贴吧用户_QER17Ma 丨吻丶幻灬星漓
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新版本改的什么东西?垃圾中的垃圾 先说老地图,拉普斯兰地图改为跟本土一个性质,但是,目前军装还是提督套,拉普斯兰还是秘银的主要来源,你把他改为本土性质,古代贪婪巴卡红色这些要塞你还要不要打?打了,对面带pc,而且pc巨巨巨高,不打,你设置这个要塞还有什么意义?自相矛盾的存在。 再说新地图,你把新地图改的这么大,这么多的据点,请问有什么用?种族矛盾点在哪,发生战斗的点在哪,新地图的任务只给吉娜跟经验,而且吉娜少的可怜,连传送费回城卷都不够,有做的必要么?给的三个免费任务是多选一,选基地变绿的任务就好了,小型中型选靠近自己主城的一边,大型选已经变绿的,怎么都能打的完,完全没有抢据点的必要,上层箱子是一个斗争点,可惜是无法地带,飞行区域是皮布甲的天下。以前地图小队部队全是人,现在的地图,走一个小时能看见几组人,收益跟支出不成正比,体验跟支出也不成正比。 再说技能,总体来说,所有职业的技能都是减少cd,增强效果伤害,所有职业都是加强,带来的结果就是,伤害更高了,锁链职业死的更快了,作为一个锁链,昨天我已经不止一次被瞬秒了,各种控制,花式被击飞搞死,不仅加不上自己的血,也加不上队友的血,对于手残党的治愈非常不友好。新版本pvp体验大幅度下降,不能开部队,只能开小队的情况下,野外人数肯定肉眼可见的减少,把这个游戏从报团玩法,变成单混的玩法,皮甲,光星职业的体验感大幅度上升,全能乃,护发职业的体验感下降,金属的体验感上升,因为小队打架,剑星群的很爽,而且伤害还高,还没人打剑星,守护的生存力变高,可以玩的更花。ps,变身玩家体验感更低,不变身容易死,变了还吃不回来点 新版本新地图,任务收益变低,可做可不做,野外打架体验感直线下降,自身技能,属性跟强化数值有关,让你们要么氦金搞装备(搞了也没啥人给你打),要么打副本自己搞,没了押镖,跟一亿吉娜包抽奖,没了爬爬虾的低保,吉娜来源变的更少了,自身强化不够,新副本打起来也没收益,白板要打不了副本了。 总结下,新版本是强化越高,收益越高,逼你去强化搞装备,pvp体验感下降,估计找人都要找一段时间,反正新版本就是一团垃圾,改的乱七八糟,真的是恶心了。
来讨论一下特色服的发展前景 4月3号,特色服就正式上线了,一个角色可以选择一个非本职业的技能,均衡乃,猴子剑,隐身魔道很多玩法吸引大众,同时按照开新区,会吸引前一个区的玩家规律(开9区,8区人少很多,开十区,九区人少很多)开了十一区,十区的玩家会少很多,很多打金党,工作室都会蜂拥而至十一区,所以十一区的前期一定会很热闹。同时有传言,后续的新区都会是特色服的模式,特色服成为永恒之塔怀旧服的主流,看起来特色服的前景很好。 但事实会是这样么?开了新区,前一个区的弱势种族会有很多人去,打金党工作室也会很多人去,十一区是这个样子,那几个月之后开十二区是什么样子呢?依旧会吸引大量十一区的打金党工作室去十二区,那个时候,十一区还能留下多少人,如果十一区的天魔差距过大,这个人数会更少,而且十一区是一定不会跟前面几个区合区跟跨服的,十二区新开的,也不会跟十一区有交集,那个时候,十一区就是纯自己玩了,现在的十区人很多,活跃度也很高,龙界天族压着魔族打,但是在跨服十魔在九魔的帮助下,可以压着天族打,也算是一种平衡。但十一区怎么办,一旦天魔不平衡,一个种族是可以跨服龙界全压着另一个种族打的,那个时候十一区会比现在的一区更惨,直接鬼掉。十一区都坚持不下来,十二区后面开十三区,十二区的结果会比十一区更好么,特色服的区一定是开一个鬼一个。 所以我觉得十一区特色服就是一个快餐服,可以去玩一玩体验一下,但是,你要想长久的在十一区玩,投资搞装备,我觉得没必要!
