无影👀 李刘44
别看了,我说我是女的你信不信
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锐评国服——8500字完整版 PS:因为写于今年2月,所以很多这么半年发生的事情我是没考虑进去的,我也没想到短短半年还能有这么多乐子。 大家好啊,我是无影。 其实很久以前就想做一个类似ACV那样的锐评视频,而上一次做杂谈类的视频,还是2021年的寒假。转眼间,生活中经历了很多,游戏里也经历了很多。从毕业到工作,从普通玩家到丝瓜吧主,从举办联赛到彻底开摆,不禁让人唏嘘。经历过太多的事,遇到了太多的人,产生过太多不一样的情感甚至是感情,也让我对人生以及游戏环境多了很多复杂的想法。 —————————— 抒情了半天,我们说回正题。上次看过ACV发给我的文案后,我就说他的攻击性还是太低了。诚然,在他的那个位置,你并不能把话说太绝,否则说不准就会招来什么风波。哪成想,就那一点点的攻击性,依旧能在评论区发掘生物的多样性,也侧面证明了当下环境的污秽程度。不过也就像某些人说的,因为他没有把很多问题说的很细,且自身确实经常在外服,难免会让人钻牛角尖,攻击其结论没有权威性。那我问你,如果我来说一些和他观点差不多的东西,那是不是就有权威性和代表性了,是不是就有了调查且有了发言权了。 如果说非要做个自我介绍,那我简短说两句。我是无影,这是我在游戏里面的ID。因为18,19年被萌新气晕,所以感觉自己连弱智都不如,因此加了个后缀(弱智)。而因为我不怎么喜欢改名字,所以沿用至今。现在我是GRU战队副队长,Squad吧吧主,17年入坑,前前后后玩了10000小时,参与举办了很多的国服联赛,从18年就有服务器,并且熟知各种OP代码而非一味地使用面板。参加过的对抗赛和各种训练赛加起来也有上百场,虽说没有OWLS那群人多,但也高于国服百分之九十九的人了。所以我应该还是有点资格来评价一下这个游戏以及国服环境。 —————————— 在聊战队之前,我们先学马超给丝瓜下一个定义,Squad究竟是一款什么游戏?Steam简介里面说的很对,但也不对。细分来看—— 强调团队合作,但团队需要长时间的配合以及自身战斗力来保证,所以你需要玩家自己有战斗力; 强调持续沟通,但你前提得有外设开麦以及沟通信息是有价值的,所以你需要玩家自己有处理信息的能力; 逼真的游戏玩法,但你加入了ICO和陶CO,甚至还有人希望加入VCO,所以就很滑稽。不过对于载具与步兵的协同等玩法,你也需要玩家的战斗力去支撑。 所以综上所述,丝瓜无论从哪一方面都很强调每个人的能力,而不是一味地强调团队而忽视个人。个人是团队的一部分和基础,个人决定了团队的下限,而优秀的团队能让每个人的能力可以更好的展现,实现1+1>2的质变。 而对于一些人说像COD,但你没有飞扑和滑铲;有的人说战地,但你拥有太多的战争迷雾和团队配合;有的人说AA3,但阿玛没有那么舒适的PVP对战体验和较快的节奏。 因此,如果按5.1以前来看,Squad其实是一款介于战地和AA3之间的,强调PvP多人对抗的,偏拟真向一点的,重视个人与团队配合的,现代战争为背景的,FPS游戏。为什么要强调是FPS游戏,因为你刨去开载具那些人,绝大部分人依旧是步兵对抗,你进点清人依旧是步兵对冲,你进房清人依旧是步兵绞肉,载具更多也只能起辅助作用。所以归根到底丝瓜也是一款强调玩家自身水平的射击游戏。而团队合作的前提也需要玩家自身有战斗力。 你问我6.0以后是什么?对不起,我不知道,你得去问世外为什么要更新ICO。 那我们怎么样才能更好的提高个人战斗力的同时,体会到团队合作带来的巨大收益,并更好的上手这款本身学习成本不低的游戏呢? 答案很简单,与老玩家多交流学习并与老玩家在同一边抱团训练配合 而这个东西在以前就是加战队。 —————————— Squad是2015年底开始的A测,所以在2016年以来,就出现了很多战队或者团体,比如从战地PR过来的SAGA,从SAGA出来的OWLS,逆战过来的EMAN,以及原生战队KSK等。