渐渐的寒意
渐渐的寒意
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以前“我听策划的”,现在“策划你跌?顺着策划玩?” 本人对共享家园倒闭持着无所谓态度,但是看到盾构玩家双标这一块确实很难蚌啊😆 以前经常可以看到“局内组队不算非法组队,有本事你要策划封我号,我听策划的” 现在就是“策划是你跌?你顺着策划玩?” 一边说反抗策划对抗工作室,转手就把号出租给自己最痛恨的护航 真的给我笑嘻。
盾构削喽,估计马上就会重做了 一波完全大刀的数值调整,砍进下水道,估计离重做不远了,看会不会变成R6的枪盾
周年庆没有返场刀皮?😨那我限时三角卷怎么用啊 我的赤霄呢,爪子刀爪子刀😭
所有低kd的盾构玩家😁,全是一群喜欢摇轮椅的窝囊废 最菜不自知的群体 最阴而不强的干员 最喜欢转移话题的群体 最喜欢锐评别人然后藏自己ID的群体 最喜欢骂别人唐人的群体 最懂社会学和经济学的群体 最喜欢说自己鸡爪跑刀所以数据低的群体 离开盾构玩不明白其他干员的群体😁 正常的盾构玩家不少,但是摇个轮椅还菜的没边,还喜欢骂别人唐的也很多,到底是什么家庭才能养出来的d能? 三角洲赶紧出个正儿八经的rank系统,让这些喜欢说我kd低是因为玩盾构、鸡爪跑刀的d能闭嘴。 你不是因为玩盾构和鸡爪kd低,而是你kd低才要玩盾构让自己活的久一点,鸡爪降数据去欺负比你还菜的低水平玩家
已经过了6个赛季了,三角洲仍然无法解决不删档带来的问题 【这是一个杂谈帖子】 直到三角洲出现之前,摸金fps一直是一款非常小众的游戏类型,因为其游戏规则本身就容易引发各种问题:一是货币会通货膨胀,二是游戏规则深度不够,三是作为主要玩法的搜索囤积,很难给予玩家持之以恒的动力。 因为洲想成为一款全民向游戏,决定了不删档,需要面对的问题比塔科夫多很多,所以洲一直在寻找一条可持续发展的道路,给予玩家足够的动力,但是经过了一年+内测,三角洲给出的答卷只有【得过且过】 以下是目前三角洲出现的问题: 1.玩法单一,内容不足,满足不了所有玩家,是导致下面问题出现的源头。 2.没有充足的搜索和养成内容。 3.缺少rank系统和具有深度的gunplay。 4.货币缺少消耗途径,导致货币贬值,新玩家入坑成本越来越高。 5.护航代练工作室盛行。 6.玩家群体对立。
盾构已经把监狱整成干饭天堂了 😂盾构真是太几把多了,已经彻底玩不了了,直接加入。 和朋友三个盾构就搁着见到人就蹦一蹦,我也不过去非法组队,我就看着你打架,你打倒人我就去把你尸体勾过来吃,吃完我就边都丢铁刺边跑😆,你要是硬追着我不放我就往黑潮和电梯井跑,给我跑掉了我就找另外一队蹦一蹦重复以上行为,最后就是各种捣乱,行动全部接掉放弃,开局在医疗就直接开电脑拉闸,有boss任务就直接cos护卫队把人勾过来让boss打,boss死了就吃完包跑,全装做任务的队伍还在对峙,闸已经被拉两次了,真是太好玩了,不想死就不会死的弱势干员一枚啊。
寻找消失的m249大神,给个ID打开生涯证明自己就送通行证 事情起因是他想证明m249很强,发了两张得吃图和一张红狼11杀的小程序截图(是第一张图的),我对此表示质疑,在说出带500-600发子弹清图的神人发言后,我要他给出ID打开生涯证明自己,结果他直接装死😅 ======【我是分割线】====== 我质疑的理由如下: 1.截图疑似护航理包,包里面几乎没有绑定物品,并且拆两个m250弹匣塞子弹,和m700上全是步枪前握把,队友不吃饭了?纯单排? 2.第一张截图没有证据证明11杀是用m249杀的,甚至这把是不是本人打的都存疑,比如主播扫码上号。 3.第二张截图他没有给出击杀数,无法证明是本人击杀。 4.安全箱里面有大量的M995子弹,他的解释是带10组子弹清图用。 ====【我是分割线】===== 口说无凭,如果本人能证明成功,例如给出ID打开生涯,并且证明账号是自己使用,对局是自己使用m249击败了很多玩家后完成的,那么我将对你单开一个贴道歉,并且送你一个摸金通行证
