o_O哥麻布
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电源过热怎么回事? 我电脑是去年配的7800x3d和4060ti的显卡带两块sata硬盘,近期天热频繁自动断电,550W的itx电源,冬天没这样啊
关于打服🐶没有mm的宣言 RT
关于战术小队声音解决方案 游戏没声音但其他游戏有声音而且换其他耳机也是一样,我特么检查了一整天。现在终于解决了。原来是我自己把它静音了。发现咱们吧有不少大聪明,关于声音无效的可以用我的方法通用。
虚幻5巴士拉地图卡顿原因 RT路面下底下湖合理吗?配置如图,地图位置如图
这家伙包是透3 我说你载具咋能穿树呢还跟着我打,是不是我一发轻筒500M打你小头你急眼了?在树丛跟着我杀,我都爬坑里还往我这打,打完我之后队友拉我还跟着我打直到我跑集装箱后面才不打。活该,封得好,一个人说你是透,没人信,一群人说你是透,还想咋样?这3 64位自己都发出来了各位注意
建议国服载具设置VIP才能拿载具 RT,当前代码建队太普遍,大多人一次都没能抢过好电脑的玩家,建议服务器出一个vip的载具队位,比如步兵车队一个。第一可以给想体验载具但电脑的玩家玩载具的机会。二还能给本服务器有更多收入。(租服务器很贵的)。这是一个两全其美的方案各位怎么看?
新手见过LAV3吗? 没错除了,lav6 lav25 jiaolang aslav sck m2 m240等等lav变种还有lav3
《Squad》(中文译名《战术小队》)是由加拿大工作室Offworld Industries开发的一款**多人在线战术射击游戏**,基于虚幻引擎(最初为虚幻4,未来将升级至虚幻5)打造。游戏以高度拟真的战场体验为核心,强调团队合作与战术配合,是《战地2》经典模组《Project Reality》(真实行动)的精神续作。以下是关于该游戏的详细介绍: --- ### 一、基本背景与核心玩法 1. **开发背景** 《Squad》最初于2015年在Steam平台开启抢先体验,2020年发布正式版。其前身为《战地2》的模组《Project Reality》,后由原开发团队独立制作成完整游戏。 游戏支持最多**50v50的百人对抗**,玩家需通过语音交流、小队协作完成占领据点、建造工事、后勤补给等任务。 2. **核心机制** - **小队协同作战**:玩家以9人小队为单位行动,每队由一名队长指挥,需服从阵营指挥官的整体战略。队长负责部署复活点、标记敌方位置及下达战术指令。 - **拟真战场体验**:包含真实的弹道模拟、体力限制、武器后坐力及火力压制效果。例如,被压制时视野模糊、射击精度大幅下降。 - **工事建造与后勤系统**:玩家可利用补给卡车运输建材和弹药,建造防御工事(如沙袋、反坦克阵地等),形成动态防线。 --- ### 二、游戏特色与模式 1. **特色内容** - **多兵种与载具体系**:包含步兵、医疗兵、反坦克兵、狙击手等兵种,以及运输车、装甲车、直升机等载具。不同阵营(如美军、俄军、叛乱分子)拥有独特的装备和载具。 - **语音通讯系统**:分为小队语音(B键)、近距离语音(V键)和指挥官频道(G键),确保战术指令的清晰传达。 - **动态战场与天气系统**:未来更新将加入沙尘暴、极光等动态天气,增强环境交互与战术多样性。 