土豆快跑℃ linsykl
关注数: 5 粉丝数: 985 发帖数: 24,118 关注贴吧数: 94
玩AION1的人 大部分玩不了AION2 看了直播和 一些其他人的帖子,AION2 玩法 和 UI 应该和 诛仙世界 类似,毕竟同一个引擎做出来的。 技能上判定上和 AION1 完全不同,技能也应该差距非常大。 无锁定,躲技能,更考验玩家操作和反应。再也不会像AION1 一样,切到人就无脑冲就可以了。 应该每个职业都有一个解控技能, 而且应该还会有一个持续时间只有几秒的免控技能。 再也不会像均衡一样,1分多钟,开了就无脑冲了。 而且伤害靠技能组合, 这才是最致命。 说来惭愧,我去玩了半年多的 诛仙世界 一直玩的奶,小号也是T。 要问为什么不玩DPS, 只能说玩不了一点。 像这种靠组合技能打伤害的模式,是非常考验玩家对职业的理解和手法熟练度的。 同装备 你一个菜鸟能和大神 秒伤差一倍。 看到统计,不用别人说你自己都不好意思呆下去。 唯一庆幸的是, AION2 副本难度好像不太高, 要是真和 诛仙世界一样硬核,踩圈一碰既死, 那 AION1 大部分玩家都玩不了一点。 不过就算 AION2 副本没那么难, AION1 大部分玩家估计也玩不了。 如果一定要类比感受的话, 就是鲁德拉 不卡位置, 全场走位躲风 打BOSS 差不多吧。 到时候DPS 会是最难玩的职业, 因为他不仅要走位躲BOSS技能,还要衔接自己技能打伤害,技能一断秒伤蹭蹭往下掉。 AION1的老头们精力和 反应速度 会是个大问题。
和金价无关,和外挂无关,和经济下行无关。只是单纯的游戏不好玩 什么金价跌了,玩家流失了,然后抨击打金党。 市面上不能打金的游戏多的是,LOL能打金么? 玩家少么?MMO不能打金的游戏也多的是, 神泣 同为韩国老古董游戏,别人重置版都出来了,最近在看那游戏直播,也没见别人打金,也没人关注金价。 去DY看看游戏直播,就永恒之塔直播全是打金,刷怪的。 其他游戏 多是 打架 打本。不信的自己去看。当然我不是说其他游戏没有打金的,但是绝对没有永恒之塔这么疯狂。 一个劲的刷怪。 然后外挂,脚本。其实这个影响真心不算特别大, 韩国游戏不说百分之百,其实百分之九十都有挂,传奇上游戏就要开外挂呢,那又怎么样? 只要游戏好玩,只要外挂没离谱到秒人,都不会造成多大影响。 经济下行,这个最搞笑,玩其他游戏的没又经济下行?玩手游的没有经济下行,就玩永恒之塔的经济下行? 找再多理由,其实原因就只有一个,游戏不好玩,PVE做的不好,只能打金。 PVP做的不好,完全没又吸引力,只能发钱打架。 最大的败笔就是 死亡会掉OBS, 我玩这么多年游戏第一次见功勋死亡会掉的。 以前我还很厌恶盛大,现在看来盛大还是很有先见之明的, 开了抽奖。 十几年前大家为什么不在乎金价?不在乎OBS? 出门就是干架, 还干的很爽。 现在为什么不好玩? 因为玩起来不爽啊,本来PVP是一件很热血澎湃的事情,不管输赢都很爽的事情,变成了现在PVP成了利益角斗场。 所有人都想赢怕输,然后一群人抱团唯唯诺诺。这样的PVP 能爽起来就有鬼了。 现在的永恒之塔PVP 总结起来就一句话, 毫无爽感。 十几年前的PVP为什么爽? 因为那时候的PVP目的只有一个, 就算我死了,我也要干死你,只要****就很爽。 现在是,我不能死,我要卖队友,卖白名,然后躲在后面吃点。