大战场是我们最重要的模式之一,但是指匹配15分钟进不去游戏,和50连跪****天天给我塞50+人机的人机局,为什么还要给我匹配这么久
全面战场是我们最重要的模式之一,指匹配8分钟进不去 呃呃呃呃,还想去打一把狙呢,结果你告诉我第一把中局加入打了个高kpm的人机局,第二把排了7分钟没进去?我写帖子的时候已经排了11分钟了😅
s6武器强度排行,王朝的是? 嚼
为什么说盾狗玩家恶心,因为他们自傲自大自负 比如这个b站up的评论区全是重度盾构教徒,全是那种不玩盾狗就是被一脚踹死,只能摇个轮椅勉强度日,一边享受超模干员的强度,一边嘴里嘟嘟囔囔“我是弱势干员,我技术很好,你们全是唐人”,被说kd低技术臭就说自己是鸡爪流、是盾构专精杀不了人。 盾构玩家群体的人物画像了属于是。 特别像那些有rank游戏的低分狗,天天说自己游戏理解超群,烂在那个低分只是被队友和elo拖累了一样。
也许【观察窗不可被破坏】是盾构的正确改动方向 众所周知,你无法正面击败一个不想死的盾构队伍,甚至当你和盾构陷入对峙时,很容易死。 =====【分割线】===== 为了解决盾构在防守端近乎无敌与进攻端疲软的问题,并且改善深蓝过于依赖盾牌的现状,希望深蓝能回归到“枪以主技能为辅”的逻辑,列出了以下重做方案: 1.钩锁重做: 一、钩子只能勾取倒地的干员、盒子。 二、钩子的蓄力可在盾后进行,出钩的时候将不会侧盾,仅会漏出手臂。 2.盾牌重做: 一、观察窗不可被破坏。 二、开关盾不再有长cd限制,仅有5秒内置cd。 二、举盾和举枪状态的切换速度大幅度增加,切换期间不会再播放穿戴动画,并且不会显著降低移动速度。 三、举盾状态下体力恢复速度和正常状态一致。 四、持盾状态下护甲耐久度不会减少。 四、爆破物将不能轻易使护盾掀开,设定伤害量阈值,超过阈值的爆破伤害将能掀开护盾。 五、取消肘击倒地机制,肘击仅可反弹投掷物。 六、举盾状态不可奔跑,举盾状态下移动速度与其他干员步行速度一致。 ======【分割线】====== 总结:此改动主要增强了深蓝的持盾生存能力,减少了持盾状态下进攻手段,旨在把深蓝从“躲在龟壳后面的黄金矿工”重做为“排点和获取信息的辅助干员”,即“开技能推进→获取信息→回到掩体卸盾→配合队友持枪击杀→开技能推进”的逻辑
《结盟、利用、背叛全是最基本的手段》《博尔特假赛》 这就是认为“比赛稳赢局下质量”没问题的玩家脑子。 一场个人赛,还互相利用背叛上了,你干脆小团体直接3个人包揽冠亚季,剩下再叫两个人专门卡牌得了呗🤭。 这种老馋让我想到那些玩fps大逃杀游戏,队伍人数上限3-4个,结果整个6打3,8打3还要说局内组队不是非法组队的dinner。
