新版本数据计算对比及评价
卡拉彼丘吧
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level 11
看到不少帖子在讨论新版本,然后有不少人的观点可能有一些偏见,上个帖子里面反响也不错。于是开这个帖子根据几份之前的参考文献来评价一下新版本更迭。
先说几个敏感的点——
步枪强度:熊不是削弱,防守裸枪应该是熊比猫强,随后在不断的加点及觉醒加成后,弱于猫,但中距离比现在舒服很多。(看到一个说熊是削弱的帖子)
大狙:香奈美全距离瞬狙一枪头还是在的,满蓄可以全距离弦化头,心夏满蓄可以一枪头,瞬头不能全距离秒235。但是蓄力机制还不清楚,如果是3030那种线性提升,我觉得可以把心夏的50m头伤基础下放到181,然后两把狙的蓄力时间都改成1.5秒,因为香奈美的基础就够瞬头,这个机制实战仅针对心夏。如果是离散提升的话,这个机制接受度就相当高了。
数值怪:机枪架设,dps怪物,枪盾面板怪物,奥黛丽赢麻了。
后面帖子的展开都会像图一一样进行一些计算,来判定强度。
本帖子部分名词及相关数值解释:
射速提升:经参考文献图2算出的平均提升值,约1.11。
裸枪提升比例:对比什么都不点的情况,dps提升的幅度。
射容/速容/射容头:射速弹容、跑速弹容、射速弹容头伤的简称,本帖在不少地方都会使用简称。
2023年10月25日 09点10分 1
level 11
修正:射速应当是参考图三算出
所有的评价会像图一那样给计算过程及结论
2023年10月25日 09点10分 3
level 11
工作量比较大,更新会比较慢,有错误欢迎指出
2023年10月25日 09点10分 4
辛苦喵
2023年10月25日 09点10分
level 11
辛苦大佬喵
2023年10月25日 09点10分 5
level 9
给大佬磕一个[真棒]
2023年10月25日 09点10分 6
level 9
奥黛丽好多点架枪就把自己卡住,新版本还这样吗
2023年10月25日 09点10分 7
不知道,我没有测试服资格,相当于是只对纸面数据计算得结论
2023年10月25日 10点10分
2023年10月25日 10点10分
@我就不改名💤 好像只改了数据,别的还是原来那样
2023年10月25日 10点10分
level 1
蓄力1.5s 那我只能顺从你了
2023年10月25日 10点10分 10
线性加伤1.5,香奈美全距离任意蓄力时间依然是一枪头,改线性对于甩狙玩法的伤害还能有提升,因为甩狙打法很少会开镜到蓄力完的0.4秒,这会导致甩狙心夏几乎永远秒不了人。
2023年10月25日 11点10分
蓄力时间减少加点会减40%的蓄力时间。 这个改动只针对心夏的一击蓄力时间,而心夏作为守方又有强技能组,那她一击需要的时间就应该能造成跟香奈美一击比有明显手感差距。
2023年10月25日 11点10分
@我明白了◎ 我的建议是不要脑测 等实战
2023年10月25日 11点10分
@我明白了◎ 错误的0.5秒体感都感觉出来慢了,但是刚好合适
2023年10月26日 06点10分
level 8
沙狗的aug加强这么离谱?现在刮的要命
2023年10月25日 10点10分 11
@佳树大魔王 沙猫本来10m打身体才22呢,现在加到24和猫猫一个水平,还能点射速,赢麻了
2023年10月25日 10点10分
@佳树大魔王 算不上翻身把 技能组还是那样 枪强了 只是偶尔可以拿出来玩玩了
2023年10月25日 10点10分
@🎅巨艮王司徒🐴 新版沙狗蓝色加点没有射速了,好像是直接加强到裸枪白板射速里了,这下彻底翻身了
2023年10月25日 10点10分
@佳树大魔王 剪刀手的AR是最多的,现在加个中立绯鲨更是重量级,再看欧泊就一个猫加近战吃刀的熊,能顶得住对面步枪吗?我宣布新版本剪刀手挺有可能逆转进攻劣势,至少是枪械强度上的劣势
2023年10月25日 10点10分
level 7
最奇怪的是ttk怎么算的,令的ttk是0.3和0.6秒啊,两枪就是0.3秒,三枪就是0.6秒
2023年10月25日 10点10分 12
ttk是参考文献,没办法
2023年10月25日 11点10分
击杀一个敌人所需要的时间,令的话爆头两发子弹
2023年10月26日 06点10分
@天秤1111111s 一枪头一枪身,射击间隔0.3秒
2023年10月26日 08点10分
@周不急 对奥,他那个0.54怎么算出来的[怒]
2023年10月26日 08点10分
level 8
这ttk还行,短ttk游戏的平均ttk是300毫秒[呵呵]这是4发身体或1枪头比较平均的ttk,专门定位打头的ttk平均200多,如果爆头倍率够的话这个ttk会鼓励爆头
你卡爆头不能一发,花精力定位不如直接扫身体,这个ttk算是比较合理,但还是建议再延长一些,中距离0.6—1秒差不多
2023年10月25日 11点10分 13
这个ttk打起来真的很爽,现在这个版本玩起来便秘一样[怒]
2023年10月26日 06点10分
level 1
单看理想ttk意义不大,比如说沙猫你单看dps很美好,输出比猫还高,但实际打起来就会发现这b枪弹道飘得一批,比明还飘,跟人家激光枪不是一个级别的
2023年10月25日 13点10分 14
沙猫的枪初始精准度太低,且是左下压枪,跟明是反的。但是之前dps245跟星绘一桌是真的难蚌
2023年10月25日 14点10分
level 11
步枪段会先写单人的,随后再写总表,单人会考虑点数变化导致的打法变化
首先是明
移除了射速,但是在主楼的参考文献2与3的对比中不难得出实际上加强了裸枪性能,近距离身体加2头伤加4,中远身4头8,弹容变成25,容错跟总伤的加强都很可观。
点数方面,卡比的全自动及信,在点下右键时即进入0偏移,因此原来明的瞄准点基本上0提升,现在可以点头速容散,四个都能有明显提升,或者跑速换后坐,毕竟更新中距离还是有说法。
1觉明,按裸枪提升比例不变,算出dps为342。按射速不变,算出dps为322。
2023年10月25日 14点10分 15
level 11
2023年10月25日 14点10分 16
level 11
猫:根据绯莎跟机枪的提升情况来看,基础伤害提升对dps的提升也是约为11%(很迷惑,按这个给法我怀疑射速点数可能会对dps的加强给到18%到20%,因为现在沙猫dps提升是245~280)。
对比现在丢掉了跑速跟准镜倍率,换来了基础伤害跟散布提升。
先说一下猫的特点,猫的特点是她的各项性能基本上都是掉自己精准来换(射速、换弹、开镜),而裸枪精准较高,对比明跟沙猫,两人需要用中距离伤害去换射速。这个改动对猫的枪械性能提升还是蛮大的。
头伤加了一点,30m身体加2,50m加4。人人都有就不说了。弹容加5。
猫的裸枪数值(dps、伤害)是没有动的,所以可以认为猫的性能指标跟现在的唯一差别是可以点准度。
dps(按现在计):裸枪266,单射速290,单3觉305,射速3觉331。
比较有意思的是基础伤害配3觉,按射速不变dps应该是343。
按这个数据看射速提升词条应该会有加强。
那么大概以后就是340~350一个档,300~290一个档,240一个档的dps分布了
2023年10月25日 14点10分 17
猫在更新中获得的是容错跟稳定
2023年10月25日 14点10分
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