永恒之塔最大谎言,平民精灵能打土豪剑。 不止一次见到这种调调了。 我不知道这群人是没玩过精灵,还是没剑过土豪剑。 又或者没出门PVP过。 我玩最久的职业就是精灵,如果只是在广场PVP, 一般装备比我好一两个等级的剑星,我不用替代,不用瞬变,甚至都不用变。 都能轻松拿捏。 但是野外就不一样了,野外都是突袭, 就算不是突袭,是遭遇战,也是非常危险的都不能保证稳赢。 只要用精灵经常去野外PVP的人应该都知道, 精灵是一个非常非常吃地形的职业。 地形稍微优点起伏,替代就可能失效,群恐就可能被卡恐不到人。 被群恐的PC是不吃减速的,滚动的速度非常快,如果你不找好位置卡住他,你追都追不上。 而且恐惧经常卡BUG, 你明明看到他往前滚了,你追过去发现他又卡回原地了,你在原地用技能又会显示距离不够。 而且精灵的缺点也十分明显,退短,没有解控技能(当然有你也没孔装)。 最最关键的是,很多人根本就没遇见过土豪剑。 什么是土豪剑, 就是两刀你就死的那种剑。 记得 有次刷要塞循环,一个剑 就追着我们一队人杀, 我们队伍有乃 有护法 有精灵,有守护 有杀。但是就是打不过他一个人。 因为不管是谁 靠近就死。 一个T8 没强化的精灵 是扛不住 AK 精百 15剑 两秒的。 你想想你两秒能做什么。 我承认T8套精灵全技能对战,其他职胜算很大,就算装备高一两个等级胜算也打,但是T8对 精10已经是极限了。 对战精百 除非插旗才有可能赢, 野外基本没可能。
为什么总说永恒之塔氪金。 因为塔真的氪,而且是想玩下去就必须氪的游戏。 刚看到一个玩神武的说,神武比永恒之塔氪。 恰好这两个游戏我都玩了很长时间,就对比下那个比较氪吧。 首先神武是一款免费游戏,而且开局就能无限氪金。 比如一个宝宝 8000R起全服拍卖。装备可以用RMB无限刷, 但是在我眼里它不算氪。 因为它只有最顶级的极少部分大氪特氪。 一般玩家可以只做个日常就能玩的非常舒心。 因为它装备几乎免费,神武又一种货币叫神武B, 相当于永恒之塔的 葵钠, 唯一不同的是,永恒之塔葵钠只能RMB充值, 神武币可以在游戏里面刷副本,日常活动大量活得。 相当于永恒之塔 你刷副本,打完BOS给你个箱子,你是皮甲开箱子开到布甲装备你用不了, 不过没关系,你可以直接系统平台卖掉得到 葵钠,然后用葵钠在在系统平台买皮甲装备。 相当于你副本刷到布甲,金属,锁链装备可以无缝换到你需要的皮甲。 神武最耗钱的是打装备,鉴定装备。 因为装备的初始属性是随机的,附加属性也是随机的,词条也是随机的。 对应到 永恒之塔 就相当于魔族那个时期的装备鉴定。 装备初始攻击随机,附加属性随机,洞随机。 土豪想要 满初攻,满附加属性,满洞的武器就要无限刷装备。 但是 普通玩家只需要刷一次就够了。 普通玩家追求极致属性, 那就是随随便便就能 满魔石 强15. 聪明的人应该看出差距了。 永恒之塔为什么氪金, 因为永恒之塔 你就算不追究极致, 你就想弄套装备 强10 那也是要氪金的。 试问下 现在怀中怀 有多少人 T8套+10不氪金的? 诚然 神武 极少数追求极致属性的 土豪能氪几十W。 但是他们 普通玩家是可以不氪金也能玩的很爽的。 很多说永恒之塔不氪的观点是, 就算全套+15 也只需要几万。 这点我不否认。 但是你有没有想过, 永恒之塔几乎全民氪金,只要想稍微玩舒心一点就必须氪金? 不然你就只能去打金, 你T8套+10 不氪金都难弄出来。 更别说精百了。 装备需要氪金,魔石需要氪金,强化也需要氪金。 神武 是 魔石 强化 几乎等于白送, 就追求极致属性的需要氪金, 追求极品宝宝的需要氪金。 如果你只是个中层玩家,每天两小时 就能达到。 市面上很多免费游戏,听起来非常氪,顶级玩家追求极品属性能氪数十万。 但是他们中层玩家完全不需要多氪。 甚至你把 永恒之塔的月卡拿过去给他们 他们就玩的很爽了。 永恒之塔是 看起来顶级属性不需要大氪特氪金,但是就算你不追求顶级,你只想做个中层玩家,你也必须要氪金。
