单纯的说下护甲增益,不讨论专注光环超不超标。
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level 9
神贴诞生 楼主
刚看到帖子说,护甲的收益是线性的。对,某种意义上,护甲的增强是线性的。但是对于单位的增强,却不是“线性”的,打了双引,是因为我不知道怎么描述(读的书少)
例举一下。一个0甲1000血的单位,受到到一个100攻击的单位攻击时。那他就是承受10下攻击就会死。当防守单位增加17点护甲时,这时减伤比例50%左右时,这时候他就能承受20下攻击。那么这个单位增加17甲时的“防御”强度就增加了100%。也可以说“物理血量”增加了100%。
如果这个单位血量不变,但本身就是17甲。他本身就能承受20下攻击的情况下。你给他增加17甲,来到34甲,减伤比例来到66%左右。这增加的17甲确实是线性的,让这个单位又能多抗10下攻击,变成能抗30下。但这对于他本身“防御”的提升,却变成了50%。
如果将数值再放大一点,这个单位本身就有51点护甲,减伤比例75%左右。他本来就能抗40下攻击的情况下,你给他+17甲来到68甲,减伤比例80%左右。那他就能多抗10下,来到50下。但对于本来的51甲,“防御”的提升只有25%。
护甲的提升确实是线性的,每17甲,都能让他对于0甲时来说,多抗100%的物理输出。68甲的时候,就比0甲多抗400%。但是,这是以0甲为基础时,假如单位本来就有护甲,那么护甲越高,增加同样护甲数,对于单位来说的百分百增益就越少。同样的专注光环,火枪的防御收益就肯定比骑士高。
这里不讨论新版专注超不超标,in不in吧。只是讨论一下护甲增益的话题
2023年10月24日 04点10分 1
level 1
其实就是百分比太高了,导致效果不明显。0甲到1甲,100%到106%。从10甲到11甲,160%到166%。100甲到101甲,600%到606%。虽然每次都是6%提升,但是基数大了,效果就没那么明显
2023年10月24日 05点10分 2
@浮生若梦414 他说的不是伤害减免,而是相对应的承受伤害比。你要用106的攻击力才能一下子打死一个100血,1甲的单位。
2023年10月24日 06点10分
你错了,我看过星巴克和happy的新版本比赛,星巴克的火枪11防的情况下伤害减免,百分之35,按照你的算法伤害要减免66了,实际上不是的
2023年10月24日 05点10分
level 13
不用这么麻烦,你就按每点护甲增加6%生命值算就行了。还是你那例子,护甲0的时候,对面砍你需要10秒(就按一秒一刀),护甲17对面砍你需要20秒,护甲34对面砍你需要30秒,也就是每多17点护甲等于多了100%血量。而且实战中多生存一会儿就能多拖到避难和圣光cd,实际收益只会更高。
2023年10月24日 05点10分 3
@神贴诞生 护甲值是越高效果逐渐减弱。但这个值达到一定值以后,才会有明显减弱。所以二级光环的护甲很变态了。
2023年10月24日 06点10分
借楼,后面有位老哥说得对,这就是“提升值”和“提升率”的问题。1甲=6%血这是值,大家都提升值一样的。但是不同甲单位的提升率不一样。
2023年10月25日 01点10分
我一开始就说了单纯说下护甲增益关系。避难圣光这些本来就是额外内容。
2023年10月24日 06点10分
level 11
如果你考虑实战跟回血的影响 加防比直接加血更有用 尤其是力量英雄5级后加一些属性装一秒回血3-5 这个时候加2防比加150血抗揍 加150血商店要350 加2防是最低等级宝
2023年10月24日 06点10分 4
@马赛克防线 5级牛头剑圣被砍死还少? 倒是5级dh很少被砍死 因为他除了防高还有闪避 闪避跟防御还能互相加成
2023年10月24日 10点10分
实战里力量英雄等级高了,几乎没有死于普攻的,都是被远距离伤害型技能丢死的,你甲再高不防技能没用啊,又不是神秘腰带,血厚能扛杀伤性技能
2023年10月24日 08点10分
@马赛克防线 兽族打暗夜 5级bm面对ac海射射射都经常被射死
2023年10月24日 10点10分
@马赛克防线 暗夜内战拼熊 5级dh被熊拍残拍死也是经常的事
2023年10月24日 10点10分
level 11
如果再考虑邪恶光环这种技能加持 加防收益更夸张
2023年10月24日 06点10分 5
这么说就不得不提下技能伤害了
2023年10月25日 03点10分
level 1
雪中送炭和锦上添花
2023年10月24日 06点10分 6
level 1
对于100攻击力,加100攻击力等于上升100%。对于200攻击力,加100攻击力等于提升50%。
2023年10月24日 06点10分 7
对的,就是这个道理。攻击也是线性的。但+同样的攻击,对不同单位自身提升百分百不一样
2023年10月25日 01点10分
@神贴诞生 攻击有加百分比、加固定点数、加骰子数量三种。拿爪子和指环比是一回事,攻防科技又是另一回事。
2023年10月25日 01点10分
level 8
不能像你这样算。照你这种算法,40攻剑圣,第二个+4爪就比第一个+4爪收益低了?第二个血牌收益就比第一个血牌低了?算加成的时候肯定要按基础值算。就像一个1000血0防的英雄,你装一个3点甲相当于多了180血,那第二个3点甲还是相当于多了180血。
2023年10月24日 06点10分 8

2023年10月24日 06点10分
数值上收益不变,百分比上收益就是低了,就会导致这个装备的增益与其他类型的装备优劣发生变化
2023年10月24日 07点10分
@DGHD2 扯吧你就,叠数值就是叠数值,没区别。你指的区别是(假如)针对攻击高的单位防御收益大,针对攻击低的血量收益大,在这种情况下你只会计算数值不会取平均值
2023年10月24日 08点10分
你???我且问你,500血的英雄选150血牌和3防戒指,第1个格子选哪个?第2.3.4个呢?
