kamiyo1230
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鼠人天灾的问题 新手第一次玩,55回合一不小心把昭明合了,直接完成了长期目标,同时开启的这个事件应该是鼠人天灾吧? 请问是和地图上存活的鼠人派系直接开战吗?早已被灭的斯尼奇会复活吗?如果复活了会在什么地方刷新或是随机位置刷新?还有什么其他注意事项吗? 我现在主力4满编都在西边作战,狠小子推了一半了。混沌荒原的纳诟刚宣了我,还没接战但也快了。长垣还有一队农民农弩驻防。虽然刚合了昭明,又多了几队满编,但是费用有点高,我想大部分都裁了但又怕鼠鼠天灾刷到我腹地……
关于法术误伤的问题 法术误伤的机制是啥啊?感觉有时候不会误伤自己人,有时候又会对自己的兵线造成大量伤害,就很迷惑。比如风火诀有贴着兵线的边缘放,有时没有误伤,有时就会烧掉自己很多血。
震旦崇唐任务bug 震旦的传奇事务官崇唐,两个任务都显示完成,但崇堂并没有出现,无mod,还有解吗?
新手提问,震旦防绿皮 新手入坑,震旦开局为了拿外交礼金,和绿皮宣战。几回合后,大部队南下作战中,后方被挖洞,一队绿皮满编毁了一座城,在我的后方复地大开杀戒。有什么防绿皮挖洞的方法吗?
庄园领主竟然上了TGA提名 连个正式版1.0都没有,这是什么情况?
敌领主帮忙清劫掠者 盗贼营地刷新后,常规雇一队佣兵去清剿,敌领主日常出兵抢人头,等我清完盗贼,敌领主部队开始撤离,到此都正常。好巧不巧,此时刷新劫掠者,之前雇的佣兵已解散,佣兵池只有两队弓手,无奈只能先雇佣,先吸引劫掠者注意力,等待民兵集结。看了一眼敌领主部队,咦?这个移动方向怎么朝着劫掠者这边过来了?莫不是……于是我用雇佣弓手把劫掠者引到敌领主部队的方向,果然打起来了,地领主队伍大获全胜扬长而去。我想说,真是人民子弟兵啊,上村里来带上点鸡蛋再走啊
手柄软锁最终boss系列视频分享 分享一下我录的手柄软锁打两个最终boss的系列视频。武器搭配基本以打黄条后处决爆发为主。包含手动换弹,QT,蓄力取消之类的小技巧。还是觉得有锁定框好玩呀【[lbk]lbk[rbk]装甲核心6手柄软锁第1期[lbk]rbk[rbk] 艾尔 - 双点射电浆加农-哔哩哔哩】 https://b23哔哩哔哩.tv/dhxB4F0
手柄软锁boss战系列视频分享 分享一下我录的手柄软锁打两个最终boss的系列视频。武器搭配基本以打黄条后处决爆发为主。包含手动换弹,QT,蓄力取消之类的小技巧。还是觉得有锁定框好玩呀 【[lbk]装甲核心6手柄软锁第1期[rbk] 艾尔 - 双点射电浆加农-哔哩哔哩】 https://b23哔哩哔哩.tv/dhxB4F0
一周目最高难度大型机械兽打法分享 抛砖引玉,限定一周目最高难度。PC手柄玩家,开准星,无近战,纯粹个人后期娱乐向玩法分享,尽量不开大招,尽量不上冰冻,不刻意追求速杀或者高伤害。 首先是常用武器 1.主力武器为DLC橙色猎手弓,装各种撕裂线圈,追求拆装甲和零件的效率,兼顾一定的伤害,还能滑铲射击和跳射,万金油武器。 2.三角洲射手弓,装三个10%暴击线圈。(15%的给橙色射手弓用了)只用普通射手箭,主要用于拆完零件后,打弱点补伤害,又不想用橙弓杀的太快。一次只制作五发弹药,打4发,留一发加固射击,白嫖弹药不亦乐乎,这还能再抠点儿吗? 3.四把射钉枪,随意组合。一把打爆炸伤害,一把等离子钉,一把火焰钉,一把打击倒,装对应的线圈。DLC射钉枪可以兼顾等离子和击倒,二合一。 4.DLC绳枪,某些特定情况下使用。装减装弹时间和加开弓速度的线圈。武器技能可白嫖弹药,且不用开弓,0帧起手。 5.带属性弹药的任意战弓或猎手弓,只用来引爆元素罐,一把带三属性的为佳,不用来回换武器,什么?日祸?nonono,高级弹药咱不舍的用,还是用三属性战弓吧……另外,等离子箭好像只有射手弓有,净水箭我找遍游戏只发现了一把蓝色猎手弓,可能是唯一能引爆净水罐的武器? 