level 15
土豆快跑℃
楼主
很早之前我就说过了,永恒之塔是一款典型的专为土豪开发的游戏, 特别是要塞,更加就是为土豪准备的韭菜场。
以一区要塞为例,很多人抨击一天在2.7这种给你开高点的版本里居然打不下一个要塞。还劈里啪啦的说了一大堆言论。
但是你们有没有想过,当你只有300 甚至200人的时候, 对面只需要来50个变身,就能堵着你,把你们杀的干干净净。
想明白了么? 一魔只需要指挥带50个变身然后加一点 军团组的人跟着 一天的后面,就能一直追着把一天 2-300人杀的干干净净。
50个变身打 5-600人是去送菜,但是50个变身打 2-300人,那就是收割。
现在一区要塞就是魔族变身抱团堵住 一天杀,吃OBS,然后一魔散人打要塞。
一天那2-300人根本拿一魔的变身没一点办法。
当然还有人会说,天族不是也有变身么? 前面我已经说了,你天族50个变身去冲600以上,甚至1000人魔族队伍,进去就是送菜。 但是 魔族变身冲你2-300人队伍,就是收割。次数多了天族变身都不去打要塞了,魔族打要塞的变身却越来越多。
其实说来说去,还是永恒之塔这游戏设定太偏向土豪,很多人觉得 一个变身10分钟 2小时CD没什么。 但是你有没有想过这变身有100个啊?
这游戏对变身没一顶点的限制,我玩过的游戏里实在想不去那个游戏土豪和平门差距能这么大。
以神泣 同为韩国阵营游戏为例。
你花再多的钱,装备再好,但是都可能被秒掉。 神泣很多职业都有伤害超高,按血量比例计量伤害的技能。
神泣战士的自爆, 以百分之70的概率和敌人同归于尽。 如果永恒之塔也用剑星这样一个技能,就4000DP 一小时CD好了,能以百分之50的概率炸死变身,行不行?
还有神泣的弓箭手,技能我记得叫潘多拉之吻好像,太久不太记得了,这个技能不管对方防御多高,都会打掉对方百分之95生命力好像。 是以生命比例计算伤害的。
永恒之塔弓也有这么一个技能,不过是抽蓝, 可不可以改成抽生命力?
当一个设定没有手段限制的时候,这个设定就会无线的变态,就像变身系统,不觉得太变态了么?别说在一个收费游戏里,就算放在免费游戏里也是炸裂的存在。
2023年10月04日 15点10分
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以一区要塞为例,很多人抨击一天在2.7这种给你开高点的版本里居然打不下一个要塞。还劈里啪啦的说了一大堆言论。
但是你们有没有想过,当你只有300 甚至200人的时候, 对面只需要来50个变身,就能堵着你,把你们杀的干干净净。
想明白了么? 一魔只需要指挥带50个变身然后加一点 军团组的人跟着 一天的后面,就能一直追着把一天 2-300人杀的干干净净。
50个变身打 5-600人是去送菜,但是50个变身打 2-300人,那就是收割。
现在一区要塞就是魔族变身抱团堵住 一天杀,吃OBS,然后一魔散人打要塞。
一天那2-300人根本拿一魔的变身没一点办法。
当然还有人会说,天族不是也有变身么? 前面我已经说了,你天族50个变身去冲600以上,甚至1000人魔族队伍,进去就是送菜。 但是 魔族变身冲你2-300人队伍,就是收割。次数多了天族变身都不去打要塞了,魔族打要塞的变身却越来越多。
其实说来说去,还是永恒之塔这游戏设定太偏向土豪,很多人觉得 一个变身10分钟 2小时CD没什么。 但是你有没有想过这变身有100个啊?
这游戏对变身没一顶点的限制,我玩过的游戏里实在想不去那个游戏土豪和平门差距能这么大。
以神泣 同为韩国阵营游戏为例。
你花再多的钱,装备再好,但是都可能被秒掉。 神泣很多职业都有伤害超高,按血量比例计量伤害的技能。
神泣战士的自爆, 以百分之70的概率和敌人同归于尽。 如果永恒之塔也用剑星这样一个技能,就4000DP 一小时CD好了,能以百分之50的概率炸死变身,行不行?
还有神泣的弓箭手,技能我记得叫潘多拉之吻好像,太久不太记得了,这个技能不管对方防御多高,都会打掉对方百分之95生命力好像。 是以生命比例计算伤害的。
永恒之塔弓也有这么一个技能,不过是抽蓝, 可不可以改成抽生命力?
当一个设定没有手段限制的时候,这个设定就会无线的变态,就像变身系统,不觉得太变态了么?别说在一个收费游戏里,就算放在免费游戏里也是炸裂的存在。