初期的报团取暖加上有之前PR的游戏经历,可以让他们更快地学习和上手游戏,同时,也能在不断地教授新玩家知识的同时,扩大自己的团体数量,从而能在抱团当中获得更大的优势和战斗力,并在潜在的服务器运营成本平摊以及对抗赛当中拥有更大的人力优势。如同家庭一样,更多的人口意味着劳动力的扩充,也意味着抗风险能力的提高,以及将来可能的生活水平等的提高。 初期创办的战队几乎都是用爱发电,诸如OWLS的全员强制水费续服务器,以及我们队一群穷大学生自费购买服务器主机就是典型。这些初期入坑的玩家们,本着对游戏的热爱与自身对将来的憧憬,选择了一起付出和努力。而为了可以让新玩家留得住,同时提高对局质量,也会有针对性的开办新兵营和公开课,让萌新可以进来进行系统性的学习,并让老玩家带着萌新抱团开黑,从而更快地上手游戏。这就使得当时的玩家留存率要远高于现在,因为老玩家们是真的希望新玩家们能够留下来。这也是我非常不赞同很多人的偏见的原因,说什么老玩家歧视萌新等,不为新玩家着想,如果新玩家都没了游戏就等着凉吧之类的。 而从2018年A10版本开始,玩家数量增长速度加快,而得益于之前的玩家们建立的较为良好的社区环境,无论是新战队和新的服务器,其质量都处于及格线以上水准。那会儿不论是老一点的101,UM,SR,还是新的邮差,81,Forecon,USMC以及一些战队的早期形态,整体都是一副欣欣向荣的景象。从很专业化的联ban机制流程,到服务器规定的判定,再到严格的OP考核机制,每一步都很正规且培养出来的人整体水平都不会差。至少,你让他们跳边不会说出后台坏了所以跳不了边这种幽默到家的话,输个listplayer跟要死了一样。 其实参考很多同类型游戏,当一个社区初期人数较少时,大家可以很轻松的达成许多共识,并因此设立很多的规范和制度。如同现在的压家圈和一些服规,都是得益于当时的玩家们,在多方面的摸索后,制定出来的。而较少的服务器,以及较少的玩家数量,可以让很多规定得以落实,且玩家也能参与到对规定的制定与建议当中。而由于大家对于新玩家留存的重视,也会在新手教程等方面正规化,标准化以及实用化。 这些都表明了一点,如果官方不能做出一个有官方为背板的社区,你就得需要玩家自己去建立社区,并有能力维护好社区的发展与稳定,让老玩家反哺新玩家,新玩家可以按正常的速度扩充数量与提高质量,而成为老玩家后更好的继续反哺新玩家,这对于这类学习成本较高的,有一定门槛的游戏至关重要。所以,当出现了不能依靠官方的时候,就需要社区的玩家们自己建立起一些认同与共识,规定与奖惩。这也是当时的一个真实情况,战队也因此变成了国服社区的主要建立者与维护者,而也只有战队才有较为大的能力,实现开设服务器,开设公开课,多小队抱团,与其他战队对抗赛,参与到联ban等等。 无论当时的战队之间是否经常有什么矛盾,比如今天上门踢馆,明天约父子局,后天就是次元大介和鸟鸟啥的无间道行为,其对于散人来说,也并不会有太多的影响。散人们在新兵营学习了知识,并按自己的意愿选择是否加战队。而平时的对局中,经常与很多战队或熟人一起配合对抗,大家都是各取所需,战队间的矛盾也不会太过波及到散人 —————————— 正当大家满怀憧憬的进入2019年时,国服出现了一种新的风潮。而这,就是一切的开始——萌新服,而让这股风能持续影响到今天,得益于两个人和一个服的出现。 这便是老玩家口中常说的老赵老周以及猫咪小镇。 要理解萌新服的出现为什么是国服环境崩坏的开始,我们先理清这套底层逻辑是什么。 简单来说:服务器带萌新字眼——新玩家在服务器列表被吸引——进入服务器后有相对宽松的规定——没有战队成员在里面抱团——服务器群灌输战队抱团带来的危害——认同萌新服——去战队服不能接受战队抱团或者是高强度对抗——不想花时间去新兵营沉淀——最终只在萌新服玩 这套逻辑确实有其合理性,毕竟并不是所有人都有充足的时间和热情去投入丝瓜这种需要长时间学习成本的游戏。