变化,吃版本红利需要版本节奏大变而且正好变成自己擅长那一套。所以我不知道为什么现在既有人讨论是不是藏阵容,又有人讨论是不是版本红利。 ti 之前不要大更新版本好不好,好,这样起码最近积分榜上的强队打ti表现不会太差太离谱(请某些队不要对号入座)。但是那样前一个major照样样不会有人认真打,因为这样更利于藏阵容。 那这样能不能根治昙花一现的弱队突然吃了“版本红利”?可以,但是有可能变成一群队伍都玩同一个体系变成你们口中的“最没含金量”的ti4,也有可能本来只吃一个月“版本红利”的强队,变成了吃一年“版本红利”的强队一直吃到ti
今天我就要教水上玩游戏! 本来打算上一话出来就整的,但是太麻烦加游戏机制地图没完全解明所以没写。 值此月末,大家来想想你是水上你会咋样操作的你的队伍吧! 抛砖引玉,首先讲一下我思考的结果。 这个游戏有个非常关键且被别人忽略的点:“额外队员选谁?" 额外队员是强力的外援大家都知道,但是你们有没有注意到,基本上额外队员选择的是哪个,就决定了队伍在”这一场“中的战术倾向。 比如第一场,诹访7号选的太刀川,然后就发动了以攻击手为核心的”莽夫进攻“的战术。当然大家可能认为这是修他们彩笔第一把不会选人,那么我们可以看看水上选的当真,同样非常彻底的执行了狙击手的”侦查——援护“战术。 可以说,越是精心思考的人,他们选的额外队员越能代表他们在战术博弈中的倾向。(二宫队除外,他们那几个个个都是外援级的实力) 已经出现的几个队伍的额外外援基本上都反映了指挥官的作战性格。 而结合这个游戏的特性:捕捉不到对手的动向就只能预测,预测再错就谁也打不到。 那么我在执行战斗的时候,无论我用的是哪个队,会优先选择出水这种万能性质的外援,然后在前3个回合左右,根据走位结合狙击手的侦查,优先弄清楚敌人的外援配置。知道了敌人想干什么,那么接下来只要摆出一副”我要把时间拖完“的表脸嘴脸,在最后一两个回合内针对对方战术倾向进行预测。莽夫就用水上那个口袋阵,侦查援护的狙击手,就用攻击手奇袭战术,专门奇袭的木虎队之类就钓鱼或者全员开隐身集群大绕后种种 如果碰见同样的万能性质的对手或者只守不攻的消极打法,那么得办法,想办法至少保证1:1的交换比吧,得看我用谁的队伍咯 啥,你问我打二宫咋打?我直接让团队废物(修这种尤佳)绑上自杀背心开着双隐身去找千佳,啥都不为,就为了让她朝错误的方向开火然后殉爆!只要中心开花一发对面非死即残!
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