内测玩家回归,这游戏的胖子怎么还是这么轮椅? 回归打个排位真给我整笑了,全是在摇轮椅的,全是防爆盾和喷火器,还有那个胖子真是他爹呗,内测时候,你胖子超模一点rpg一发秒矮子我也就算了,毕竟人均超模,小和中都有自己的轮椅可以摇。 现在这个s7了,小和中的道具技能该删删,武器该削削了,结果胖子这rpg怎么还能打100伤害😅这个游戏的设计师不觉得,你既然想延长ttk,突出拉扯和团队,这种既不需要瞄准又是个瞬发的道具,就不该给伤害吗? 拿着个rpg跟着队友后面补枪,谁打的过你啊,上来一发半管血没了,视野听力还要被干扰。 还有内测时的胖子就一个撞,很容易被拉扯,你马的现在生怕这胖子摸不到人呗,给一个钩子,再给一个可以禁锢的笼子。
三角洲是时候开启一个正儿八经的赛季制排位模式 目前三角洲内容十分匮乏,玩家缺少一个终极目标或者说是游戏的动力。 有些玩家以哈夫币为动力,把哈夫币打到数字上限就是动力;有些玩家以收集红为动力,仓库全满,全大红。 但是这些目标不够具体,不够有意义,实现后会有空洞和落差的情绪,甚至产生退坑等新赛季的想法,但是新赛季还是没有意义的新大号和更多的哈夫币;这种心态和客观事实是不利于三角洲发展的。 所以我想到了一个点子:排位 与目前现有的随便上分的排位不同,这个排位将会与正式服资产分开,并且以周、月、赛段、赛季进行结算删档。 举个例子。 三角洲X赛季排位赛第X赛段(每段X天,共X段) 入场资格:常规模式60级三角洲巅峰 排位赛规则: 1.每天登陆会发放数量为X的哈夫币,每个赛段内,X天清空一次,一个赛段清空X次。 2.武器、子弹、配件、消耗品等价格固定,取消绑定机制,同队内玩家局内收集的价值将被平分,返回仓库时自动转化为哈夫币。 3.同段位匹配,同装备价值匹配,即:大师匹配大师,白银匹配白银;烂仔匹配烂仔, 4.固定刷新两块曼德尔砖。 5.取消飞升、庇护者、拉闸撤离。 6.加入随机撤离点机制,比如6个撤离点随机开启2个,剩余最后10分钟的时候撤离点将被公示,侦查干员可以用地图上的交互雷达提前知道撤离点位置。 7.地图轮换:监狱、巴克什、航天、大坝、长弓 8.undefinedundefinedundefined排位得分。 其排位赛目的,是为了增加玩家与玩家的对抗性,让玩家把注意力从哈夫币数量转移到排位赛积分上,最终用排位赛段位区分不同玩家的游戏水平,让一部分希望提升自己水平的玩家有更多的游戏内容。 如果按照这个方向设计排位赛,估计能看到很多新东西,比如《撤离点溜边劝架流》《只搜不打速摸红上分流》《最强上分武器选择,把把都能起全装》undefined
为什么三角洲不加入充能式技能?这样就可以平衡盾、麦晓雯、无名了 麦晓雯的大招cd改成30s一个,只能扫一次,最多储存N个。 无名和盾构的技能改成充能式,类似于apex瓦尔基里的喷气背包,使用就会消耗能量,关闭就会随着时间恢复能量;再加一个开关的内置cd不就完事了。 如果盾就是一个复杂地形排雷和临时拿信息的技能,既能防止深蓝裸装进来恶心人,又能让深蓝变得更有团队价值。 包括无名大招即开即关,上限也会比现在开大偷吃厉害得多。
三角洲瞄准镜急需修改 1.一倍镜的缺陷 三角洲的瞄准镜除了火控的一倍之外,准星离枪身都很近,脸贴脸互爆的时候,跳跃开镜这个行为经常出现枪身挡住敌方的情况,导致丢失目标。 2.多倍率瞄具的缺陷 三角洲普遍为1/3/7倍镜,这个7倍镜99%情况下是闲置的,切1/3的时候总是容易切错,应该设置一个选项,切换瞄准镜倍率可自由选择是否启用7倍。 高手喜欢用蛤蟆镜,只是因为它是唯一1/3倍镜,切换方便,事实上蛤蟆的1倍镜就是一坨屎,复杂的环境下很容易丢失目标。 3.侧瞄具的缺陷 聪明的你想到使用3+1的倍镜组合起来,让红点侧镜去代替蛤蟆的1倍,看上去很美好但是实际上侧瞄具开镜的时候,枪身从屏幕右边划到屏幕左边,起码有100ms的时间屏幕中心会被枪身遮挡住,完全开镜状态下屏幕左边也会被严重遮挡。 4.肩射的缺陷 同侧瞄具缺陷。