6.备一把上瞬间脆化的战弓,将速杀的材料消耗节约到极致…… 两把橙色射手弓就不介绍了,后期都是随随便便一击打大几千伤害,只用于速杀或需要贯穿箭穿甲的场合,平时基本雪藏。 下面是打法分享,无特指的话,拆装甲和零件都默认用DLC橙射手弓,三角洲都用普通射手箭: 1.暴风鸟。属于较简单的一类,击倒阈值是大型怪里最低的一档,可多加利用。开局拆胸前的闪电枪,虽有装甲覆盖,但并不难拆。趁拆掉后的电击效果,上前拆掉肩部两个冰罐的装甲,一到两箭一个。再拆六个发动机,一箭一个,电击效果结束前打破冰罐,三角洲输出头部弱点,锥形尖端的大部分都有判定,比较容易命中。飞起后,三角洲持续输出尾部或翅膀,非常容易击倒,反复蹂躏后击杀。精锐版肩部换成酸罐,其他同理,可反复击倒蹂躏,也可用等离子钉加长钉陷阱,趁落地时快速击杀,空中时当然也可用射钉枪,就看你的准头了。 2.碎石者。可拆的零件较少,明白钻地机制的话也比较简单。先拆四个挖掘爪,一到两箭一个。钻地的时候蹲下移动,不要翻滚,怪就追踪不到你,装消声线圈效果更佳。然后拆背部零件两个,三角洲打爆腹部两个燃料囊,一边打一边拉开距离,找机会打背部散热口弱点。精锐版同理,只是血量略高而已。 3.蝙蝠。零件虽然很多,但多动症且零件小,即使捆住了也会乱动,不太推荐拆零件的打法。愣拆的话,以我的技术只能靠蒙,往往还没拆完就给打死了………关键资源毒牙,可捆住后用射手弓的撕裂箭获取。速杀的话,可以用对应弱点的射钉枪属性弹药无脑炸,怪几乎毫无还手之力。精锐版同理。 4.碎波者。可拆的零件多集中在头部和尾部且较小,头部尾部又细又长,运动幅度还大,恕我无能拆不到……基本上就是先拆背部的圆盘和大尾巴,再三角洲打爆六个净水囊,头部的两个可用加固射击瞄准脖子中间,能溅射到,然后射露出的散热器弱点。精锐版可能要多拉扯几个回合,等不及可以上瞬间脆化加块进程。可穿防净水的衣服,以防暴毙。 5.剑背兽。本作机械兽的扛把子,精锐血量高达31500,零件量多个儿小还耐拆,我真没耐心全拆完……属性攻击为对玩家特攻的等离子,推荐穿等离子防护服,否则真的会被秒。起手三箭齐射拆腹部资源容器,必掉4个紫色材料,之后露出黄豆般大小的弱点……保持刚刚在战弓最大射程内上瞬间脆化,触发后切暮歌者,运气好的话,弱点加暴击,一发4000+,10发左右应该能解决战斗。 6.河马兽。这个属于中型还是大型?不管了就算大型吧…先拆两个重力装置,再滑铲到侧面拆资源容器固定栓,左右各一个,普通版屁股后面是两个冰罐,依次打爆用三角洲输出眼睛基本就gg了。眼睛从侧面打,投影面积比正面大很多,打眼袋的部分也有判定。精锐版是等离子罐,拆掉打掉均可,再引爆背部的燃料罐,之后随意。
手动种田心得 玩了一段时间,分享一下种田的经验,欢迎指正。 这游戏自动耕地机制有点问题,很闹心,等以后更新看看吧。目前我是手操耕地,主要思路是从三月开始提前耕好地,播种前手动暂停,等9月的时候再开启,这样到时只需要播种就可以了,从而实现有限人力下的多地块同时耕种。 典型的模式为,开两块地,每块地耕一年休一年。1. 三月-八月,把A地块耕到90%+进度,手动取消(改为休耕或把人撤走),不要进播种阶段,建议上8个人尽快耕完,省的老盯着。 2. 9月手动再开A地块耕地。农民会自动优先收割B地块,再继续耕A地块到100%,之后开始B地块的脱粒,注意B地块调休耕,9月结束前要完成以上。 3.10月自动开始播种A地块,加派人手尽快完成播种,尽量延长生长期。 4.来年3月手动耕B地块,播种前停止,如此循环。 根据土地肥沃度和人力情况,适当增加地块数量和作物种类。也可以考虑加入一些轮耕土地,但轮耕土地无法从三月开始提前耕地,因为要等9月收获后才能空出来, 这就需要在9-10月两个月内完成收割,再耕地播种的任务,考验人力安排,所以也可以考虑8月的时候提前收割,减轻后续的压力。
侍从是干什么用的 庄园建好后,给了两户侍从,好像也不能分配工作,有何用?