2. **主要模式** - **占点模式(AAS)**:占领并防守地图上的战略据点,最终耗尽敌方兵力点取胜。 - **入侵模式(Invasion)**:攻防双方围绕关键目标展开争夺,强调资源控制与持久战。 --- ### 三、玩家体验与社区生态 1. **硬核与高门槛** 游戏对新手较不友好,缺乏详细教程,需通过社区指南或老玩家指导学习基础操作(如地图标记、包扎救援)。误伤队友、难以辨识敌我等问题常见,但也被视为拟真体验的一部分。 2. **社区与服务器** - 国内拥有多个活跃服务器,玩家需遵守规则(如禁止跳阵营、恶意行为)。国际服则提供跨语言协作的挑战。 - 社区注重战术配合,队长与指挥官的领导力直接影响战局,单人“孤狼”行为难以生存。 --- ### 四、未来发展与更新 1. **引擎升级与内容扩展** 2024年宣布将引擎从虚幻4升级至虚幻5,计划新增动态天气、中国阵营(PLA)制服、直升机支援系统等,并对地图(如巴士拉)进行重置,优化画面与物理效果。 2. **平衡性与玩法优化** 调整武器手感、载具操控及游戏模式标准化,例如“毒刺”导弹需锁定目标后发射,增强战术深度。 --- ### 总结 《Squad》凭借其硬核的拟真机制、百人战场规模及强依赖团队协作的设计,成为军事模拟爱好者与硬核FPS玩家的首选。尽管上手难度较高,但其独特的战场沉浸感与策略性仍吸引了大批忠实玩家。未来虚幻5引擎的升级将进一步扩展游戏的可能性。若你对《武装突袭》《红色管弦乐队》等作品感兴趣,或渴望体验真实的连排级战术对抗,不妨尝试这款作品。
服务器外面排队5分钟,进去才不到60人 现在还搞赛博阴兵排队666,某贴吧著名服务器(非77)
花园宝宝服务器避雷 皇帝服,还有这个青山是个什么玩意儿?
这是好事啊,为什么反对? 加州投票选举,提高最低工资怎么大家都不同意还是钱赚够了,作为中国人没懂,有没有美国的土著解答下
半夜后的Squad真刺激,白天蛰伏牛鬼蛇神全出来了 RT
史特莱克M2真好玩啊,第二局格罗杜克,坦克平地翻车 RT.真无语啊,开局刚出家门,都知道坦克很容易卡住,但很难开翻的,我真没法想这么平地翻车#战术小队##丝瓜##Squad#
谁家30笑死我了,驾驶对撞太牛了这驾驶 驾驶不公布id了,非绑定车组就是某个战队的新人。别说新人确实牛哈,笑死我了这30炮手估计骂死驾驶了,非要跟SCK.正面对撞干嘛#国服##丝瓜##战术小队#
濒死状态能被击杀就好了 这游戏炸成肉块能被医疗兵拼接起来太扯了,中了12.7还能被救?只要10s内被医疗拉起来就不算掉票?票数多点无所谓,世外对玩家在对枪过程中为了有现实中更惜命的传统,特意加上了ico肌无力。何不去除肌无力,直接根据伤害程度直接判定无药可救还有能坚持1分钟。玩家不惜命肯定掉票掉得快,现在版本就是人多杠,反正后面有医疗。现在版本被30炮打倒还能活2-3分钟就离谱。各位朋友问问我这种方式有没有理。 一是贴近实战被打大概率无药可救。 二是用掉票来激发惜命而去除ico。(重要) 三还能使医疗更有自主能动性,能救就救不能救就打的思维。 四是游戏进程更快,现在动不动2小时的侵攻我真的受不了,眼睛疼 图为我的电脑,很辣鸡吧,哈哈哈哈
B450 B460以后的芯片组的把Resize bar打开 提示显存不足的,提示显卡的,提示掉驱动的。这是世外安排的新手任务。 具体怎么打开自己琢磨。 P.S.对核显无效!