路人局遇到两个队友,是好是坏由吧友评价 很少野排组路人玩游戏,但是线下朋友说想看我m14三倍玩一下,然后就巴克什组路人杀了一把。 因为有人在搞卫生,网络断了两次,一次是开局掉了一分钟,进来的时候两队友已经巴别塔一楼了,第二次是在巴克什一楼杀了两队后,把他们救起来,准备舔包时,我网断断续续的,我就说你们先舔我网卡,到时候给我分就行。 结果分的时候他们也不说自己舔了多少,就开麦一直说给我分枪,实际上就是两把腾龙一把k416,我记得我杀的一堆护航和六套,我印象里面一堆m14和awm的,最后这蜂医还叫是说没子弹,我就这把70w的k416给他了,他吐了一个没前握把没枪管没子弹的m14。 他两一直喊好不容易撤了一把出来,好不容易遇到个正常人,哎。 虽然钱不在意,但是给队友分枪的时候把配件和子弹拆下来是真的让人心寒。
你必须相信ace是最厉害的反作弊
三角洲的gunplay做的好无趣,这是国产fps的通病吗 不举例自己玩过多少多少游戏,多少多少时长,报菜名挺蠢的。 三角洲的gunplay非常的浅薄,大部分武器都遵循着固定后坐力骨架+较小随机后坐力的后座机制,而用枪械和视野稳定性来替代子弹散布,在这套规则下,每把武器的差异只有后坐力大小、射速、btk。 三角洲后坐力并不大,就算后坐力大的m14,满改之后也非常可控,所以排除掉固定后坐力骨架诡异的武器(ak,scar,qjb201,m249等),然后在剩余的枪械中进行选择一把兼具射速和btk的武器,其他数值不够的武器就一辈子上不了桌(g3,ak12,95,aug,m4等) 有些人说:哎呀,这是搜打撤,武器有分级,武器贵的就强很正常啊。 搜打撤的经济系统并不是gunplay浅薄的借口,武器贵不贵也就是设计组改改交易行的事情;策划把aug的伤害加强到35-36,价格再提10w,把那它不就是一把小口径4级武器对标大口径m7了?把勇士满改价格提升到40-60w,加入五级蛋再回调12点腰射,那和sr3m再性能上有任何差异吗? 就除了少数几把武器,比如ash,pkm,m250,其他枪之间的差异只有伤害数值,本质上大家都拿着不同射速不同伤害的同种武器。 说到底,三角洲用据枪稳定性代替子弹散布,再加上高上限的枪匠系统,导致武器上并没有做到性能上的差异,只能单纯的用dps和弹甲机制进行找补。
刚刚杀完一队,直接卡的昏迷过去了,一看扫盘200mb/s😅 一直锁120帧的,结果监狱杀完一队,就疯狂卡屏,一卡就是好几秒,😅切任务管理器一看,60-200mb/s的磁盘读取,最高70占用。 你木的三角洲反作弊,只会正手一个陶片放逐法封137天,后手一个举报狂扫盘,就是所谓的游戏界最厉害的反作弊?那些30级的内存挂还明目张胆的开呢,你ace要是连内存挂都没办法管制,干脆外包给小蓝熊得了😅
三角洲必须立刻加入一些玩家急需的设置 1.自定义腰射准星 腰射纯白准星很难受 2.自定义倍镜准星亮度 新的二倍镜红色过亮、harma的一倍镜亮度太暗 3.键位设置可以冲突 比如我爆闪和切换瞄具倍率曾经是同一个按键,现在不允许设置。 4.账号隐身状态 有时候就是想上号一个人跑跑刀 5.解除账号关联QQ社交信息 我不想让我的QQ好友知道我在玩三角洲 6.修复云端、本地设置失效bug 耄耋镇楼