虽说战队可以降低学习成本,但他们又对一些繁杂规定带有一定的抵触。而萌新服带来的轻规和无规则甚至是对战队抱团的封禁,使得很多新玩家很乐意在里面游玩。这个无可厚非,新玩家就想有一个可能较好的环境去适应,而萌新服就成为了新玩家们进来后的第一选择,如同我们以前刚开始玩CF时,肯定会被新手营所吸引一样,也相信新手营有新手保护,人之常情。所以小夸夸怪也别给脸上贴金,说什么国服第一无规则创始人什么的。这些很多东西,其实都是以前国服玩剩下的。哪怕是站军姿 站队列 搞跑操场 写检讨书等等,SAGA等战队玩的可太早了。 可问题来了,萌新服虽然标榜自己不是团体或者是战队,但任何人与人之间的活动的最基础单元,是人,这一个体。而人在一起就不可能不会出现认同和共识,最终团体也一定会出现。当一群萌新因为某些原因认可了萌新服的逻辑时,不可避免的就会与服主和其他玩家等产生共识,而新的团体也随之出现。虽说松散,但也确实存在。 举个简单例子,你去一个服务器投诉OP或者其他东西,里面就会有人出来说是你的问题,然后攻击你,你问他是不是这个服务器的,他会说他只是散人,但他的言语很明显是在维护这个服务器,而随之而来的就是被更多的管理员和散人玩家围攻,最终你终归双拳难敌四手,被禁言嘲讽后踢出服务器群。此事在《乌合之众》当中亦有记载。 而真正让社区环境变差的原因,其实是这些服务器管杀不管埋。萌新被大量引入这些服务器后,你并没有足够且专业的人去系统性地教授萌新们很多游戏技巧以及基础知识,使得里面的人处于一种被放养的情况,这个问题也延续到今天。加之早些年新手教程的缺失,能用的萌新入门课都在战队的新兵营,导致了萌新服的对抗质量十分低下。而当这些人去到战队服时,自身战斗力的缺失以及之前较差的基础,加上对战队的不信任和之前游玩时长积累的错误游戏理解,使得他们并不能做出很多正确的游戏判断,从而导致战局质量下降,同时其他玩家也会因此受到影响,让错误的游戏理解开始传播开来,。这也是国服圣经的起源,如同病毒一样,悄然在国服开始传染。 此时,战队服依旧在实行着传统的暖服模式,比如开一个索马里,大家在里面挂机,或者开个训练场在里面测试练习。如果有条件的就多个战队抱团一起轮流暖服,同时在里面顺带练练枪法打打配合。等人多一点换点其他地图,比如其他的skrmish啊,坦克大战啊,小一点地图的AAS啊等等。我很喜欢说自己闭着眼睛都能走出索马里,是因为暖服的时候天天打,也差不多在这一张地图消耗了上千小时。因此综合来看,这种传统的暖服可以让每一个参与暖服的玩家们,可以练习枪法和提高地图理解,使得当时的玩家们步战水平并不会太差。但缺点也很明显,非常的消耗时间和看运气。 而隔壁的萌新服,由于有萌新字眼的吸引,虽说那会儿还没有阴兵,但整体效率确实会比单个战队自己暖服高出不少。而战队服想要快速暖服,也只能走MSGA那套一群战队固定时间统一抱团暖服来实现。因此,在利益的驱使下,你难免会有禁不起诱惑的人开始打小心思。如同当今的阴兵一样,有人做了后发现成功了,便也会使其他人受到利益的驱使开始效仿。此时就开始有战队纷纷把名字改成带有萌新字眼的,且对服务器规定加以修改等操作,来试图提高暖服速度。但那会儿由于战队之间依旧保持较好的联系和沟通,以及大家都还有那么一点点的道德底线,很多东西也没有做的那么绝,也并没有如今这种一路走到黑,人人都上阴兵的离谱情况。所以表面上很多共识还是保持着的。 —————————— 随着时间的发展,带有商业属性的服务器以及赞助服务等的出现了。猫咪小镇无疑是最开始时做的最好的。老赵和老周通过让购买服务器的加盟服主搞内部竞争的方式,让他们想方设法去吸引玩家进入,并引导购买预留位或者是更极端的特权,如跳边,甚至是OP权限,来从中获利。这也是当今商业服的雏形,也是现如今一切的开始。 而其实最早目前已知的贴吧对于猫咪小镇的权限和金主模式的控诉,可追溯到2018年7月OWLS的腾讯发的贴子,可见很早以前就有玩家对于商业服的担忧和质疑。