调休一天就举报,还有这么多人帮腔? 调休到周六,证明这公司是双休的,能双休的公司超过全国百分之八十的公司了吧? 年假14天。 从这两点可以看出,这家公司福利应该算不错,至少假期给的不差。 就因为调休一天就员工举报,还这么多人在哪里说什么驯服,什么自己权利。 这些人都是xxn么? 这不就是公司平时给的福利做的在好都是我应得的,公司但凡有一点不如我意,我就要举报。 这和一个人做一辈子好事,做错一件事就被打死有什么区别? 就像你一直麻烦你朋友,突然有一天你朋友有事麻烦你一下,你就立马翻脸,说他不应该麻烦别人一样。 这不纯纯的我只能占便宜,不能吃哪怕一点亏么? 我就想问下,调休这么一天真的是天大的亏么? 我一般不站公司,因为我也是打工人。 但是这次,真的无法看懂。 什么调休就损害自己权益了,支持公司就被驯服了。 一个成年人,天天抱着这点得失在哪里纠结,你还是去你妈怀里蹲着吧。 不然你出门在外只能天天和别喷吵架,出门坐地铁别人碰你一下,你就要吵着别人损害你权益了,就算点个外卖,送的晚一点你都要和人吵一架。 真正的争取权益,是看公司平时是否按劳动局要求,按时发工资,交社保,加班是否给加班费,是否要求员工经常加班。 而不是抓着一年难得一次的天灾造成的调休喊权益。
一: PVP门槛太高 二:游戏不好玩。 别天天扯什么都是打金的, 请问普通玩家不打金能做什么? 请问普通玩家不打金能做什么? 能做什么? 穿 T8去和 穿精百的PVP 么? 那不是去PVP, 那纯粹是给别人送游戏体验。 大家都每个月花98进游戏,凭什么给你送体验? 当然一会又有大聪明会怼我说,别人花大把时间,大把钱弄的装备,你不花钱不花时间怪谁? 但是我想说, 你说的他花大把钱大把时间和我有什么关系? 我每月98是进来玩游戏的,如果只是给别人送温暖,那我选择去打金,如果没金打,我选择不玩。 很多永恒之塔结晶体永远不明白,游戏是给人玩的,是玩家选择了这个游戏,但不是玩家非玩这个游戏不可。 你让玩家玩的不爽,游戏自然鬼的快。 然后一说降低PVP门槛, 降低装备获取难度,就一堆人跑出来说,那每个人送套装备。 要我说,送装备最好。 一会又有大聪明来怼我说, 玩家装备毕业之后就没东西可玩了,就退坑了。 我要说的第二点来了, 这游戏不好玩。 就像你们说的,玩家装备毕业就退坑,就很好的证明了这个游戏不好玩。 你们一直强调永恒之塔是款PVP游戏,既然是PVP游戏,装备毕业 那玩家更应该玩的废寝忘食的PVP才对,为什么毕业了就退坑了? 那只能证明这游戏不好玩。 所以很早之前我就说了,永恒之塔是一款最纯粹为土豪服务的游戏, 只要你花钱就能爽到飞起,不花钱就被杀到飞起。 市面上任何一款其他游戏都没永恒之塔这么全心全意为土豪服务的。
很早很早之前我就说了,永恒之塔只适合做免费游戏。 而且本质上永恒之塔也是按照免费游戏的路数开发的游戏。 免费游戏和收费游戏最本质的区别是在玩法上,不是在于是否收费。 收费游戏的核心在于玩法,所以收费游戏从来不在装备获取上卡玩家,特别是PVP装备,更是和送的一样。 因为收费游戏后续有一大堆玩法等着你,所以收费游戏不在乎所有玩家装备获取速度,更加不在乎PVP装备获取速度。 而免费游戏的核心在于对抗,在于虐菜,在于爽, 土豪玩家花大价钱急速获取装备,然后靠装备压制虐全服,爽感拉满。小资本玩家,也能第二时间把装备拉满,虽然偶尔被土豪玩家虐,但是大部分时间是能虐百分之八十以上其他玩家的,所以也爽。 肝帝也能在第二时间把装备啦满,虽然废肝,但是爽度能直追小资。有时间的普通玩家,努努力也能在第三时间把装备啦满,虽然有一半的时间被土豪,小资,肝帝虐,但是还有一半时间能虐那些没多少时间的普通玩家。爽和虐参半吧。毕竟下面还有人给他虐让他爽。最后就是时间不是很充裕的普通玩家了,从头被虐带尾,百分之80以上的时间被虐,还有不到百分之20的时间可以靠职业压制虐下和自己一样人。 永恒之塔除了收月卡之外,是完美符合免费游戏的标准的。 这也就导致了出现目前的情况, 时间多和时间少的普通玩家,直接摆烂,都去打金去了。谁和你是来玩游戏的?大家是来赚钱的,赚不到钱就直接走了,谁和你一个月花98来找虐? 