关于手柄右摇杆转向混乱的问题 之前一直是键鼠玩的,DLC出来后想尝试一下手柄。发现用右摇杆转视角,会出现向相反方向旋转的问题,具体如下: 首先,左摇杆设置为移动时不自动转向,这样效果为用左摇杆平移时,视角不会自动发生变化,会一直朝向同一个方向。 然后开始向左平移,慢跑快跑均可,尝试绕一个固定的位置转圈,同时视角一直面对这个位置。此时的操作应该是右推右摇杆,视角向右转动。 问题出现在向右微微轻推右摇杆的时候,视角竟然不是向右转,却反而向左转,视角完全偏离你想要看的位置。如果加大右摇杆右推幅度达到某个点时,视角就会恢复正确的向右转。 换成右平移,左转视角也是同样的问题,微推右摇杆时,向反方向转身。骑马的时候也有一样的问题。 我不知道这是游戏故意为之还是bug,有大神能解决一下吗?
关于手柄右摇杆转身方向混乱的问题 之前一直是键鼠玩的,DLC出来后想尝试一下手柄。发现用右摇杆转视角,会出现向相反方向旋转的问题,具体如下: 首先,左摇杆设置为移动时不自动转向,这样效果为用左摇杆平移时,视角不会自动发生变化,会一直朝向同一个方向。 然后开始向左平移,慢跑快跑均可,尝试绕一个固定的位置转圈,同时视角一直面对这个位置。此时的操作应该是右推右摇杆,视角向右转动。 问题出现在向右微微轻推右摇杆的时候,视角竟然不是向右转,却反而向左转,视角完全偏离你想要看的位置。如果加大右摇杆右推幅度达到某个点时,视角就会恢复正确的向右转。 换成右平移,左转视角也是同样的问题,微推右摇杆时,向反方向转身。骑马的时候也有一样的问题。 我不知道这是游戏故意为之还是bug,有大神能解决一下吗?
有什么刷机器肌肉的好办法吗? 虽然是初级材料,每个怪有几率掉落,但最高难度开荒的情况下,数量还是有点吃紧,不刻意节省的话,很快就见底了。 昨天打追根究底任务的时候,那个火爪竟然掉了60个肌肉,直接给我惊到了,不过火爪一是难杀,二也不是100%掉肌肉吧? 我试着刷过一些机械鹿,一次只掉4个,还是30%的几率。
关于加固射击的伤害加成 加固射击作为一个优秀的开怪起手技能,伤害计算上似乎有一套自己的伤害计算方法。 可以目前已知的是,武器等级越高加固伤害越高,和所用箭种无关,和消耗的弓箭数量无关(1箭和3箭伤害一样),不吃大招威力射击加成。 刚刚测试发现,貌似也不吃潜行伤害加成,我之前装了一个+15%潜行伤害的线圈在那嗷嗷射……还不如用个+7%暴击的实在。 貌似吃暴击加成,打出过黄字伤害。 不知道吃不吃潜行第一个大招的加成,鉴于不吃线圈和装备的潜行伤害加成,我盲猜一手不吃。 大家还知道什么能增加加固射击伤害的方法?
一周目最高难度以及PC版手柄的一些的问题 一代一周目最高难度刚打通,已经开始开荒二代最高难度。 1.我用的是国产手柄,识别为Xbox 360手柄。一代用steam调教了右摇杆死区和响应曲线,手感还不错。但二代好像不兼容steam输入,开启就不能用手柄。现在用reWASD代替调教摇杆,死区还好,但响应曲线是多点式调节的,不像steam那么丝滑。请问有什么办法让游戏兼容steam输入吗? 2.二代一周目最高难度和普通难度有什么区别?还是伤害减半,承伤加倍?装备价格有提高吗?开荒有什么注意事项和经验吗?