说个题外话,在翻阅前任吧务的删帖记录时不难发现,当时的贴吧是为了环境所以无论什么声音和对服务器的控诉,一律全部枪毙。所以很多被删的帖子都控诉贴吧是OWLS和EMAN的后花园,容不得一点不同的声音。 反观战队服,你无论对于服务器预留位价格的控制以及对OP权限的限制,甚至是暖服送预留位以及不要求玩家赞助等,来试图吸引更多的人来服务器暖服。其实对比来看确实非常的良心,但你依旧无法吸引到足够的玩家来服务器,使得暖服困难的问题开始出现。而大家也认识到,要么坚守底线,要么选择跟随。 所以我喜欢说,2019年是国服的转折点——商业服的开始和战队服的没落。 —————————————————————————————————— 随后来到了19年底,由于商业服的增多以及竞争的激烈,国服也喜闻乐见的出现了第一次的大范围DDOS事件,而随后的20年更是变得更加频繁。你无法真的实锤诸如老赵老周等人是不是真的参与到了打服,但商业服的出现确实让DDOS这种典中典的东西,变成了大家要与之共存的幽默现实。随着商业服逐渐抢占了生态位,更多的无规则甚至是离谱规则服也逐渐增多。而当玩家们开始质疑这一切的合理性时,也出现了很多服主钻牛角尖的情况,比如当时的论战之买预留位是否满足世外所说的服务器捐赠,因此可以给服主送钱来换得一些福利等情况,从而来给高价预留位甚至是出售OP权限洗地的声音。尤其是那些人抱怨服务器随随便便好几千成本所以哭穷等等话术,使得环境变差进一步加速。 需要注意的一件事,最开始国内服务器由于是自发找机房等,最初期的服务器成本并不低,因为并没有专门的运营商来经营,当时国内的服务器搭建和托管等也没有如今那么便捷。而随着玩家数量增多,也开始有专门的运营商来提供租赁服务。比如最开始的三巨头:SR,OWLS,貌似还有SAGA,他们背后都有运营商作为支撑,来让自己的机子一机多用,降低成本的同时,来赚一点外快。价格也从初期的1200降低到了600左右。而随着商业服的扩散,这些曾经的运营商们甚至试图打价格战,比如OWLS把一个80人(早期满人)的服务器价格打到了一个月300的价位,来问我们队要不要也来一个。这不禁让人怀疑这背后成本究竟是多少。 说个题外话,我们战队的服务器的价格由两部分组成,18年我们花了接近8000元购买了一台i7-8700k的主机作为服务器,然后找了机房托管,一个月500多的托管费,这样就实现了自己把主机拿在自己手里的目的,且可以开其他游戏的服务器。但说价格贵也没有贵到哪里。 到了2020年,随之而来的疫情加上世外的摆烂和长时间不作为,更新速度减慢,游戏也如同一潭死水一样。除了强制阴影和改光影,就是那幽默的世外路线图,都让大家嘲笑到今天。同时这一年,发生了一件影响了整个社区环境的事情。 这件事就是Ghost攻击世外官方。 如果我们拿卫国战争来类比国服环境变化的话, 商业服的开始是斯大林格勒, 4.0红星崛起是库尔斯克, ICO是巴格拉季昂, 而Ghost这件事,就是勒热夫,看上去赢了,但却输了的战役。 也随之影响了历史的走向 —————————— 由于前任吧主Jolly因为不知道的原因把自己的贴吧号删了,所以他之前发的一个长贴也没法点击查看。因此我按照自己偏主观的记忆回忆一下这件事。大概就是Ghost作为卖服的人,因为一坑多用的认证的事被世外按照违反服务器规定,下了他手下的服务器认证,同时申诉环节,被当时的社区经理带有一定程度的故意刁难,使得他认为世外官方对我们进行了歧视(这人其实谁都歧视)。因此Ghost运用手段攻击世外在steam的端口,导致全世界的玩家在几天内刷不出服务器。后续的处理结果就是世外官方换了社区经理,并把服务器的认证下放变得宽松。使得国内玩家们在服务器认证上获得了比以前要好得多的对待。 虽说我们看上去获得了平等的待遇,但这也带来了严重的后果,就是由于世外放宽了认证发放,导致之前国人申请认证的困难度一下子拉低了几十个档次。