我现在算是看明白了,三角洲压根就没有能力检测出外挂😅 真要检测出外挂早就几把十年了,搁着封一天三天七天纯粹是被举报多了,陶片放逐发力了,几天前大战场开魔法子弹的两条,外挂一个封一天、一个没反馈。 摸金的那些挂都学聪明了,一边开个透当地雷隔墙看人,一边开物资透刮地皮,既不会杀人杀多了吃举报被陶片放逐,又不会数据过高进黑屋和其他挂打,更何况你要知道有些挂,他唐的连黑屋都进不去。 😅我就不信这些几十百来小时游戏时长,1kd上下的小菜逼,既能把把完美控制声音摸到我近点,又在我有所警觉的时候完美躲过我的搜点,在正面明牌对枪的时候又能敌进我退敌退我进,最后拉扯两个回合后,穿着重甲拿着一把30操控的满改红点枪给我“运气好”飘了一两枪头
有没有人觉得三角洲的砖皮很敷衍的 红皮镇楼。 就拿砖皮来说,小百近千的东西。没有击杀反馈,没有连杀反馈,没有计数器,没有什么单局内杀多少玩家多少ai后进化,切枪也没有什么特殊的,开火也没有特殊枪声,甚至学cs搞的磨损机制连颜色都不能自选😅。 小几百块只加了一个单独检视、一个难看到爆炸还影响瞄准的子弹落点火光,连拳头做皮肤都不敢这么敷衍。你游最好把砖皮的击杀反馈、枪声音效给加上,再把子弹落点火光给删了,觉得用子弹落点特效影响玩家瞄准很有意思吗?我不反对三角洲琢磨检视动画,但是你能不能把常态做好了再去琢磨那个检视
我本以为大战场可以搞耍一下,没想到战场也是外挂重灾区啊😆😆 如题,本来是监狱被透视狂恶心到红温,散车后去大战场玩弓箭,结果排位排了5分钟才进去,上去就是两个拉满的内存挂,魔法子弹腰射200米秒杀,堵着复活点杀,一复活就死😆😆 烽火的挂好歹是dma这种高级货色,怎么大战场的这个内存挂都封不了,我们的ai加强反作弊呢,只会陶片放逐给绿玩追封1+3+7是吧
我嘞个演都不演的坐挂车大神啊,杀我们3个打了8枪头
为什么还不削弱m14,断档强的武器居然还能活几个赛季的? 如题。 看到新版本武器的新路历程:哇,740射速,30肉48甲→看看m14→靶场对比环节→m14还是神中神→玩具枪,丨了。 速速削弱m14,😡玩了两三个赛季已经腻了,想玩腾龙k4m7大乱斗。 顺便提一嘴,刚刚高压锅局开局大乱斗清图队15分钟拉个飞升溜了,让臭老鼠狠狠刮地皮,一个人吃了四个室和一个保险柜任务,狠出货,望周知。
去年的评论被岁月史书,发现自己是老馋挨骂,还要去开盒,我无敌了 长图,视频在这,BV1fDzUY6Esa
亚服单排遇两个挂狗,唐到治好了都流口水,笑死我了。
有些做失去联系的队友真是贱到底了 大坝防空洞复活,他们怕军营堵,直接踹门溜后面,我直接军营出,一路清点给体力清没了,到破壁拿砖,这司马出生一管体力直接抢了砖,还开个麦说,任务做完给你做,结果起个0头4甲龟10w不到的g,i到后面想吸老子血,对面野牛芝士权都不敢上,我直接在后面挂机看着他死掉,恶心死我了😅
猛攻只会把kd涨到和挂钩一个池子
电脑里面有一款头皮能开火,子弹能穿墙的游戏
电脑里面有一款大口径能压一个点打150m躯干4枪死,并且说ttk短还要被玩家骂“”菜狗就多练”的游戏
只能说,起装备现在纯是给挂哥敬孝 😅从凌晨打到现在,把把被15-30级的数字名词ID打先手死,画饼的被挂锁补偿是一点没有
求助:为什么更新后小蓝熊加载一直失败 让我关闭腾讯的ace-base,我开任务管理器关掉了也没用
三角洲就是一坨大的,大战场平衡性和*一样,摸金模式也是大芬,跑刀暴率低,打架还掉帧*你游早点死吧