弓需要拉满吗? 新人正在极难开荒,还在用初始的蓝色猎人弓,拉满弓准星聚合后,准度和威力是最佳的。想问一下,如果不拉满的话,对威力和准度有多大的影响?
现在有封地提名的mod吗? 类似皇家特权延伸的mod,国王必被提名之类的。支持新版本1.28的。
货运港口工人的问题 新建了货运港口,航道和航线都搞好了,但就是招不到工人,0/30了好久,终于来了6个无学历的工人,然后就再也新的工人来了。导致效率只有20-30%。不过港口看起来运作的还算正常,有船停靠,有卡车进出,也能看到储存的各种的数量,但奇怪的是,货物总量一直显示0/150000,明明下面有每种货物的数据…… 另外,有两个工业独特建筑,一个是乳品厂,一个好像是炼油厂吧,也一直招不到人,没有企业入驻,永远处于待租状态……
一个小发现,原版渡鸦头带眼镜的细节 之前看到有吧友说到怎么像PV里那样给渡鸦头带眼镜,我这几天录视频的时候发现,原来是开硬锁的时候,眼镜就会带上。我是用软锁击破艾儿后,慢动作的时候会强制开硬锁固定视角,可以看到渡鸦头有一个明显的翻眼镜的动作
求IMORI的ac6视频 看见有台湾的吧友说IMORI夺冠了,求视频链接或者网站之链接。啥性质的比赛?有规则吗?
关于硬锁的必要性 硬锁的必要性 不希望我的手柄软锁贴里都在讨论硬锁,所以另开个贴自由讨论一下硬锁。 对于只玩硬锁的人来说,是否觉得硬锁的最终目的只是能增加销量? 我看到一些只会硬锁的玩家的意见,不管前面说的理由是什么(低门槛,简单方便,近战不会丢视角,pvp只能硬锁等等),但最后的落脚点都不约而同的指向“销量”。似乎没有人敢说,我用硬锁的理由是“这样有趣”。其实我本来并不绝对的认为,硬锁=菜,但当我越来越多的接收到“我玩硬锁是因为销量”这样反常识的的信息时,又不得不面对硬锁=菜的事实,只是大多数人不好意思承认和明说罢了。 硬锁有必要吗?当然有必要,因为销量,因为照顾新手,因为菜,但不是因为有趣。
关于手柄软锁 关于手柄软锁 刚刚在讨论硬锁的帖子里,看到有人说用手柄软锁不可能过艾儿和瓜仔,我觉得好笑之余,也想友善讨论一下我对手柄软锁的看法。 其实关于硬锁和软锁,我本来认为只是玩法选择罢了,大家根据自己的条件和喜好,在硬锁,键鼠软锁,手柄软锁之间选择。当然,pvp在不设规则的情况下只能用硬锁,所以我这里只聊关于pve方面的。 我是20年前开始玩ac的,ac3sl入的坑,后来也玩了ps2上的后续作品。ac这个游戏吸引我的地方在于自由度,不仅是装机方面,最重要是操作的自由度,在三维空间中自由操控机体,用6根手指同时按键,控制着机体的每一个动作,瞬间感觉自己变身王牌驾驶员,那时一个痴迷机甲的男孩的梦想也不过如此吧。硬核且对味儿,这是我对ac系列ps2时代的评价。 ac系列从ps2后期开始,已经引入了类似fps的键位设定,但我还停留在ac3sl的阶段,所以ac6我一开始选择了手柄硬锁来上手。可玩到第一章还没结束,突然感觉哪里不对。打个可能不恰当的比喻,就好比你玩赛车游戏,突然发现方向盘竟然是自动控制的,玩家只能踩油门,你说你图个啥?在游戏里体验半自动驾驶?游戏体验阉割了一半不是嘛。 最后我还是决定回归ac带给我的最最原始的快乐,咬牙放弃硬锁,按照吧友建议的键位设置,开始练习软锁,LT跳,RT QB,背键左右肩武器,进化到8指操作。