下层一走,小资和肝帝就变底层了,爽感会降低,游戏体验急速下降,慢慢的也会走,都走了土豪没的菜虐也就走了。 这也是为什么金价一跌,人员就大量流失。 也是为什么感觉大家都是来打金的,不是来玩游戏的。 因为这游戏本来就不是给普通人玩的。 当然我本来怀1 有一段时间没玩了, 怀2又跑回来了, 不为别的,就为变玩的时候还能边赚点零花钱。 因为不是专业打金, 一个号两个月也才赚了 4-5000. 不过也够了,轻轻松松,反正玩什么游戏不是玩。 我相信和我一样想法的人不在少数。 发这个贴不为别的, 就是想说,这游戏优点和缺点都异常明显, 所以不要再吹什么PVP无敌了, 你但凡多玩几个游戏就会发现这游戏PVP做的真心的不好。 这游戏最大的优点是自由度,游戏作动,打击,和画面。 除此之外其他的几乎都是缺点, 特别是装备数值设定,更是NC种的NC。
看到3PK 连个军团长都不会打,发个打军团长的技术贴。 首先3PK呢个废物,在他直播间说了一句怎么连军团长都不会抗,结果这逼就给我封了。当然封也就封了,毕竟是我先说他的。但是这逼嘴臭的狠,说什么被他封的人会怎么怎么滴。 我还想说封我的主播,一辈子都是XXX。 言归正传,说打军团长吧。 军团长是一个纯物理BOSS,也是对守护 剑星最友好的BOSS,布甲直接抗不了,因为他攻击力真的高。 所以抗军团长的人防御力一定要高,这也是为什么精灵DP 和土BB 抗起来轻轻松松的原因,因为这两个BB 物理防御 有 1800 . 如果守护盾防 有2400, 就可以只带一个护法就能打军团长了。 因为出盾防之后,军团长伤害会低到你无法想象。 然后抗的时候,先把BOSS拉到一边, 等出小怪的时候,就立马把BOSS 啦到另外一边。 军团长最需要注意只有一点,就是 小怪不要和 军团长在一起。 会不会抗军团长,就看T 会不会啦BOSS位置就知道了。 见过很多守护剑星,喜欢啦BOSS的时候把小怪也啦了,还一脸激动,觉得自己很厉害,我只能说,能过本,证明你队友很灵性。 最后告诉所有玩守护的人, 要会顶盾,要会顶盾,要会顶盾。 看到N个守护,永远不会顶盾,好像手里的盾就是个摆设一样。 最后你只要注意到以上几点,守护就可以轻轻松松只带个护法就能过军团长了。
关于种族不平衡,要塞刷勋章,打金工作室问题解决方案 1 种族不平衡 其实解决这个问题非常的简单,正常情况是独吃一等1900左右OBS, 一等死一次 掉900左右。 也就是一半左右。 既然这样,为什么不把这东西和实力比挂钩呢? 大家都百分之50势力比的时候,死亡一次掉获取的百分之50. 但是当一个种族实力比下降的时候,被杀掉的OBS也降低不就好了? 比如 当一个种族势力比只有百分之20的时候,一等死一次掉OBS 380点。 每比百分之50实力比少百分之一,死亡掉的OBS就减少百分之2. 势力比超过百分之50的时候,每超过百分之1,打怪掉落增加百分之0.1 弱势种族需要的扶持,是在装备获取上,而不是给什么PC,毫无卵用。只有当弱势种族获取PVP装备变容易的时候,才会有人肯去弱势种族。 2 关于要塞刷勋章 这个更简单, 要塞奖励不在以获取OBS作为参考, 以人头数作为参考。 既然永恒之塔是一款RVR的游戏,为什么设定上 单人比组队容易拿奖励? 为什么会有这么NC的设定? 如果比人头数, 那么所有人都回进部队,所有人都会抱团,而不是像现在这样,努力的人没有奖励, 单混的人更容易拿奖励,刷子更是吃到饱。 以人头作为奖励参考,刷子直接滚球,单混不出力的直接也滚球,努力厮杀的人才更容易拿到奖励。 3 关于 打金脚本 这个更简答, 直接 卡里顿的猪 和 魔族的人马 刷新数量 减少百分之90. 我一直不明白,那些地方又没人去,又没任务,为什么刷那么多怪? 你刷出来就是给脚本刷的么? 永恒之塔刷满地图的无用怪,是我见过最奇葩的游戏, 你刷满地图的怪 除恶心下偶尔路过的玩家,就只剩下给脚本打金这一个用处了。 魔本 英图啦 阿祖也是, 刷那么多怪干嘛? 副本里的怪直接减少三分之二, 不就解决脚本问题了? 有时候真心觉得NC游戏策划全是猪。