这便使得20年后国服数量爆炸式增长。原本该事件前国服总共就13个服,一下子到年底涨到了20个,到了后面越来越多直至今天。而运营商的加入以及愈演愈烈的电子战攻防,使得20年底的环境更加糟糕。商业服内部萌新的养蛊带来的反噬也变得更加严重。新的战队和服务器质量的下滑,以及由于电子战导致的很多战队关闭服务器,都让环境持续恶化。 而到了2021年,第一个因为商业服吃相太难看而被群起攻之的三年不夏及其皇家军团事件,更是让大家看到了商业服背后的丑态。幽默的是对比起后面的COG等服务器,皇家军团所骗的钱也就是小巫见大巫。而那一年大西瓜疯狂DDOS国服,也使得玩家们每天都能看到让人心肺停止的红色100%。同时,如同秃鹫一样的很多服务器运营商,仿佛闻到了腐臭味一样,出现在各种Q群以及贴吧,来宣传和出售高价高防服务器,很难不让人怀疑他们是不是也干了。而我们喜闻乐见的刘多金以及大指挥官,也在这一年底开始入坑并崭露头角。这一些列的操作,加之过于频繁的电子战,以及大西瓜已经是明目张胆的攻击和索要保护费,让那年后半年的玩家数量持续走低,丝瓜国服玩家大量出走,战队服也几乎不复存在。很多战队也因此难招到新人。 而从20年低以来,越来越多的战队在国服联赛CSC当中,被抓到了开挂,或者是路人局当中被发现有开挂嫌疑甚至是EAC,以及一些群里面爆出很多的聊天记录,证明某些枪男开挂,还有EMAN,SSC等战队对于改文件鼠标宏等的支持和使用,甚至是管理层对某些开挂队友的站台的事。其典型案例就是EMAN对于瓦西里等人的无脑吹捧,以及OWLS蓝帝对于海尔兄弟事件的洗衣机行为,也让环境变得一发不可收拾。 随之而来的22年,西林的去世所衍生出的糯米事件,让商业服的风波达到了新的高潮。而同时出现的糯米出售的服务器后台漏洞事件,也让商业服的安全性备受服主们的重视。简单来说,糯米为了赚钱,强制给每一个服务器后台留了一个漏洞,可以允许糯米随意关闭所出售的服务器,以此达到控制各个服务器的目的。同时大部分老的战队要么不断的分裂重组,要么直接解散,而新创建的很多战队和团体,要么如乌拉一样因为晏子入坑丝瓜,带来的流量效应风光一时,但最后也因为分赃不均而出现分裂;要么如同一些小团体一样没过多久就被查出有外挂。或者直接乱挂一个头衔假装自己有战斗力,但其实压根菜的抠脚,远谈不上战队。说句题外话,茄子在2019年入坑过丝瓜,也是丝瓜历史上第一个来玩过的大主播。而当时处在乌拉生态位的战队,其实是OWLS。要是大家还要印象,茄子后面一大堆OWLS的人拿着医疗跟在后面的样子,也是威武壮观。所以总的来看,大家都干了。 此时,战队,这一持续很久的产物,也近乎走到了末路。 —————————— 而也正是在22年底,PLA的更新给国服的环境踩死了最后一脚油门。大量玩家的涌入以及伴随着国服这几年的混乱,使得战队老登们试图重新建立起规范的努力彻底失败。而新进入的玩家整体素质与抗压能力,也远不如老一批的那群军迷和退伍人员等。这些新玩家更愿意接受萌新服的思维逻辑,而非战队逻辑。毕竟作为因为PLA而被吸引进来的多数为流量玩家,你也很难指望他们能沉淀下来学到多少。而真能沉淀下来的一小部分去了战队,而大部分也依旧是在萌新服粪坑打滚。 就这样,伴随着22年到23年人数的爆发式增长,以及我们所熟知的各种抽象事件的发生,国服环境以及近乎跌入谷底。而同年9月因为世外办公室政治带给大家的礼物——ICO的更新后,国服的环境彻底迎来了压死骆驼的最后一根稻草。大量还在坚持的老玩家选择了退坑或者是养老,而留下来的老玩家也不愿意去碰步战而选择去开载具捞头,享受ICO为数不多的红利。这也让玩家自发组建社区而形成的老带新再老带新的循环彻底结束,而缺失了老玩家的经验教授使得很多新玩家对于某些知识的获得出现了断代。玩家质量也随之彻底崩坏。虽说这一年下来也有人玩的不差,但相同时长下的整体游戏理解和战斗力就是远不如五六年前相同时长的玩家。