2023年10月24日 10点10分
level 12
简单来说护甲提高到一定程度,收益就没那么明显了。
2023年10月24日 06点10分 9
level 9
这么说吧 对于一个一百血单位加一百血和对于一个一千血单位加一百血虽然增加的绝对值一样,但是相对值差的远。
2023年10月24日 06点10分 10
level 2
所以 我打电脑,喜欢选不死族。
甲虫 恐惧魔王 死骑 ,带腐球 ,腐地。经常能硬刚一整支部队。
2023年10月24日 06点10分 11
死骑,巫妖,恐惧魔王,可以溜好几只部队[滑稽]
2023年10月24日 07点10分
level 6
这个话题每隔一段时间都会拿出来讨论一下。最终的结果就是:护甲的收益就是线性的,因为暴雪的公式就是这么算的
2023年10月24日 06点10分 12
level 1
是你自己对线性的理解有问题,你说的50%增长本来就和线性没关系,这里说的线性就是Y/X是一个定值,那么1甲6%有效血量就是符合的,因为你将伤害计算掰开揉碎最后简化就是输出伤害和有效血量的比较,超过了单位就死了。你提的防御效果提高50%这是你按照一个个阶段划分后的比值,这本身就
属于是
变换后的数据,他实际的效果是本阶段提升占前一阶段的百分比,而每一次的前一阶段就基本上不是相同的,所以相同的比值所表示的增加量实际上也基本上是不相同的,简单来说比值本身体现的就不是一个定值,而线性成长指的就是每一点提升对应的是定值,所以你以此来论证不符合线性本身就是因为你对线性的理解有问题的。
所谓的一分钱一分货,也不是按照上一次交易额来算的吧?
2023年10月24日 06点10分 13
不是我理解有问题,我一开始就说了线性加了双引,是因为我不懂怎么表达。
2023年10月24日 07点10分
@神贴诞生 你甚至没看懂他在说啥,他的意思是收益就是线性的,你非要扯出一个0%和50%的阶段来对比,强调相对于本身的提升非线性 ,是在偷换概念。你是不是看他字多懒得看[呵呵]
2023年10月24日 08点10分
@ly小崽子º 有没有可能是你没看懂?我一开就说了护甲是线性的,这一个重要的观点!我本来就是表达甲高单位的百分百提升,没有甲低的提升高。这里的提升是用百分百算,首楼也有打百分百啊。为什么用百分百,不就是因为大多数光环增益都是百分百增强吗。10%就是10%,20%就是20%。
2023年10月24日 08点10分
@神贴诞生 光环百分比加成和直接加数值只区别在平衡性,很简单你防御力怎么百分比加成,你给个数字出来看看。你真的知道你自己在说什么吗[疑问]
2023年10月24日 13点10分
level 7
不用加引号,或者直接打非线性即可
2023年10月24日 07点10分 14
level 10
1护甲=6%血量,计算公式摆在这里了,这贴吧怎么这么多天才又发明了新的数学
2023年10月24日 07点10分 15
如果你有认真看完我的贴,就知道我表达的就是1护甲=6%血量。护甲线性我第一段就说了。
2023年10月24日 08点10分
绝对线性,相对不线性
2023年10月24日 10点10分
这么说吧 ac多一百血毁天灭地。冰龙多一百血影响不大。但是一百血等于一百血。
2023年10月24日 10点10分
如果说小精灵血量从120到240是巨大的质变。240到360叫小质变。从360到480有不小的影响。从480到600影响不大。
2023年10月24日 10点10分
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