Aetherus Aetherus
关注数: 1 粉丝数: 22 发帖数: 3,751 关注贴吧数: 31
全程暴击全程无敌bug套 再来发一套。由于玩的是英文版,有些技能不知道怎么翻译的就不翻了。由于这套套装有很多可以自定义的地方,所以只说一下思路。 总体思路: 1. 把满血暴率和残血暴率(!)都提升到100%,并直接跳过既不满血又不残血的阶段。 2. 用Ares Madness(战士技能树最高处的技能+强化)和Become Isu Enhanced(立法者套装的金铭文)的bug组合保证无敌。 3. 用击杀-15%阿瑞斯战吼冷却(北方旅人套装的金铭文,bug,实际-50%)来确保随时可以发动Ares Madness。 什么是残血(low health): 当前HP在当前HP上限的25%或以下的时候为残血。 当装备大诅咒的时候,HP上限为正常的25%,注意大诅咒时的满血不会当成残血。大诅咒时的残血阈值为大诅咒HP上限的25%,即正常HP上限的6.25%。 关于主动回血技能Second Wind: 点满三级的Second Wind可以回复当前HP上限的50%的HP,大诅咒时是大诅咒HP上限的25%,即正常HP上限的12.5%。 关于被动技能【消耗肾上腺素时回血】(Health Gained per Aldrenaline Spent): 无论是否大诅咒,该技能回血的百分比都是正常HP上限的百分比。 Ares Madness + Become Isu Enhanced 如何bug? 被动技能Become Isu Enhanced在马拉卡受到攻击或着火时发动,发动后给马拉卡15秒无敌时间。CD为2分钟。 但是!Ares Madness 发动时直接把 Become Isu Enhanced 的CD减到0! 在100%暴率和高暴伤的情况下,在 Become Isu Enhanced 的无敌时间里击杀2个人/畜完全不成问题。由于北方旅人套的bug铭文,立即又能发动 Ares Madness! 如何跳过既不满血又不残血的时间? 1. 点满三级Second Wind 2. 专精里的【消耗肾上腺素时回血】点上不多不少正好8个点(回6%的血) 3. 大诅咒 4. 游戏难度选噩梦,保证被砍一刀直接空血 接下来就是计算了。因为是大诅咒状态,一下计算均以大诅咒时的HP上限为100%。 1. 空血状态随便放一个消耗肾素的攻击技能,能回正常血量的6%,即大诅咒血量的24%,此时依然残血。 2. 如果你在1里放的是攻击技能,打中了人/畜,又点了伤害回血,则很可能回复量超过2%。 2. 放Second Wind能回50%,由于消耗一个肾素,还能额外回24%,合计回复74%。加上之前的26%+,又满血了! 晚上拍照放图片上来。
伤害计算公式 刺客伤害 = 基础刺客DPS x 刺客伤害倍率 x 暴击伤害倍率 x 技能伤害倍率 属性和穿甲对刺客没有任何影响!! ----------------------------------------------------------------- 战士伤害 = [ (基础战士DPS + 使用中的武器DPS) x 战士伤害倍率 x 武器伤害倍率 + (基础战士DPS + 使用中的武器DPS) x 属性伤害倍率 ] x 暴击伤害倍率 x 技能伤害倍率 x 穿甲伤害倍率 对战士来说,战士伤害倍率最低100%,而且还受武器伤害倍率加成(最低也是100%); 而属性伤害倍率最低为0%,而且不受武器伤害倍率加成,因此对战士来说,属性是最不重要的。 ----------------------------------------------------------------- 猎人伤害 = [ (基础猎人伤害 + 弓DPS) x 猎人伤害倍率 + (基础猎人伤害 + 弓DPS) x 属性伤害倍率 ] x (暴击伤害倍率 + 爆头伤害倍率) x 技能伤害倍率 x 穿甲伤害倍率 对猎人来说,因为没有弓伤害倍率,所以从计算公式来看,猎人伤害和属性伤害的地位是一样的, 但是属性伤害倍率加一个就是40%,而猎人伤害倍率加一个只有24%或20%,所以对猎人来说属性比较重要(大角弓猎人除外)。 ---------------------------------------------------------------- 备注: 1. 99级时,基础刺客DPS=123556,基础战士左手DPS=2490,右手DPS=2470,基础猎人DPS=7458 2. 大角弓bug1:左手(基础战士伤害+武器DPS)x 1.6 3. 大角弓bug2:猎人伤害完全按照战士伤害计算公式计算
分享一套三修史诗套装 最近打造了一款个人感觉比较有意思的三修套装,大家提提意见。因为在PS4上玩,所以不好意思没有截图。 先决条件:大角弓、北方旅人套装、DLC2(亚特兰蒂斯那个) 思路: 1. 堆刺客伤害 2. 靠50%刺客伤害转换为全部伤害来提升战士伤害(注意:刺客伤害本身并不会因为转换而降低!) 3. 靠大角弓bug给左手武器再加60%DPS 4. 还是靠大角弓bug把战士伤害计算方式应用到弓箭上 装备: 左手武器:紫装战斧(+24%刺客伤害、+30%重型锐器伤害、+50%暴击伤害、+30%穿甲伤害) 右手武器:紫装战斧(+24%刺客伤害、+30%重型锐器伤害、+50%暴击伤害、50%刺客伤害转换位全部伤害) 弓:大角弓(+100%伤害但生命上限25%) 注:如果要100%暴击率,可以把铭文换成+10%暴击率 头盔:紫装(+24%刺客伤害、+50%暴击伤害、满血+20%暴击率、被攻击伊苏强化15秒) 手甲:紫装(+24%刺客伤害、满血+100%暴击伤害、+10%暴击率、击杀-15%阿瑞斯战吼CD) 注:击杀-15%阿瑞斯战吼CD是个bug,实际-50%CD,也就是说非战吼状态下杀两个人就可以继续战吼,而且此技能对阿瑞斯狂暴也有效。 胸甲:紫装(+24%刺客伤害、+30%重型锐器伤害、+50%暴击伤害、+20%重型武器伤害) 护腰:紫装(+24%刺客伤害、+10%暴击率、满血+100%暴击伤害、+20%刺客伤害) 鞋子:紫装(+24%刺客伤害、满血+20%暴击率、+40%蹲走速度、满血+100%暴击伤害) 注:鞋子还没刷到最好的,如果能刷到+24%刺客伤害、满血+20%暴击率、满血+100%暴击伤害的,就再刻一个+20%刺客伤害 技能:方面把数值加成的被动技能全点了,然后是阿瑞斯战吼+3并升级成阿瑞斯狂暴 专精:点满暴击率和满血暴击率,然后点满暴击伤害和满血暴击伤害,剩下的优先点刺客伤害,然后是武器伤害,然后穿甲伤害,最后是战士伤害(我都点满了) 面板数值: 猎人DPS:无视(因为大角弓bug) 战士DPS:154949 刺客DPS:553531 战士伤害:+284% 刺客伤害:+348% 重型锐器伤害:+140% 满血暴击率:90% 满血暴击伤害:+675%
1 下一页