你问我不都是上千小时能差多少?别问,问就是萌新服里面圈地自萌学出来的国服圣经,兵站必须越多越好还不能放点内,有公式做题就是快。 —————————— 到了24年,想必目前看这个视频的你,也都知道是什么样子,也都知道经历了什么。从大家对战队的彻底敌对,到某些战队团体对改文件的公开宣传,再到阴兵服试图上桌吃饭,甚至是夸赞暖服就得用科技所以不用就是坏人等等。我都不敢想今年还会有什么新的典中典出现。同时,世外可能也是因为23年ICO后带来的玩家缺失以及24年财报的好看,使得一整年都在高强度的半价优惠,甚至达到了前所未有的最低4折折扣。这固然吸引了很多的玩家来入坑,让世外转了一波。但面对糟糕的游戏环境和世外的逆天更新,以及长时间没有正向的高兴,让新玩家的留存率肉眼可见的低。综上所述,我也很难评价25年又会发生什么让人眼前一亮的事。 我写这么多,并不是为了给战队洗地,也不是恶意去揣摩很多服主的内心,并且一杆子打死所有开服的人。但我说的仅仅是直白的历史,是到目前为止发生过的事情。很多事情就是这么发生了,然后就导致了很多后续一系列的问题。就如同刚刚说的Ghost的事,处理了鬼佬,换来了服务器认证的放宽。这事你该如何评价?土耳其人钻研改文件,官方不在短时间内修复漏洞,导致EMAN等战队大范围推广使用,你说这事怪世外还是EMAN?给世外送证据举报阴兵的问题,成功了几次,但随着世外更换端口到epic上面,阴兵的模式发生了改变,世外也没办法按漏洞去处理目前的阴兵问题,你这时候是不是又希望官方搞点歧视多下几个国服服务器?这就是历史的幽默之处。 很多一些充满戏剧性或是令人厌恶的事情我因为资料不全和篇幅也不好展开去说,所以看看这期反响如何,将来有可能的第三期会多搜集一点资料来多展开说说很多发生过的具体事件。而第二期我准备针对国服圣经进行一些锐评,来试图纠正很多游戏内的错误。
看你们乱猜是真的绷不住 一年前有捕风捉影的消息有藤瓜,你们就一股脑往手游去eng意淫。 哪怕我们各种说是端游,并且对于一些对于世外的锐评和对国服带来的改变,你们也置若罔闻,仿佛不存在一样。 现在藤瓜终于官宣了,又开始拿着以前那些说过的东西继续翻来覆去,甚至又开始意淫各种更离谱的东西。 等就行了,丝瓜国服和世外已经烂的无可救药了,藤瓜再差还能差到哪儿呢?况且从目前的信息看下来,也不见得比世外的ue5差。 这么说吧,要不是世外这么快且这么烂的推出ue5,我是不会去相信藤瓜的ue5。毕竟ue5的技术,藤子做的并没有那么完美,而丝瓜至少保留了ue4的流畅度和阴影。但就目前的观感,我反而觉得藤子优化做的不错,毕竟世外的技术力让我掉帧太严重了,还有那些逆天如shift放大,载具悬挂,卡车跑不过履带车等的滑稽行为。 一年前就说过了,丝瓜这个环境和游戏只会越来越差,还不如相信藤子发发力。至少藤子说中文,而不是像世外那群洋带人压根不鸟,即使你拿着翻译后的举报,人家也压根不掉。以前我们的人拿着找到的外挂文件去discord反馈,结果被社区经理按宣传外挂给了个频道永封。 反作弊是没有的,服务器规定是不执行的,玩家意见是不听的,香喷喷的shit是管够的。最后的最后,就是世外恰烂钱和xx玩家恰烂钱,然后继续给大家提供ICO一样的xx东西,而那些啥都不知道甚至是傻不拉几的玩家还得谢谢咱世外呢。哦对,还有接下来的ue5呢。 就这怎么还有人想着丝瓜会越来越好呢?就这怎么还有一堆人去舔世外呢?他世外都不努力了,也别去为难人giegie了。 说个乐子,世外发了个后坐力反馈调查,有种说不出的美
