level 13
折枝😈
楼主



先说改动十连击倍率调整 后面说
独立易伤比V2又少了5% 合4%最终伤害削弱
砖头终结倍率少了100% 这100%倍率可以吃圣痕2件套加成+110全伤
砖头武器技全伤加成从120%降到了110%
实际削弱幅度



这个数字大伙可太眼熟了
十连击是剑三连+枪分支普攻+链分支+链普攻+小锄地组成具体数值不一个个放了 也没强迫症以外的人爱看
剑三连倍率下调 枪普攻伤害上升 伤害更集在前半段 链分支前半段微幅度降低
链普攻和砸地不变
V3版 剑三连总伤 51W8
V2版 剑三连总伤 65W9 排除掉5%独立易伤削弱后计63W
影响嘛 可能就是提前关大的时候可能会出现要多A几下的情况 评价为策划的强迫症OR我看不懂的高端调整
说回这个数值问题 物理4个C
(平克希和普在一套的伤害约为195W和120W)
羽兔有着最高的平克数值 实战中主场天稳定有3个送血怒的小怪 在不考虑天气效果的前提下 克制桩伤害3100W+水平
天元不考虑穿核伤害 实战中因为普的虚数27全易折算给全队提供1.22倍最终伤害 克制桩也能稳过3100W水平
结命希 机械额外20全伤+主场实战能额外打一发伤害占比10%以上的大 克制后略
到了阿识这 问就是没任何特化
虽然说全攻折剑和新专属的一波伤害差距只有5%左右 但是侵蚀天队友里有个完全吃不到折剑的格蕾修 差距可能会稍微扩大
V1-V2新加的专属BOSS飞鱼 红莲9S队P2不能一波收走 V3给大削血量 红莲折剑识和升迪识完全不在话下
战场因为板砖出伤速度快 如果有能同时用掉2个物理S辅的场合 战场非常好用
克制数值落后同体系内队友一个世代 DLC武器+DLC圣痕 但依靠属性优势在专属天吃的稳 只是数值问题不知道能吃多久 吃多少次
懂了 能打战场的伊甸之星世界
可惜这次的DLC圣痕可不是柳7那种免费的 狠狠地加价!