盘点Squad建筑地形的弔名 1。孤儿岛 注Sarnxian Lands(Guer Lands) 2。光明顶 3。五角大楼 4。井字镇 5。电视台 电塔 6。十字口 7。火车站 8。医院 9。孤儿岛 注(Al-Basrah) 10。电厂 发电厂 有请补充
二手的话,SD还是国产掌机? 现在价格差不多咋整,二手sd新款散热改1t需要2600元旧的需要2300元,真的很心动。但6800 1t普遍16g 2400元32g内存2800不等价格相似也很心动。问下大佬买哪个好呢? 下图为我的sd已经出掉了,表示我有
不要因优化差就不选 RT,三仙島到目前为止没玩过几次。高强度游戏老哥除外。
双开算卦还是违规? 首先以下讨论为同阵营双开,非窥屏 看了很久发现很多服没有这个规定,默许这种方式的存在。有的就算只是发现了ban你几天不是永久程度。 下面说说规模情况: 虽然这种现象有但不多,大概100个有1个?总体比挂少,因为不是每个人都有那么多心思研究这玩意?而且云电脑或是实体机花费都比挂更没性价比。 双开大多是玩载具,主要就是双开影响游戏平衡性。为什么?因为双人载具配合不默契,炮手非常头大,性子急的直接开骂C语言。而双开可以做到战队载具般的默契程度。当然自己本事不行,还是被收的那一个。 其次双开难以控制…毕竟squad 键位较多,双人更多,无法和双人载具做出很好的效果,常常成为毒瘤般的载具。我认为老是炸一看就不会玩。这种货下把就别让他上载具或是直接像csgo一样投票ban了 再就是无法维修载具,一旦击中凶多吉少。基本一次性,但也有nb的,这样玩好了比双人更强也是不公平一种原因,但是也可以说pro哥天生就是捞薯条的 最后希望出台投票机制,有些人玩载具就是瞎玩,就是纯毒瘤,像csgo一样,当局给他飞机票。无论双人单人,都是对游戏理解提出很大的考验,我也认为这是各个服务器考虑到这一点才没有限制单人双载,因为没本事还是被捞。 至于双开到底破坏没破坏游戏公平性你们说说看?
什么时候国服能有正儿八经的摩托化步兵呀?听我慢慢分析 首先一能让载具队能当步兵打又能送人拉点(不是拉初始白旗点)。步兵队长可以指挥队内载具掩护进攻;队内步兵又能长距离突击。 形成 指挥官-步兵队长(步兵)+ 10票以上载具队长(载员)+游离支援队 -队内载具小组长(步兵)-步兵 四级指挥体系 。由于Squad的战术系统和通信系统已是现代战场中的理想程度,所以我分成4级也是可以的。除开ACV和tank需要观察的载具单独建队外,我感觉总比单载跑出去炸了强。 其二能大幅缩减建队数,有的都能建将近20个乱七八糟的队伍; 其三由于队伍的减少也缩减指挥官的精力,只用于排兵布阵上不用考虑点在哪里,具体怎么弄交给各分队; 其四对步兵队队长更灵活不一定就坐运兵卡也可以选择带装甲的车运输或者一同进发,降低在途中被劫的损失; 再后就是国服环境载具队限制5人是为了防止郊游。甲弹对抗呢怎么不郊游,这也是国服目前特色现象。 就是不能自己爽就行了,这个游戏是50v50的合作达成战略目标。像SCK 还有M113 这种。各位本来不用那么多队的,队长也只是全局指挥那种。怀念4.0之前的国服,没那么多形式。 有人说载具队进城区不是包收吗?进林子不是包打吗?具体就是先发现先打击 蹲人总比被蹲好,抱团总比独狼好。不一定非跑点里或者跑千里之外郊游。我反正给人开车喜欢刷抖音同时蹲载具。然后载具来了冲过去打。不知道各位黑奴什么想法。。。 后话:这种国服目前打来打去还是战地类似的老一套,开局鼠标连点器抢载具。各种单载zcc电摇 步兵不上车 载具永远游离点内之外几千米 找载具甲弹对抗。土鸡 空降军 国外都玩得很好我也顶着100+的延迟在外服体验过。国内如果想改变这些估计还有更长的路要走。 再最后有两个疑问 步兵为什么不想上载具队车? 载具队为何热衷于甲弹对抗?我感觉这两个问题虽然彼此独立但颇有联系。既是问题又是答案#丝瓜##Squad ##电子竞技##硬核游戏##军事模拟##国服##外服##战术小队#
