折枝😈 ShootThmMoon
关注数: 29 粉丝数: 149 发帖数: 18,767 关注贴吧数: 18
纯黑子 死律是否是上年至今数值最保守的全价S 暑假+高人气角色+律者 三重BUFF拉一起 官方定位上的可C可辅 还做了双形态切换 结果实际表现 辅助侧S0让你梦回2020 开局先猴满动能再猴个分支 S2开始不猴分支了 天天搁那开局闪A早了没锁到怪 袖缠云识律看了都笑死在意识空间 3S倒是能空气启动了 然而每波悦动不息需要整整13分 圣痕一个5物理易伤还只让羽兔和结命希自己吃 其他人2波吃4秒 突出一个生怕做强了 伤害提升方面扣扣索索 喜欢无存全队15%物理伤害死律全队10%吗 也别提全爆什么的 全爆本来就是提伤手段 即使是能全吃死律的羽兔也就堪堪20%的一波爆发提升 对这个数值没概念的话可以参考时雨有近30%的提升 还别说用分支续大那波会少一点希自己的蚊子腿伤害 硬生生把物理队全员卡在虚三水平 C形态就更搞了 卡的死死的武器CD 0甚至负收益的极限闪避闪A 容易空掉的平A和空了平A就烂完了的流程 死律辅C双形态的数值就是在当时都显得挺保守的 突出一个够用 也就够用当时那一会 现在好了 人真正的膨胀角色让你一整个转阶段的时间都打不过也太乐了 也别说雷词缀 说的打得过全攻一样 堂堂暑期档全价S可C可辅 2期天气后就没这个定位了 第一期在测试服来来回回调整了好几次终于勉强打过不带克制的羽兔 第二期升了点温终于给羽兔把伤害卡死了 第三期乐了 物爱看了都要笑死在乐土
说说V3这块板砖——评价为加价不加量的伊甸之星 先说改动 十连击倍率调整 后面说 独立易伤比V2又少了5% 合4%最终伤害削弱 砖头终结倍率少了100% 这100%倍率可以吃圣痕2件套加成+110全伤 砖头武器技全伤加成从120%降到了110% 实际削弱幅度这个数字大伙可太眼熟了天元 结命希 识律 都在这个水平线上 但识律的情况糟糕很多 后面说十连击是剑三连+枪分支普攻+链分支+链普攻+小锄地组成 具体数值不一个个放了 也没强迫症以外的人爱看 前提 【总倍率不变】 剑三连倍率下调 枪普攻伤害上升 伤害更集在前半段 链分支前半段微幅度降低 链普攻和砸地不变 V3版 剑三连总伤 51W8 V2版 剑三连总伤 65W9 排除掉5%独立易伤削弱后计63W 影响嘛 可能就是提前关大的时候可能会出现要多A几下的情况 评价为策划的强迫症OR我看不懂的高端调整 说回这个数值问题 物理4个C (平克希和普在一套的伤害约为195W和120W) 羽兔有着最高的平克数值 实战中主场天稳定有3个送血怒的小怪 在不考虑天气效果的前提下 克制桩伤害3100W+水平 天元不考虑穿核伤害 实战中因为普的虚数27全易折算给全队提供1.22倍最终伤害 克制桩也能稳过3100W水平 结命希 机械额外20全伤+主场实战能额外打一发伤害占比10%以上的大 克制后略 到了阿识这 问就是没任何特化 实战打克制稳定2600到不了的水平 和其他3C差出一个世代了 虽然说全攻折剑和新专属的一波伤害差距只有5%左右 但是侵蚀天队友里有个完全吃不到折剑的格蕾修 差距可能会稍微扩大 V1-V2新加的专属BOSS飞鱼 红莲9S队P2不能一波收走 V3给大削血量 红莲折剑识和升迪识完全不在话下 战场因为板砖出伤速度快 如果有能同时用掉2个物理S辅的场合 战场非常好用 克制数值落后同体系内队友一个世代 DLC武器+DLC圣痕 但依靠属性优势在专属天吃的稳 只是数值问题不知道能吃多久 吃多少次 懂了 能打战场的伊甸之星世界 可惜这次的DLC圣痕可不是柳7那种免费的 狠狠地加价!
1 下一页