这里还要多提一句,就是F社祖传的摇杆大死区,这高达30%-40%的默认死区,差点断送我的软锁努力。最后靠steam强大的摇杆防死区设置,完全消除了游戏默认的死区,现在的摇杆非常跟手,感觉打fps都不在话下了。如果有也是手柄软锁的吧友需要,我可以分享一下设置。 我手柄软锁早已完成了三周目,艾儿和瓜仔初期都是靠双喷双电针莽过去的,毕竟boss喜欢往枪口上撞,比boss先一步打出红条就行了。现在开始用其他武器靠闪避走位之类的化解boss的招数,更优雅的过关。多套配装已经可以稳过这两个boss,其他配置还在尝试中。 对于硬锁,我并没有什么指责和不屑,也完全理解游戏制作方的用意,毕竟没人会和市场过不去。难得的是F社还是保留了软锁和免费的QT,让我还能体验到20年前刚接触ac这款游戏时的乐趣。当然,要是能保留回转速度就更好了。 最后,也想统计一下还有多少人和我一样用手柄软锁,大家交流一下心得。
除了贴吧,还有什么靠谱的AC论坛吗? 如题,我现在就逛逛贴吧和小破站,还有什么硬核粉的论坛吗?全系列的。
关于半自动武器连续射击的吐槽 点射步枪的蓄力真的有用吗?原地硬直三连击,还不增加威力,线性蓄力起码威力还有所提升呢。点射步枪威力其实还不错的,就一枪一枪按有点废手指和手柄。最搞笑的是电击枪针枪那几把,本来就没有蓄力攻击,你就不能上全自动吗?非得整个半自动一枪一枪搁那点,最可气的是电击枪,一秒要按7下才能最大化dps,练我的弹簧指是吧,嫌我手柄肩键报废不够快是吧? 然后,我今天突然灵光一闪,我的手柄不是自带连打开关吗?擦,晚上回家就去试一下,看看能不能一秒7次
关于AC6 OS里的重量控制,手瞄和快速转向 之前一个帖子里看到有人再问重量控制有什么用,我就想说说我的看法,大家一起讨论一下哈。 这三个OS,我感觉都是为了系列老玩家预留的怀旧功能。分别对应了:1.打线下比赛时,比如规定只能报名一套配置,我可以超重出场,根据对手的配置扔掉一个武器,简直帅的一批。2.锁定框时代,无锁火箭炮和无锁狙击是PVP高手炫技的操作。3.众所周知,回转速度过去是腿部的关键性能之一,直接决定了你开的是五菱还是86,要做到90度瞬间转向,你甚至需要装备一个肩部的扩展配件,不仅有额外的重量和能耗,还有CD。 至于AC6里这三个功能有什么用呢?1. 开局先扔一个武器,让你一个肩膀,羞辱对手?2. 反读指令,B站有视频。PVP中预判对手的预判?3. 手柄软锁玩家专属,比如本人经常用来180度转身。
新版1.2实装减甲perk了吗? 话说现在实装那几个减甲perk了吗?我还是1.1.4版本,不是写错正负号了吗,还得自己改代码。
关于AC6的手柄摇杆死区 AC6 PC版的左右摇杆都有非常大的死区,左摇杆还好,右摇杆就有点难受了,推小了视角不动,推大了容易过头。导致手柄玩起来镜头没有鼠标丝滑。请问有办法减小或者删除摇杆的死区吗?
AC6请教一下软锁的手柄键位设定 默认的手柄第一套方案,右手拇指没法兼顾转身和喷射。难道要用肩键喷射,XYAB发射肩部武器?还是用背健喷射?本人上一次玩的还是AC3SL,有没有大佬推荐一套软锁的键位设定?
关于巷子的问题 哪位大佬能介绍一下巷子的情况?收益如何?增加犯罪等级有什么结果?
关于增援己方守城时被自己人俘虏的BUG 我的是1.1.2版本,如果增援失败,反而会被自己人俘虏,关入己方的城堡,敌方攻破城后就成了解救俘虏了,有点夸张。后面的版本修复了吗?