给懒🐶世外一个建议 🐶室外能把拉人的那个功能做个全局拒绝邀请选项吗?奶奶滴开局邀请黑奴的那些家伙一个劲得弹窗啊。搞得我中间队名都看不见,跟广告一样
怎么感觉最近每局都坐牢
恶意给人贴标签,你们吧吧务不管吗? 还最后嘴臭拉黑,挂一下它
求帮忙找一个游戏 这游戏和之前我们曾经探讨过的一个游戏设计案十分相似,而且做得更好,战斗系统中融入了类似于《愤怒小鸟》的抛物线攻城战,地面上则是传统的横版拉锯战,这两种玩法的互动模式(视角)是相同的,以这两个游戏玩法为核心,游戏就变的相当紧凑而有趣。最重要的是玩家还可以自定义城堡,因此这个游戏是十分容易做成对抗性游戏的,但《愤怒小鸟》的这种抛物线攻城战恐怕不适用于智能手机上流行的异步对抗,拉锯战同样也不适用。这游戏就是复合型创新的一个很好例子,融合了一些原本都是很常见的游戏元素,在保证这些元素不会互相打架提供给玩家矛盾的体验之后,一部佳作就诞生了。非Castle Storm和合金弹头塔防版。提示中世纪 古代 欧洲 塔防 攻城战 拉锯战 单机 10年之前的Android游戏或Java游戏 以下为展示图↓
国服有这个图吗? RT
乌三台布莱德利打不过毛子T72? 我直接陶速切一波带走
谈谈这几周关于科技高玩的看法 Squad的科技高玩,我以前是这么认为是萌新玩不下去拿科技强国兴军。但现在看起来不是了,因为随着深入分析某些户口本确实有些缺德,但呢很多都是几百小时甚至几千小时老玩家。说萌新开实话真不多,玩不下去的一二百小时就腻了自动退款了;有些打急眼了买个科技在里面杀,杀了几天就没意思了。换个游戏,再回来再杀由于科技都是按时间算的,他们开与不开完全看心情而且大多数户口本的号都不是大号或者只有一个游戏的号这才导致户口本们肆无忌惮。开科技的户口本玩了几百上千小时怎么不懂这游戏的实质所在是战术模拟,没有解锁枪械没有枪皮也没有EXP等等需要K/D/A杀人才有的东西。所以说这些户口本虽然做的不道德,但也只是心灵攻击。咱们绿玩也应平常心它们开科技咱们就偷偷跟OP举报,大不了换个服罢了。 而且很多开科技的都是老玩家老屁股,除了天赋异禀,大多数老玩家还是平平无奇,毕竟高玩枪男还是少数(这里我指出一点这些老玩家玩了上千小时该菜还是菜的那种,但熟懂游戏规则,只要加强科技便可质变)可能有些话冒犯的个别所谓的高玩,没错现世包,说得就是你
兄弟们,今天更新了下系统。发现游戏gpu无法固定频率 进游戏gpu频率那个选项得手动打开,以前是可以保存的
win蓝屏 win经常开机蓝屏,怎么删除windows 启动项管理这个启动项啊,它正常时是没问题的,不正常直接蓝屏,所谓的启动项管理也会消失,消失就算了,下次切换时又跑出来了,接着蓝屏
中东工兵的步枪bug 能不能把中东的光学瞄具短突打人没伤害bug给修了,几次明明都打中了就是没伤害,不知各位有没有遇到
为什么没有人带队的原因? 一楼留给百度#丝瓜#
求steamdeck efi-B的分区表备份文件 我把分区搞坏了,efi-B这里修改不了,求求大哥们分享下分区表备份文件
关于wintogo从固态分区分盘存游戏可行性 64gtf卡安装wintogo,能否从1t固态分出一个盘存游戏
Yuzu EA下载appimage版安装包 微软Bing里搜pineappleea第一个就是了
关于游戏除草去阴影 大家玩游戏改文件吗?今日游戏遇到好多除草哥,游戏都打吐了就是折磨,这东西还不好查。不希望国服每一局都是巴十拉
兰桂坊被踢疑问🤔️? 刚刚玩载具,就看没人玩SPG然后向队长申请载具,然后就被op踢了,永久封禁,op也没跟队长传达下,莫名其妙,问下被永久封禁,去其他服也会被联ban吗?
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