对UE5测试的初步评价 首先,这就是一坨,目前的测试结果就是一坨。 我的配置是i513600kf加上4070,2k分辨率,得到的帧数在开直播下只有可怜的90到100。注意,这是开局在老家的数值。进入战区交战加上开镜后,帧数会掉到惨不忍睹的50到60.这在目前的正式服是不可能存在的。因此那些说优化变好的,别去信,不是蠢就是坏。 其次,光影。UE5所带来的光影问题是永远不可能避得开的,而UE5的特性也决定了这个东西改不了。室内过暗和室内外需要一定的时间去适应,会非常的离谱。咱就说丝瓜也不是什么3A大作,非要把这些东西做的那么抽象干什么。 接下来就是游戏性。世外最大的噱头就是更换UE5后载具的抓地能力提高,越障能力提升。但目前版本的实际体验来看载具操作性就是彻彻底底的答辩。你能想象卡玛兹公路加速了300m的加速距离速度还是达不到70是多么幽默的事么?所有的载具操作手感都非常的笨重,提速至少慢了两倍到三倍,换挡间隔过长,导致加速太慢。转向非常的重,还附带了然后使用空格转向会让车辆速度在2s内清零,并且你甚至没办法完整的把弯转了。越野能力的小范围提升换来的其实是整体发动机带给你的推力降低了不止一点半点,对于载具来说体验绝对是灾难性的。 毫不夸张的说,这可能就是某些拟真哥口中心心念念的VCO,把载具直接砍成残疾人,跟ICO的逻辑如出一辙。如果保持目前的情况,那筒子对于载具的牵制以及瞄准准备撤出的载具都是极大的利好。 插句题外话,M1在垂稳打开后开火,屏幕晃动比你在正式服不开垂稳还大,怕不是新的电子产品买的牢钟的。唉,牢钟太坏了。 最后是一些其他的,随便说说。首先ICO没有改动,那些觉得ICO变好的都是星怒,真觉得世外会改ICO,仿佛之前改了下开镜速度就觉得ICO变成了5.1一样的天真。其次,各种各样的bug如草没了,贴图丢了,镜子模糊,尸体会冒血,报错等等等等,问题比正式服还多还离谱。再者,绝大部分枪械声音大改,变闷而且塑料味更浓了。包括机炮声音也改了。而且声音bug比如丢失或者是听不见等等依旧很多,情况比正式服还要糟糕。最后,目前的版本还能吹UE5的在跟当年吹ICO的没啥区别,我就是在生产暴轮。 虽说目前也确实是第一次公开测试,但上述的问题尤其是载具系统这块,如果是内测的那些居然能忍受这种便秘一样的载具体验,那我只能评价为统计学魅力,选一堆世外的天狗来给世外宣传。同样的,帧数的降低势必又是一个很高的门槛,而且我也不相信世外可以做得到优化。上一次真正意义上的优化,是2019年我记得,把kohat很卡的问题解决了。自从那以后,我就没见过所谓的优化了。 反正,相信世外不如相信我是秦始皇 我反正还不如期待藤子干死世外
8.2新版本步兵前瞻测试 首先下个大概结论,新版本在步兵上有一定的加强,但是并没有伤筋动骨,想要回到类5.1时代是没有的。所以大部分情况下该怎么样怎么样,跟现版本很大程度没啥太大区别。 ————————————————— 下面先说一下个人非参考公告的感觉上改动 1、几乎所有光瞄在空体力下开镜没有了视野丢失的情况,换句话说不会出现完全有黑屏的情况,哪怕再晃,你依旧都有百分之80的视野范围(所有人都尽可能靠近加军了)。 这就意味着你在野外空体力看见人时,蹲下开镜瞄准后可以持续看见这个人,而不是会有那么毫秒级别的黑屏。这个还是利好步战的。 当然了,为什么说几乎所有枪,因为EF88在高倍率的情况下,依旧会有视野全黑的情况。哪怕在MPT76高倍率下都没有这个问题。 2、各枪械后坐力都有一定的下降,但绝大部分并没有到完全压得住的水平。虽说战斗步枪的后坐力有改动,但对比8.1提升有限(至少我手感上是这样的)。冲锋枪和手枪带来的移速惩罚降低非常的显著,有种玩到5.1的美。边快速走边换弹的感觉让人有种自己是个人的错觉。 3、精确射手和狙这块后坐力没感觉变过,不过空体力开镜也确实舒服了不少。 4、大部分枪全自动下带给你的屏幕黑边显著下降,尤其是机枪。当你站着开火在无压制的情况下,可以让你生理上感觉没那么晃,虽说ICO的左右晃动依旧让你打不中人。 步枪在单点和全自动下,AR系列步枪并不会出现让你突然黑一下的情况,但C7会。而其他枪里面MPT76也没有不适应黑边,其余的都还是会有。挺神奇的。