分析一下为啥二区要塞这个样子,文字有点多请大家耐心观看 首先因为之前的一次爆服,二区现在是单开要塞状态。 以天族角度来说,要塞开始的十分钟至少有五分之一甚至四分之一打本土龙界要塞,四分之一甚至三分之一去魔族混战败。剩下的人跟着统战,其实魔族也差不多这样,但因为魔族是大军团状态,所以这个比较会比天族小。如果魔族是红色重置,那么天族过图遇见的就是魔族8成以上的人,天族这边虽然人也不少,但其中有一大部分是混战败的,天族整体很散好比昨天。 如果魔族是巴卡重置,天族进攻红色,魔族统战肯定会死守,而你只有十分钟多的进攻时间,一旦巴卡魔族打下来,天族瞬间就会被团灭。天族不是没组织过集体进攻红色,最多的一次打下了四分之三血,总有人打守护塔,为什么现在组织不起来了,因为二区天族是一个百花齐放的状态,二区天的军团很多,每个军团人也都不少,大家可以跟你热血一次集体进攻,但一次两次之后大家什么都混不到,军团内部就会有怨言,聚集的人数也会越来越少。 当天魔单开要塞都打下来,可以组织全部人进攻的时候,天族依然有一部分人不会选择过图,而且服务器太卡,很多人见面就掉线,死后诈尸满图跑,法系职业全体瘫痪,治愈召唤卡技能,技能读不出来,前排站不起来,甚至下个q都费劲。魔族站在要塞里下好q,聚集好全部魔族,别致又不是水货,天族凭什么能打下来。甚至天族后面过图都没想过打要塞,对推打爽就好了。 魔族那边整体也都差不多,要塞前十分钟打不下来,后续过图一分钟都站不住,所以现在也就不过图了。 总体来说二区要塞这个样子还是因为单开要塞的原因加上服务器太卡,导致很多人对打要塞兴致不高,才有一种剧本打卡的感觉。所以大家不要太专注于要塞了,二区平时也很激情,小队,部队甚至联盟都有组织,关键是不卡,随便放技能,下个版本有解放寺院,回廊更是大家战斗的地方,这不比卡成ppt的要塞战有意思么
谈一下二区要塞哈,不引战 首先,有人说这是剧本,但是呢,是不是剧本我们也不知道,没有证据不要乱猜。所以我们当没有剧本讨论。 要塞战05分结束这件事,我记得的是要塞23.00准时结束,因为也不是第一天打要塞了,不知道有没有跟我一样记得23点结束要塞的。当然我只是一个普通玩家,我的想法影响不大,作为指挥应该考虑的更全面,至少信息这方面要掌握好,丢失要塞必然是指挥的责任,没得洗,但大家都是人,指挥也是人,不是神,人都会有失误,希望大家可以多一点包容,这次要塞也暴露很多问题,比如沉默回廊站街,没有喊人去后面接人,导致一部分人过不来(这些人没早点进组也是有问题哈),007安排不到位,魔族大部队要回头打贪婪这个关键信息都不知道,信息获得准确性不足(打红色的时候听到三门破了,结果大部队进去二区都没掉血),没人开散人部队(说实话散人部队确实很难开,一个散人部队要想玩的舒服,要有人及时为掉线的刷新笑脸,要有人定q,要有人及时调整队伍,优化队伍配置,要有乃能调队召唤,带散人部队在我看来就是个累活,因为你要统一部队里23个人不一样的心。不然散人部队就是一盘散沙,所以最好的就是各个小军团能发挥作用,吸纳散人进组拉进自己军团频道,一起指挥)有别的问题大家也可以指出来,但不要骂哦。 一场要塞战而已,虽然输了很丢人,但只要找出问题,找出不足,解决掉,让以后的要塞战更好更爽,输一次也没什么大不了的,又不是输不起。输要塞天族的所有人都有责任,因为我们是一个种族,一个集体。如果有人觉得你可以,你能上麦带领天族打赢要塞战,我一定顶力支持。如果你不行,就请支持指挥,你可以选择单混,可以不听指挥的自己玩,但只要你进了统战,进了部队,就请支持指挥的决策,赢了一起狂,输了一起扛,这才是一个集体,一个种族。 已经输了要塞,我们要做的就是阻止魔族做任务,想来天族做任务就要拿命换,一等兵以上的不掉个几千几万obs想玩成任务,不可能!!! 最后,我不知道是不是真的有剧本,有所谓的资本操作,但我希望没有,我希望这只是一个游戏,单纯的游戏,不要参杂幕后操作。我宁愿正面打不过,被推两个要塞,也不愿意通过暗箱操作推对面两个要塞。
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