吧务
level 13
鬼蝉蛹的光环
楼主
作为一个PR遗老和多年前被迫来squad开荒的怨种,我其实从刚入坑这个游戏不到500小时,仅仅是摸清楚操作之后就已经开始在青黄不接的某S姓已故战队里被迫承担新人培训的任务了。一直到21年为止,大约有6年的萌新教学经验。
从我入坑这个游戏开始,里面就只有一个训练场可以供新手学习。游戏官方似乎是默认所有的玩家都非常了解意识和配合,并且能通过菜单里的只言片语教会各个模式的玩法,所以只有武器的使用是需要测试的——因为他们甚至默认玩家都懂这些武器,无需解释,只需摸清楚在这个游戏里怎么用就行。这事其实也不奇怪,毕竟世外真的就是一个很小的作坊,他们光是把这些功能实现出来就已经用尽全力了。他们当然会对自己做的这些功能了如指掌,那在游戏开发经验不足的时候就不懂得设身处地地考虑玩家的感受,也就没有什么新手引导一说。
几年后,似乎游戏官方也意识到了,源源不断的新鲜血液,特别是第一次接触战术的玩家,才是这个游戏能持续运营下去的根本。他们为了这个也添加了步兵教程,但是说实话这个教程的效果实在不行。看看这个教程都有些什么内容:走路、独木桥、翻越、匍匐、被火力压制、绷带打包自己、绷带救别人,随后进了一个主基地,虽然有很多讲解,但是还依赖玩家自己去挨个点、挨个看,然后教了换装备、补给卡装货、开车、卸货、建屯兵所,接下来又是一个莫名其妙的穿越开阔地进攻,往一个遥控机枪打一下它能哑火十几秒,末了又进攻一个小房子打打cqb,最后炸个电台。看似做了一堆内容,但是但凡有点游戏时长的玩家都能看出来,这些东西有那么重要吗?学了这些东西能让一个萌新弄明白这游戏玩的什么吗?世外标榜的沟通、合作、征服的游戏主题,在这里我看是一点都没有。
我在进行萌新教学的时候,除了第一节课讲最基础的武器使用和载具辨识,第二节课开始基本上都围绕着怎么让萌新在战场上生存下去展开的。在过去比班次优质的游戏环境中,我认为一个能跟上战线不掉队还能活得下去的萌新,哪怕一个人都不杀,每一局都能学到不少东西。到了教学的中期,教的这批萌新大多都能苟下来不会轻易被当薯条捞着玩了之后,我又会开始教他们如何协助队友:怎么通过地图发现队友的注意力盲区?怎么报点效率高?队友埋头跑的时候你要怎么配合走位?队友忙着别的事情无法开枪的时候你要怎么去保护他?怎么和队友配合拉枪线?什么情况下不应该苟而应该冲起来?友军载具在你附近,或者你开着载具在友军步兵附近的时候应该怎么发挥自己的作用弥补队友的短处?我觉得差不多学完这些的萌新,只要再在游戏里花一段时间磨炼眼神和枪法,迟早都能成长成为一名优秀的战士。
我当然不敢说我当年教的这些东西一定就全面了,毕竟这也只是我单方面的游戏经验之谈,但是绝对好过官方的所谓步兵教程。但你说,按照现在的游戏环境,这些东西现在要让玩家在打多少小时才能学会?我估计2000小时都不够,现在大部分玩家玩家想的永远只是枪法、枪法、走位、走位,再不行就去开挂,反正黑号不要钱。
我一直对这个游戏的理解是一个自上而下的构架,从战略部署、小队展开、小组配合、单兵地形利用再到眼神枪法,每一层的对抗胜负都能压倒性地影响下一层的平衡。比如对方开局把屯拍在了既险要又具有威胁的地方,一下控住点和进攻路线,而你们这边的屯起一个掉一个打进攻还要马拉松,那你小队组织得再好都不可能获胜,这就是战略打败战术的一个例子。再比如抢明点的时候,对方的小队长车技好,你的小队长一路撞树卡石头,一路开过去你连点都还没靠近就被一重筒连人带车扬了,这时候谈什么展开、什么掩体什么枪法都没用。那这些里面一个新手在不依靠固定队友能学到什么程度,我觉得光是眼光搞过眼神枪法这一级都已经少之又少了。
所以究竟要怎么把这种游戏的构架和意识去装进萌新的脑子里,官方是不考虑的,有能力做的战队又没有动力,他们只需要吸纳成熟的玩家进行筛选就好,毕竟能吃现成的谁自己做饭?现在的服务器运营社团我就没见过几个超过一年的,自己游戏都没玩明白的运营大有人在,更不用指望这些人去教萌新。有意愿做的个人可能有不少,但是都是单打独斗,规模和影响力都很小,而且难免像我一样代入过多的个人理解甚至是一些误区,更不用说还有的人是为了营销自己而做的所谓“萌新教学”,教的东西要么和官方教学一样没用,要么是不知道抄了多少遍的几手货,甚至是把错误的东西一代一代传下去的瘤子。亦或是搞所谓的联合新兵营,那也是不可能的,当年PR搞过,搞得不欢而散。要是发教学视频,互动性欠佳,到头来还是要靠玩家自己悟。所以我感觉这个游戏的新手引导就是一个死局。
我最近其实在幻想,是不是能够做一个能提供非常充分引导的新手教学mod,有非常贴近实战的场景,和非常具体的任务要玩家去完成,还能对教的每一个动作都说明意图,快速帮助玩家成长。无奈我是没有任何模组编辑的能力的,所以也就是想一想。