去除大部分人机之后的新排位,让八宝粥的垃圾设计暴露的一览无余 先表面立场,如果你看不懂以下几行字就不用评论了: 我反对在大战场模式里面加入排位,但是如果他硬要加排位,我也不反对现在修改后的匹配机制。 对于排位来说,我认为这样的匹配机制只是短痛,只是因为开服前期人机太多,过于简单的对局导致上分变得简单,很多人到了自己不属于的段位,等到分数稳定下来了,高手就去和高手玩,小可爱就去和小可爱玩。非排位就和原来匹配机制一样,一大半人机加十来个真人,就算fps苦手也不会被暴打。 后面的楼我不会特别关注于讨论匹配机制的问题,而是会基于64位玩家全是真人的情况,来分析八宝粥垃圾的游戏设计。 叠几个图防止有人狗叫,或者防止一群杀人机杀出信心的毒薯条追着我一顿咬,这是今天早上刚打的纯步战百杀和战地15数据
大战场用人机数量质量平衡对局是吧😅你游恶心人有一手的 胜率直逼40%,9kd3kpm,不信就去搜榜上200名ID周不急。 不是进攻被压家就是防守被平推,有点均势一点的对局得靠我百杀才能稳得住不被压家,给数据高的玩家猛猛塞纯薯条和人机,按照这个连败负趋势胜率还得往下跌。 还有你这有人机垃圾我也不说什么了,你人机设定起码得会丢弹药吧😅那个巷战图进攻被压家我弹药箱都摸不到。
一枪给伞兵的问号打出来了。
这个老馋命运转能不能改一下,毒瘤程度真的有的一比 那个假人魔像局,开局一个命运转,起步就是全队无条件30增伤,我打你母牛啊😅
致敬幽默“开挂鉴挂,随便骂我”大神 哈哈哈哈,最幽默的开挂鉴挂😵🤣🤣🤣🤣要给我笑死了,发个帖自爆自己开挂还说让别人随便骂,被骂还疯狂删评,幽默完了
收回我的话,感觉zh29好像不如麦德森轮椅 今天下午打双伤硫磺岛,玩探头麦德森打一个房被踢一个房,把把被骂挂,太好玩了麦德森,这比战地一的1917望远瞄具厉害多了。
作为900小时的行动老薯条,我是那么的讨厌征服😡 写这个帖子的原因,是因为今天晚上没nolimit的行动了,但是还有瘾,就去打征服,结果打的直犯恶心,征服大家进攻欲望都很弱,而且不可预测性太强了,你不知道他们在哪里能架枪和六人。 行动虽然是进攻方劣势,但是大家有不得不拼刺刀的理由,道具覆盖足,对枪压力大,想在行动捞起来,身位控制得练到顶中顶,在行动里面打连杀,和刀尖舔血一样。 而征服的步战循环,大家都没有什么进攻欲望,纯粹的互相架枪和当老六,但是一个两个都是老年人反应,很怀疑是不是找个掩体蹲下来一手吃饭一手握鼠标玩游戏,打征服都打的我犯困了。
对不起键鼠门,不该黑你们的 详情见二楼
蜀黍刚入坑一百多小时,感觉zh29是最厉害的武器,如何评价😡 如图,zh-29太超模辣,单伤双伤都是轮椅
你游赛季末真是平平又衡衡啊,大成爵士95打不过全员两星都没唱跳 那个佛耶戈死歌,上来两个技能后排死完了,10秒结束战斗,真是平平又衡衡啊
为什么那么多人说连喷弱? 感觉这个技能组在404和枫叶街就弱不了啊,其他几个图感觉确实难玩
建议把其他羁绊移除,只保留福星,其他羁绊只配给福星陪跑😅 返场福星真是个爽赛季(✓) 返场了一个只有福星能爽的赛季(✓) 六福星随便开,一局四五个六福星,打到五六阶段随便捏两个妮蔻就三星五费了,其他羁绊要不要玩了啊😅。 要不就给六福星改成7福星8福星,要不就六福星不爆妮蔻和冠冕,要不就把福星转删了不让新春使者变福星。 把把整满大羁绊给别人两三个妮蔻捏死,真是一场酣畅淋漓的运营啊。
我是羁绊鬼才,9羁绊爵士+2费活力+5kda造了个究极怪物艾克 5600血艾克,我绷不住了,后排被死歌杀完了,艾克还是满血
一个多月没玩,为什么感觉卡拉比丘变的更奇怪了 就是说,我最费解的一个战术,居然得到了普及,那就是:沙猫下完包在包点里面丢大招,然后进攻方就躲大招里面,防守方还就真吃这一套,急死了往里面钻。 这是什么非洲大区优秀的匹配机制吗?