吐槽NPC军团接管围城指挥权 昨天我家族军团500多人,围攻厄城,守军600多,围到一半过来个1000人的友军军团,直接接管了指挥权,尼玛,还能这样?把城墙砸开我也不能开始攻城,按键是灰的,气的我直咬牙明抢是吧,也不讲就先来后到最搞笑的是我如果不退出围城,npc就永远不攻城,我一退出,他丫的就开始攻城了,“你看,是他主动放弃攻城的啊,可不是我抢的啊”,做的是有理有面儿,让我都没法到俄皇那参他一本,合着我那些攻城器械也都是给你准备的?最后只能硬着头皮协助攻城,我怕他那1000人还真不一定能攻的下来……最后上场的人里大部分还是我的部队,谁叫我的精锐度高呢……最后还得靠我,不过战利品我一分也分不到……还好最后有我的提名,100影响力拿下
带兵NPC求助 招了“铁眼”,战术50,但社交和智力属性都比较低,而且有残忍特质,攻城后拒绝掠夺就降关系,拒绝了两次后直接离队了………,连带的兵都没了。只能读档换部队指挥官,还好还招了战术60的“灰发”,正面特质。准备把铁眼装备都扒干净然后踢了,白白练了好几级。 求助吧友还有什么npc适合带兵?比如基础社交和智力都比较高的,统御和管理也较高的,战术就不强求了,反正最后都是拉进军团。
剧情模式是否必须做龙旗任务 吧友们,我想问一下,剧情模式下能一直不交龙旗吗?不交龙旗的话,能像沙盒模式那样自立吗? 实在不想做龙旗任务,阴谋满了后,被强制宣战多国还不能买和平实在难受,但沙盒模式家族人丁凋零,没哥没嫂,没第没妹,能招募的同伴战术才60,都不如卧龙凤雏呀。
D50 3600C18 16x2 超4000作业 本人超频小白,第一次超内存,因为吃鸡人多的时候卡顿,就想着通过超内存提高帧数。于是网上查资料,没有找到作业可抄,只能自学,折腾了一段时间,成功把XMP3600超到3800,再进一步到4000。这次难道也算是D503600C18 16x2的全网首发超频作业了? 先说一下配置:12600kf+ B660M迫击炮 bios版本1.70 内存信息:显示是镁光BDIE,XMP默认是360018-22-22-44 1.35v最终稳定在G1 400018-24-24-42-590 2N内存1.44v,SA 1.44v(自动),照着知乎上某大佬的教程调了小参,TM5测了1圈OK。 AIDA64 测试结果:和3600对比:读写性能提高了20%,延迟低了14纳秒。最后夸一下微星,memory try it功能真的是很方便,让我个这小白也会超频了
D50 3600C18 16x2 超4000作业 本人超频小白,第一次超内存,因为吃鸡人多的时候卡顿,就想着通过超内存提高帧数。于是网上查资料,没有找到作业可抄,只能自学,折腾了一段时间,成功把XMP3600超到3800,再进一步到4000。这次难道也算是D503600C18 16x2的全网首发超频作业了? 先说一下配置:12600kf+ B660M迫击炮 bios版本1.70 内存信息:显示是镁光BDIE,XMP默认是360018-22-22-44 1.35v最终稳定在G1 400018-24-24-42-590 2N内存1.44v,SA 1.44v(自动),照着知乎上某大佬的教程调了小参,TM5测了1圈OK。 AIDA64 测试结果:和3600对比:读写性能提高了20%,延迟低了14纳秒。最后夸一下微星,memory try it功能真的是很方便,让我个这小白也会超频了
3070占用低,人多卡顿 12600kf 默频 B660m迫击炮 3070魔龙 威刚d50 16x2 XMP 3600 18-22-22-44 2k144显示器,三极致 平时周围人不多的时候还行100-200针浮动,自定义模式几十号人混战的时候最低只有60帧不到,实际感觉明显卡顿,显卡占用暴跌。 请大神帮忙看一下。是内存还是cpu的瓶颈了?还是说正常情况?
12代CPU兼容性问题(非正版游戏) 我的配置是WIN11+12600KF+B660M+3070+DDR4 3600 16x2,游戏版本1.5.3 (fitgirl repack),只要一到SEGA LOGO就闪退(无任何提示),按ESC偶尔能到菜单画面,最多持续2秒还是闪退。请问有什么办法能解决吗? WIN11应该已经更新到最新,VC库也安装全了。bios里开启legacy game compatibility mode也没有效果。 目前只试了这一个版本,想着在下其他版本的试试。 有没有哪位大佬和我一样的情况?
【不懂就问】老王爆头的问题 看了B站深蓝的BOSS爆头视频,自己也想试试。 我尝试了5周目老王,按视频上的方法,用黑特,开局在老王左侧瞄准头部战技起手,但是绝大多数情况下老王都不会出现爆头硬直 (但是关键有爆头的音效,和普通的命中音效不同),即无法像视频里一样连续爆头或者直接处决。大概尝试20次能成功一次,成功几率非常低。不知道是不是我的爆头位置不对,还是版本有修改?我想应该也不是伤害不足的问题,66力99敏+幽邃+金石+剑辉,伤害比深蓝的视频还高一些。 请大佬们指点一二。
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