2023年09月28日 05点09分
1
从我入坑这个游戏开始,里面就只有一个训练场可以供新手学习。游戏官方似乎是默认所有的玩家都非常了解意识和配合,并且能通过菜单里的只言片语教会各个模式的玩法,所以只有武器的使用是需要测试的——因为他们甚至默认玩家都懂这些武器,无需解释,只需摸清楚在这个游戏里怎么用就行。这事其实也不奇怪,毕竟世外真的就是一个很小的作坊,他们光是把这些功能实现出来就已经用尽全力了。他们当然会对自己做的这些功能了如指掌,那在游戏开发经验不足的时候就不懂得设身处地地考虑玩家的感受,也就没有什么新手引导一说。
几年后,似乎游戏官方也意识到了,源源不断的新鲜血液,特别是第一次接触战术的玩家,才是这个游戏能持续运营下去的根本。他们为了这个也添加了步兵教程,但是说实话这个教程的效果实在不行。看看这个教程都有些什么内容:走路、独木桥、翻越、匍匐、被火力压制、绷带打包自己、绷带救别人,随后进了一个主基地,虽然有很多讲解,但是还依赖玩家自己去挨个点、挨个看,然后教了换装备、补给卡装货、开车、卸货、建屯兵所,接下来又是一个莫名其妙的穿越开阔地进攻,往一个遥控机枪打一下它能哑火十几秒,末了又进攻一个小房子打打cqb,最后炸个电台。看似做了一堆内容,但是但凡有点游戏时长的玩家都能看出来,这些东西有那么重要吗?学了这些东西能让一个萌新弄明白这游戏玩的什么吗?世外标榜的沟通、合作、征服的游戏主题,在这里我看是一点都没有。
我在进行萌新教学的时候,除了第一节课讲最基础的武器使用和载具辨识,第二节课开始基本上都围绕着怎么让萌新在战场上生存下去展开的。在过去比班次优质的游戏环境中,我认为一个能跟上战线不掉队还能活得下去的萌新,哪怕一个人都不杀,每一局都能学到不少东西。到了教学的中期,教的这批萌新大多都能苟下来不会轻易被当薯条捞着玩了之后,我又会开始教他们如何协助队友:怎么通过地图发现队友的注意力盲区?怎么报点效率高?队友埋头跑的时候你要怎么配合走位?队友忙着别的事情无法开枪的时候你要怎么去保护他?怎么和队友配合拉枪线?什么情况下不应该苟而应该冲起来?友军载具在你附近,或者你开着载具在友军步兵附近的时候应该怎么发挥自己的作用弥补队友的短处?我觉得差不多学完这些的萌新,只要再在游戏里花一段时间磨炼眼神和枪法,迟早都能成长成为一名优秀的战士。
我当然不敢说我当年教的这些东西一定就全面了,毕竟这也只是我单方面的游戏经验之谈,但是绝对好过官方的所谓步兵教程。但你说,按照现在的游戏环境,这些东西现在要让玩家在打多少小时才能学会?我估计2000小时都不够,现在大部分玩家玩家想的永远只是枪法、枪法、走位、走位,再不行就去开挂,反正黑号不要钱。
我一直对这个游戏的理解是一个自上而下的构架,从战略部署、小队展开、小组配合、单兵地形利用再到眼神枪法,每一层的对抗胜负都能压倒性地影响下一层的平衡。比如对方开局把屯拍在了既险要又具有威胁的地方,一下控住点和进攻路线,而你们这边的屯起一个掉一个打进攻还要马拉松,那你小队组织得再好都不可能获胜,这就是战略打败战术的一个例子。再比如抢明点的时候,对方的小队长车技好,你的小队长一路撞树卡石头,一路开过去你连点都还没靠近就被一重筒连人带车扬了,这时候谈什么展开、什么掩体什么枪法都没用。那这些里面一个新手在不依靠固定队友能学到什么程度,我觉得光是眼光搞过眼神枪法这一级都已经少之又少了。
所以究竟要怎么把这种游戏的构架和意识去装进萌新的脑子里,官方是不考虑的,有能力做的战队又没有动力,他们只需要吸纳成熟的玩家进行筛选就好,毕竟能吃现成的谁自己做饭?现在的服务器运营社团我就没见过几个超过一年的,自己游戏都没玩明白的运营大有人在,更不用指望这些人去教萌新。有意愿做的个人可能有不少,但是都是单打独斗,规模和影响力都很小,而且难免像我一样代入过多的个人理解甚至是一些误区,更不用说还有的人是为了营销自己而做的所谓“萌新教学”,教的东西要么和官方教学一样没用,要么是不知道抄了多少遍的几手货,甚至是把错误的东西一代一代传下去的瘤子。亦或是搞所谓的联合新兵营,那也是不可能的,当年PR搞过,搞得不欢而散。要是发教学视频,互动性欠佳,到头来还是要靠玩家自己悟。所以我感觉这个游戏的新手引导就是一个死局。
我最近其实在幻想,是不是能够做一个能提供非常充分引导的新手教学mod,有非常贴近实战的场景,和非常具体的任务要玩家去完成,还能对教的每一个动作都说明意图,快速帮助玩家成长。无奈我是没有任何模组编辑的能力的,所以也就是想一想。