考证还原世外星绿皮科技M1A2 作为世外星的T0主战,美军的M1A2及其其他的几款M1,可以说在许多方面,都是几乎完美的存在。 拥有最快的主站装填速度,最好的驾驶手感,优秀的炮镜视野和俯仰角,以及三号位较为良好的态势感知能力和自卫能力,甚至还有一个四号位当气氛组。这让他当之无愧是世外星综合性能最好的主战。—————————————————————————————— 所以一直想尝试着找找可以在蓝星还原游戏内样式的想法,一直在关注模型市场的M1情况。之前是看见VOIIO的M1有非常实惠的打折,所以入了一个,等着过段时间买点工具重新回来练练手,毕竟也是好几年没碰爬虫了。这两天正好也是双十一打折,趁着今天最后一天了,想看看有什么可以便宜一点的价格入的工具和模型。正巧想起来手上的M1以及昨天没有抢到M1打塔利尔,所以就翻了一晚上看看怎么还原丝瓜的M1A2。 结果,发现世外是真的绿皮到了极点。 ———————————————————————————— 其中最主要的点就在于炮塔。我们知道,世外为了给很多车三号位,所以也算是煞费苦心的去做了一些。比如99A的三号位,以及中东T62的电摇位,甚至是给72全家也加了奇怪视角的电摇。当然了,M1也不例外。 理论上讲,M1A1的三号位,就马润款式的有垂稳,但显而易见的,澳军M1A1也给了不应存在的垂稳,且加强的弹容量,成为了三号位弹药最多的主战。 而M1A2,在一晚上的研究后,发现就一拼凑货 首先,电摇的M153作为SEP的升级套件,其基座并不是简单的放在上面,而是有一个加强基座一样的东西。而不是简简单单的放上去其次就是车长塔,这款式很明显是老的M1A1带初始遥控.50的款式,而非A2的老款手摇版本。(蓝星第一谢尔曼吹回忆以前在M1A1上的日子)(游戏内的样子) 最后就是炮塔尾部栅栏这里,很明显不是升级后的款式,而是老款的空调(好像),并不是新款加上干扰器(且很明显外围多加了一圈来放东西)最后总结下来 世外依旧发挥了很传统且非常我爱发明的方法来做丝瓜里面的很多东西,到现在依旧有很多载具等存在从模型到not bug的各种问题。还有令人难绷的ICO,且世外也确实好像在回调ICO,令人幽默和唏嘘。现在也就是靠史无前例的各种高频率大比率的折扣来不停吸血了属于是。 回到模型上,如果真有闲人闲着没事想还原世外星的M1A2,目前看下来比较一步到位的方法,就是得买一个麦田RM-5007的M1A1/A2(全内购),然后买一个爱德华的威骏AB3571的XM153遥控武器站,最后再找一个四号位枪盾,以及很难找得到的水贴和背包弹药箱木箱等,就可以做出尽可能还原丝瓜的M1A2了。属实是属于是了。
其实历史总是向前看的 三四年前说要出PLA的时候一堆人还不是在那里唱衰,说这样不行那也不行。现在变成腾子下场做新游戏的时候,也在这里这也不好,那也不好。 从最悲观的角度出发,他真出一个不太行的新游戏,实际上也是在给世外压力,让懒狗世外也开始动起来,毕竟有竞品了肯定要加把劲不然会被超越。况且现在腾子和世外本身也是投资与被投资关系,也不见得哪里不好不是么? 说点暴论,假设腾子说我们出服务器运营商,大家只能租这几个服,那是不是打服就没了?社区经理出来办事,那皇帝服是不是会少一些?多出点偏向国内的装备是不是会更有意思?新的模式来点是不是比干等世外来的好?多一个选择和期望总是好的。 就算出了氪金,不过分的情况下也就迷彩枪皮和外部装饰(当然了不排除还有更多)。游戏都免费了,想买就买,不买的话,你像我丝瓜当年40多买的到现在不还是一分钱没给世外多花过,有什么区别? 就像暗区一样,虽然做的很烂,但他目前也只是给大家多一个选择,也间接让尼基塔多了很多压力。本质上玩家表面上还算是收益了不少,支持就完事了,没必要还拿着老的眼光去看事物。 就跟你们很多人还是一定要把兵站起点外一样,永远不会具体问题具体分析,不会反思。所以对局体验越来越差,就这还去嘲讽有可能出现的xxs,自己说不准都不如他们。
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