level 11
我明白了◎
楼主
看到不少帖子在讨论新版本,然后有不少人的观点可能有一些偏见,上个帖子里面反响也不错。于是开这个帖子根据几份之前的参考文献来评价一下新版本更迭。
先说几个敏感的点——
步枪强度:熊不是削弱,防守裸枪应该是熊比猫强,随后在不断的加点及觉醒加成后,弱于猫,但中距离比现在舒服很多。(看到一个说熊是削弱的帖子)
大狙:香奈美全距离瞬狙一枪头还是在的,满蓄可以全距离弦化头,心夏满蓄可以一枪头,瞬头不能全距离秒235。但是蓄力机制还不清楚,如果是3030那种线性提升,我觉得可以把心夏的50m头伤基础下放到181,然后两把狙的蓄力时间都改成1.5秒,因为香奈美的基础就够瞬头,这个机制实战仅针对心夏。如果是离散提升的话,这个机制接受度就相当高了。
数值怪:机枪架设,dps怪物,枪盾面板怪物,奥黛丽赢麻了。
后面帖子的展开都会像图一一样进行一些计算,来判定强度。
本帖子部分名词及相关数值解释:
射速提升:经参考文献图2算出的平均提升值,约1.11。
裸枪提升比例:对比什么都不点的情况,dps提升的幅度。
射容/速容/射容头:射速弹容、跑速弹容、射速弹容头伤的简称,本帖在不少地方都会使用简称。





2023年10月25日 09点10分
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先说几个敏感的点——
步枪强度:熊不是削弱,防守裸枪应该是熊比猫强,随后在不断的加点及觉醒加成后,弱于猫,但中距离比现在舒服很多。(看到一个说熊是削弱的帖子)
大狙:香奈美全距离瞬狙一枪头还是在的,满蓄可以全距离弦化头,心夏满蓄可以一枪头,瞬头不能全距离秒235。但是蓄力机制还不清楚,如果是3030那种线性提升,我觉得可以把心夏的50m头伤基础下放到181,然后两把狙的蓄力时间都改成1.5秒,因为香奈美的基础就够瞬头,这个机制实战仅针对心夏。如果是离散提升的话,这个机制接受度就相当高了。
数值怪:机枪架设,dps怪物,枪盾面板怪物,奥黛丽赢麻了。
后面帖子的展开都会像图一一样进行一些计算,来判定强度。
本帖子部分名词及相关数值解释:
射速提升:经参考文献图2算出的平均提升值,约1.11。
裸枪提升比例:对比什么都不点的情况,dps提升的幅度。
射容/速容/射容头:射速弹容、跑速弹容、射速弹容头伤的简称,本帖在不少地方都会使用简称。