怀中坏 很多人还是太乐观了。 怀中坏要成至少需要经过三大坎 一 :21年能成运气成分太大,现在还想像21年那种盛况基本不可能。 这么说吧, 21年是信息差,很多人十多年没玩了,很多东西都不了解,而那些玩过韩服的自然知道怎么利益最大化。 但是现在不同,怀中怀基本上绝大部分都是玩过怀旧服的,你知道的所有东西大家都知道,BOSS刷点,制作,卡级,等等。 所以21年你可以信息差轻松取胜,怀中怀就只能靠卷了。 二: 练级和装备获取难度,这是最最考验怀中怀的,我看到很多人说就要原味,练级难,装备难才好,我只想说呵呵, 怀旧61-65都让多少人怨声载道, 你0-50需要的时间何止多了十倍,不会真有人以为大部分玩家能承受每天上线就是刷怪吧?还有就是装备。1.2没有龙母 和有 OBS副本,不会有人喜欢刷怪练级完又刷怪攒OBS吧? 绝大部分人都是完过怀旧的,都是富过的人,现在来怀中怀这么一点点的弄,又多少人能坚持下来。 三:SQ的骚操作,玩永恒之塔这么久的人都应该知道SQ的尿性。刚开始两个月应该没事。但是当玩家退坑到一定数量的时候,火车队就该上场了。毕竟SQ开怀中怀也是要赚钱的。 最后的最后, 万一过段时间,SQ看怀中怀时间差不多了,直接怀旧服免费,接轨韩服,好好搞一波回流。现在的怀中怀就是为了配合火车队把玩家手中的游戏币 强化石 低价回收了。然后再开卖。 如果真这样乐子肯定很大。
永恒之塔最大的缺点在于毫无可玩性。 不管是游戏内容,还是角色成长,都毫无可玩性。 比如物理职业永远都事攻爆,命爆,DPS,其他的能玩么? 法系也永远都DPS。 你们见过肉杀星么?见过体法么? 其他的游戏不说, 就说 同为主打PVP分阵营的 韩国游戏 神泣。 神泣是怎么设定的,每个职业升级可以获得7点自由分配属性, 你可以选择自己喜欢的方向加点。 你可以把刺客(杀星)全加防御,加到很肉。是真的很肉那种。 法系也可以加的肉,法系不仅可以主加智力(增幅)还可以主加幸运(魔法暴击) 骑士(守护)可以主加防御,也可以主加力量(攻击)做暴骑。 当然为了防止属性乱套,每个职业都又自己的天赋属性。 比如战士(剑星)有力量(攻击)属性加成,战士每加一点力量增加的攻击比其他职业多。刺客(杀星)有敏捷属性加成,弓(弓星)有幸运属性加成,每加一点幸运获得的暴击概率比其他职业高 法师(魔道)有智力(魔法增幅)属性加成,每加一点智力获得的魔法攻击比其他职业高。 这才是一个游戏的聪明做法,每个人都能打造完全不同的角色出来,就当当加点这一块,玩家都能玩出花来。 再说装备。 神泣装备也有6个D, 也是砸石头,但是他们一件装备只能打一个同属性的石头。放到永恒之塔里面就是,你一件装备打了1个魔法增幅27之后就不能打魔法增幅27了,如果你还想打魔法增幅就只能打25,22,23,20. 这么做的好处是既能防止属性差距被拉大,又能最大量的保证低级石头也有用处。 这才是一个游戏公司肯动脑子想出来的东西。 永恒之塔不管是角色设定,还是装备设定,那么动过一丝一毫的脑子么? 最后神泣也是主打大型PVP的游戏,甚至这个游戏都没有独立副本,但是这游戏比永恒之塔还老,还活得好好的,战场也依旧热闹。 最后是他们角色技能设定。 他们骑士(守护)有一个终极技能,相当于永恒之塔的DP技能。 让自己和队友获得30秒的盾,而且30秒之内反弹受到的伤害。 法师(魔道)的技能是大范围群秒超高伤害。 这也是神泣战场好玩的地方, 他们要敢像永恒之塔这样抱团,一个法师(魔道)一个技能就能团灭他们,可以理解为魔道的DP不设人数限制。 最后不管是 CK(杀星)还是弓 都有无视防御和血量直接扣对面百分之95血量的终极技能。如果永恒之塔的杀星和弓星DP能有小效果,也不会有人觉得变身影响平衡了。 战士(剑星)还有自爆技能,百分之60概率和对方同归于尽。 如果玩的游戏够多的话,就会知道,永恒之塔真的毫无可玩性,从游戏设定到角色成长,在到技能设定。 NC真就怕大腿想出来的,但凡动一丝一毫脑子想一下,也不会弄成现在这个样子。
