level 7
1. 前作怎么打ac的硬直?ac是像魂一样有个韧性槽吗,还是几乎完全霸体,只有少数攻击能打硬直?
2. 前作武装有很多像ac6这样要停下释放的吗? 我知道以前肩炮和狙击要插地,但是火箭筒,近战和步枪蓄力这种呢?
2023年10月18日 11点10分
1
level 9
AC3有个受击稳定度机制,具体怎么回事不清楚,游戏里没有解释。
体感就是挨打时踉跄一下并且动作被打断,踉跄动作之后瞬间恢复,威力小的武器打上去好像不会踉跄,也没有直击增伤,可以类比一下恶魂挨打的感觉,但是挨打的动作比恶魂短多了
2023年10月19日 03点10分
0
level 9
1. AC 系列加入架势条的第一作就是 AC6,以前从来没有过,只有某些武器的冲击力较大,可以把对手打出短暂硬直而已。
2. AC4 以前的 AC 各作都是二足、逆足发射肩炮之前必须扎马,四足可以在地面移动中发射肩炮,坦克可以在地面和空中移动中发射肩炮。AC4 和 FA 所有脚都可以地面和空中移动中发射肩炮了,但是二足和逆足移动中发射肩炮的命中率会下降。AC5 和 VD 没玩过,请玩过的给予解答。
2023年10月18日 11点10分
2
@2840NO 也就一个踉跄而已,如果不是 LR 里的轻量级线性炮那种武器近距离连射的话,基本不要想追击。
2023年10月18日 12点10分
@2840NO ac3的踉跄动作差不多0.3秒就结束了
2023年10月19日 09点10分
感谢回答,还有一点请问一下,以前的短暂硬直作用效果是怎么样的?如果在空中被打出硬直在不能操作期间会停在空中吗?还是会自由落体一段?
2023年10月18日 11点10分
level 9
旧系的火箭筒任何脚都可以在任何时候发射,但是火箭筒是无锁定武器,打得中打不中全看玩家的个人能力。
到 ACFA 为止的各作全都没有持续按键蓄力的。
2023年10月18日 11点10分
3
忘说了,AC 历代的火箭发射器(Rocket Launcher)和反装甲火箭筒(Bazooka)是两类武器,前者是无锁定的,后者有锁定,但是通常都很重。
2023年10月18日 11点10分
还有榴弹发射器(Grenade Launcher)又是另一类武器。貌似有些8u把这些都混为一谈了。
2023年10月18日 11点10分
level 9
4和5不知道,旧系只有二足逆足的非强化人用肩炮要架设,强化人就不用架设
2023年10月19日 03点10分
6
level 11
acfa里被一些冲击力足够强的大威力武器命中就会有一些大硬直,但是时间也不会太长,ac6是系列第一作加入架势条系统的
2023年10月19日 09点10分
7