有一说一,迪斯科是不是有点辣鸡了 上线不高下限低,体系卡也没质量。 过度卡两张一费没强度,一张二费羁绊也是凑数的,导致二阶段拿不到连胜,三阶段因为没有三费卡撑强度也连败,四阶段刚需机器人天选和卡牌迪斯科,加上耀光使强度太低,单c锁不住血。 加上阵容本身站位不灵活,容易被带重伤的aoe直接一波秒杀,就算狗运活到95,前排只能补充没秘术抗性的触手妈,输出还是被削弱的炸弹人琴女。
求大佬发挥自己的聪明才智想想办法 小米平板5,连接wifi或者热点的情况下,看视频下载软件都没问题,一旦玩任何手游,就会出现网络故障的反馈。
这赛季玩的挺恶心的,在没有改动之前可能不会投入大量精力了 1.蓄力狙改动方向挺好的,能想象出平衡组是为了延长面对大狙的反应窗口,又能防止近距离面对大狙压力过大的情况,但是实际体验下来大狙蓄力手感有点一坨,本以为是边开镜边蓄力的,开镜完蓄力到一半那种,结果改成开完镜原地杵着了。 2.多次削弱人物机动性 从三测到现在,已经整体削过5次角色机动性了,飘飞高度,正飞速度,侧飞速度,行走速度,这次是奔跑速度,不知道为什么,策划这么想延长单回合对局时间,放慢进攻节奏。 3.同时在步枪的弹容量,单发伤害,衰减系数,进行加强。在上个版本,你游的所有武器在长ttk游戏里面给的已经很宽裕了,几乎任何一把武器满弹匣躯干伤害都在700+,爆头倍率几乎都是1.5-2.0,在我深度玩过的四款长ttk游戏,ow,apex,卡拉比丘,the finals。就卡拉比丘枪械数值给的是最多的,只要20-30%的命中率就能打躯干干掉对面,就算对面弦化按死,也最多不超过50%命中率就行了。再次基础上进一步增强步枪,饿......感觉是平衡组对数值不是很敏感。 4.透视技能的泛滥以及无法反制。 在射击游戏里面最变态的机制就是干净清晰的即时透视,很难想象,在卡拉比丘里面,已经出现了,猫,肥鲨,拉薇,信,香奈美,5个即时透视角色,也就是说,一局里面能有4-6个有着透视能力的玩家,球烟和墙烟很容易失去烟雾弹作为可靠的“临时掩体”作用,反而非常容易被利用(其实上个版本就已经有这种迹象了,烟墙+音符真的很不公平) 5.准星不在人物的正中心 一直有这个问题的存在,但是一次步枪的加强,就算栓条√,他优势枪位弦化在墙后面恶心你,你也没有办法独自处理它。
卡拉比丘是一款,平均一局游戏有一个挂甚至是两个挂的游戏 挂钩多到爆炸啊,高手里面混进了挂钩
问个问题,这个唤醒是自选的意思吗?还有没有什么这种福利 兑换码换出来的,是自选的意思吗?如果是自选的话,还有什么福利
手机里面的素材,用于论证沙鹰确实超模轮椅。
一个视频审核了快两天了
翻素材翻出来的,狙爷说不强那就是不强
论随机扩散是如何毁了bf1 我会从五点一步步深入论证:随机扩散毁了bf1,这个观点。 1.bf1随机扩散是什么 2.bf1随机扩散与其他游戏随机扩散的差异 3.bf1随机扩散的优缺点 4.bf1随机扩散对游戏内容的影响 5.bf1游戏内容的影响潜移默化影响着社区环境
从现在开始,外挂标记不会再增多了😭
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