其实这游戏最大的败笔不是副本硬核,而是那个每周加的BUFF。 策划自己也知道自己副本刚出来太难,然后就每周给玩家增加强化BUFF。 我想策划一定觉得自己是个天才吧? 但是策划有没有想过,第一周副本太难,玩家一天24小时开荒考研,好不容易打过去了,第二周立马副本就变简单了,第三周就宝宝本了。 那玩家第一周努力的意义在哪里?就为了那毫无意义提前一周获取装备么?如果这装备能给玩家第一周时间去PVP大杀四方也就算了,但实际是这装备能提前一周带好像也毫无意义。 然后多来几次,后面还有几个玩家会第一时间去开荒?副本的意义又在哪里? 诛仙世界不是副本太难,而是副本难的毫无意义。 完全可以副本进度慢一点,装备进度慢一点,副本起始难度小一点,但是不给副本BUFF,想要过副本不管你是第一周第二周还是第二个月,难度都一样。 想要过副本必须要熟悉机制,但是难度直接降低到现在第二周或者第三周的难度,然后难度固定,不在给BUFF 不在降低。 诛仙世界现在的副本设定就像个笑话一样,除了代打能赚钱的,还有几个会第一周去开荒的? 以前我也是第一周就去开荒新副本,但是后来觉得如果你不能赚钱去开荒就是个笑话。 还有很早以前我就说了,PVP是最容易做出内容的,甚至PVP都不用动脑子就能整出无数花样来。 比如直接PVP地图刷个BOSS,爆PVP专用珠子,甚至灌注附都行。 PVP玩家是最好打发的,你只需要给他们一个去PVP的理由就好了,最好的野外PVP的理由,什么车轮战,竞技场,战场的都不需要。 直接把战场拍卖的道具拿到野外,每天20点野外刷个BOSS ,两边去混战抢就好了。每周末20点野外刷个大BOSS全服去抢。 两个BOSS就能解决PVP的内容匮乏,甚至连说你PVE内容少的人都会变少。 那个什么24人战场,鸿运战场什么的就别弄了,乱七八糟的也没多少人去打。 一句话,野外刷个BOSS, 两边人马自然会打的天昏地暗,都不需要策划在去做什么。
最近玩老游戏有感而发。 半年没来永恒之塔吧发帖了,最近视频刷到 神泣 一款比永恒之塔还老上的上古老游戏,有些感慨发个贴。 神泣是我玩的第一款3D mmo, 永恒之塔是我学生时代玩的最久的MMO。都是最重要的青春。 昨天去下载了神泣 本想怀念下青春, 结果发现神泣新区居然限制创建,让我大为震撼。 神泣 这款在我印象中 死了好几次的游戏,现在一个开了快两个月的新区居然还能限制创建。 它和永恒之塔一样,是韩国游戏,是阵营对立游戏,是主打PVP的游戏。 但是 不管是 画质 打击感 ,角色建模,还是操作感,可以说永恒之塔完爆 神泣的存在。但是就这么一款几乎处处都不如永恒之塔的上古老游戏,现在的玩家数量估计都比永恒之塔多了。 我印象中神泣换代理都换了好几个了,甚至还关服了一段时间。就这样都还能起死回生。 可以想象一个好的代理完全可以拯救一个游戏,但是SQ却只能加速永恒之塔的死亡。 很多人一直说 SQ也要赚钱的,也要付代理费的, 难道 的游戏不需要赚钱 不需要付代理费? 神泣同为上古时代的韩国游戏,甚至比永恒之塔还要老几年。别人都能好好运营赚到钱, 为什么一到永恒之塔这里就大把玩家同情SQ能不能赚到钱? 神泣还是一个免费游戏,印象中能卖的道具并不多,不管是装备还是武器都是游戏里BOSS出的, 并不像永恒之塔一样PVP防具都能卖。 有时候真的只能说恨 SQ贪得无厌 怒永恒之塔玩家不争。
尊重市场,尊重规律,游戏才能活下去。 如果你玩的游戏够多,你会发现一点不氪的游戏是无法大火的,如果FF14,激战2. 因为众生平等就意味着所有事都失去了动力,失去了意义,就像吃大锅饭一样,你努力不努力都是一样吃这锅饭。那为什么还要努力? 人天生自带攀比,优越属性,一起吃大锅饭怎么让人去攀比?怎么秀优越? 如果一个游戏太氪,也无法大火,这我就不举例了,数不胜数。 我一直不太明白,这么浅显的道理,为什么这么多游戏策划就是看不明白。 就好比 iphone 的定价策略,如果iphone 一台要2W,或者一台只要2000, 它都不会达到现在的高度。只有价格在用户买的起,但是又不会显得廉价的价格策略,才会让iphone 经久不衰。 游戏也一样,不能太氪,太氪玩家直接不来了,但是又不能不氪,不氪,玩家无法攀比,无法秀优越就没有追求了。 这里再以剑三为例,别问我为什么,问就是剑三策划真心比较牛逼,能把剑三这么个三流游戏弄到如今的成就,剑三策划居功至伟。 剑三的成功在于, 他把 氪金,副本难度,社交,外观价格,方方面面都做的恰到好处。 剑三氪金么?很多人都觉得不氪,至少你去其他游戏吧问,大部分人都会投不氪,但是剑三有上万RMB的橙武器。 剑三副本难么? 如果你去其他游戏吧问,很多人会说应该有点难,为什么? 因为这个难是相对于其他很多完全没有副本,或者副本就站桩动都不动的游戏而言的。 剑三社交,这个不用说。 剑三外形贵么? 如果你去其他游戏问,很多人会说不贵,当然有人一定会反驳我说,很多绝版外形价格上天了。但是你要清楚,如果再很多其他游戏根本不会有绝版这种东西存在,因为只要卖的好,他们就会返厂再挂出来卖。 剑三策划聪明之处在于,既让氪金大佬的装逼成功,又满足了平民玩家的不氪追求。 既能让绝版外形价格上天,也让普通外形惠及全民。这就是策划的艺术。 反观诛仙策划,但凡有剑三策划十分之一的功力,也不至于把游戏弄成现在这个样子。
懂经济学的都知道,美国已经开始堵国运了。 很多人都只看到了美国巨大的消费市场,和天量的贸易逆差。 却看不到美国一直这么大逆差,它的消费力怎么来的,或者说它的钱怎么来的? 懂经济学的会明白,美国其实一直都没逆差过。 按实体经济计算,美国确实一直逆差,但是经济并不是只有实体经济。 美元作为全球货币,美国必须通过大量买买买把美元散发到全世界,不然其他国家没美元,美元就失去了作为全球货币的基石。 美元作为全球货币的逻辑是,美国印美元,然后通过买买买把美元散发出去, 其他国家赚到了美元,再拿着美元去买美国国债,和美国股市股票。美国通过铸币税和金融服务赚钱。 这套逻辑是闭环的,如果哪天美国逆差消失了,那美元作为全球货币的属性也就消失了,因为作为全球货币的最最基本要求是,其他国家要有美元才行吧? 你美国花多少美元买东西,就要别人用美元去你那里买多少东西,相当于美元只在美国在玩。 如果其他国家和其他国家交易用什么?外面没美元就只能用其他货币替代了。 同理RMB为什么国际化一直进度缓慢,因为我们无法输出RMB,我们一直顺差。相当于外面流通的RMB其他国家都拿来买我们的东西了。 外面没有多余的RMB可以用于第三方国家之间交易,怎么国际化。 那为什么这个模式美国突然不玩了? 因为玩不下去了。 前面说了,其他国家赚了美元,去买美债和每股也是为了赚钱的。 以前美国可以通过加息收割全球,大吸血。 但是这次加息没吸到血,然后美债还猛增到36万亿。那边没吸到血,这边天量的利息,还怎么玩。 其次我们实在增加太快,不管经济还是军事,美国去工业化之后战争是打不了一点的,原因不是什么军事实力退化,而是资本有天然的避险属性。 美国现在靠美债和股市支撑,但凡美国卷入稍微大一点的战场,美债和美股就会双双死给你看。 如果在来一个大国可以威胁到美国本土, 那资本分分钟全都逃离美国,美债和美股瞬间就能崩盘。 金融资本是扛不了一点风险的,不,应该说金融资本不可能为美国抗风险。 看懂了这个逻辑就应该明白,美国是在赌国运了,不管输赢美国都会元气大伤。其实确切的来说美国已经输了一半了,因为不管怎么结束,美元作为全球货币的地位都会动摇。 就算美国最后赢了我们,美国再也不会有现在的地位。
游戏真不需要多硬核,甚至都不需要多好玩。 现在不是二十年前网络游戏刚出来那会了,玩家也不会像那时候的玩家那么沉迷于游戏了。整天通宵打副本,打BOSS的年代已经一去不回了。 现在的人玩游戏纯粹就是下班之后找个事情做,打发下时间。 现在人现实中不再像以前那么热衷于社交了,以前都是只要有时间都会找朋友大排档,唱K, 或者周末去找老同学玩。 现在的人,大多有时间就再家里躺着,或者玩玩游戏。 所以现在的游戏真不需要多好玩,只要不恶心人,随便弄点东西出来,都能留住很多玩家。 有时候你会发现,一些很NC的游戏也会有不少玩家就是这个原因,游戏好不好玩不重要,现在人只需要一个情感寄托。 当然如果游戏社交做的好一点,游戏外形做的好看点,就更好了。 你们很鄙视的剑三就是这么做成的。 诛仙世界最大的错误就是要做硬核游戏, 纵观诛仙世界这三四个月时间你会发现, 噩梦副本没出来之前人是最多的,就算那时候没什么可玩的,但是也没见大批玩家脱坑。 噩梦一出来就走了一大批人。 后就是10人 云沙 普通困难,再到10人 炼血堂, 10人树蛇, 这个时间段的副本都不难,玩家其实算是比较稳定的。 之后噩梦云沙 又走了一小波。 然后就是20困难炼血堂 又稳定了两周。 再然后就是10人噩梦炼血堂,直接崩盘了。 这三四个月一直再玩的话,你就会发现,不出噩梦副本的时间段玩家情绪很稳定,退坑率也很低,每次 只要一出噩梦副本就是一波退坑潮。 这么多次出噩梦副本的事实已经摆在面前了,玩家根本就不喜欢所谓的硬核。你随便弄点东西出来给玩家随便玩下。 玩家只需要下班回来上游戏有点是做, 轻轻松松打个本,之后发呆也好,瞎逛也好,都不用管。 策划偏要秀下限,把游戏弄成现在这样。
策划难道想不明白,为什么只有诛仙世界副本因难度被骂么? 副本难并不只是诛仙世界特有,为什么WOW FF14 他们没有被玩家这么大规模的骂?策划真的不知道么? 以魔兽世界为例。魔兽世界的一个版本持续时间是以月甚至年为单位的,期间会有很多副本,但是特别难的也就那么几个。 所以魔兽玩家就算见到非常难,甚至开荒一两个月的副本都很淡定,为什么? 因为他们知道这个版本会持续很长的时间,慢慢打无所吊慰。 诛仙世界呢? 一个很难的副本放在你面前,你这周打不过,下周还有一个新的在等你。别人的游戏是肉眼可见的时间跨度,不会逼迫玩家去争分夺秒。诛仙世界是肉眼可见的一个接一个的牢本在等着你去牢。你这周没牢过去,下周就要牢两个。 如果把时间拉长,后面20人死灵渊放到三个月之后, 你看还会有人觉得,噩梦炼血堂难么? 当然一会又有大聪明跳出来说,普通玩家可以不追求。 先不说普通玩家不追求,普通玩家玩什么这个问题,就问如果普通玩家前面这个副本不追求,后面一大箩筐的副本相当于全放弃了。 然后再就是诛仙世界装备更新速度, 如果普通玩家这周不追求,等两周境界高了再去打。请问境界高了再去打的意义在哪里? 相当于装备都更新到325了,你再去刷305的装备。 就像现在 境界上去了,噩梦4小随便能打了,但是还有必要去打么? 别人游戏副本弄那么难,但是别人会给玩家非常充裕的时间去慢慢开荒副本,请问诛仙世界有给玩家时间么? 这两天一直看到有人在哪里扯什么魔兽世界副本多难,开荒一个月之类的。 但是魔兽世界一个版本平均两年时间, 诛仙世界一个赛季多长? 要出多少副本? 要牢多少副本? 你们是只看到了别人副本难,看不到别人开荒多淡定是么?别人一周甚至一个月开荒打不下来都无所吊慰。但是诛仙世界你要是一个月还没打下副本,别说新副本出几个了,新装备都能给你更新两套了。
1 下一页