吧务
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1 蘑菇是在武内家的电脑上看到伊苏 那个时候还是初中生 虽然觉得操作很难 但是整个感觉非常美好。之后由于家里没有电脑,都回去附近的电脑店去看游戏的演示,看那个falcom的LOGO
2 近藤表示一开始也是在同学家里看到伊苏3 觉得画面音乐都很好,就产生了想去f社的想法,后来玩了ed系列鉴定了想法 进入F社后吃饭时碰到新海诚 到现在还不适应被叫社长
3 两人都觉得伊苏系列的魅力除了画面音乐战斗之外,还有一点就是亚特鲁的无口属性,在轨迹里角色会主动发言表达自己的态度,亚特鲁的对话让玩家自己选择会让人更有代入感,会让玩家觉得亚特鲁是自己在游戏世界的分身
一般来说冒险结束就会功成名就,但是亚特鲁每次离开后等级财富清零,开始新的冒险会觉得非常耀眼,虽然伊苏8结束后也有玩家来信说不如就这样结婚吧
4 目前法老控是70人左右 是规模最大的时候 零轨的时候制作只有32人那个时候不但游戏本体,游戏里的动画产品设计之类全是公司内部制作,现在有部分已经外包出去了,tm团队加上fgo 差不多人数
5 人数少有少的好处,减少沟通成本,谁能做什么很明确,有时候一个眼神就行了
6 现在团队内新人不少,这次伊苏X的地图滑板和打败敌人后的QTE演出都是新人提出的
7 伊苏更加像一个实验版,有很多新的想法和技术都会在伊苏先实验,比如伊苏9的大城市内随意探索
但是轨迹系列的制作更加体质化
8 伊苏X这次在人员成长上变化比较大,原来就是升级,现在技能组合更加自由,可以选择不通的搭配有不通的效果
9 蘑菇的单独伊苏X游戏体验-(还是大部分试玩里说的哪些,没啥新的看法,内容也是试玩的30分钟2个地图)
2023年09月15日 02点09分
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1 蘑菇是在武内家的电脑上看到伊苏 那个时候还是初中生 虽然觉得操作很难 但是整个感觉非常美好。之后由于家里没有电脑,都回去附近的电脑店去看游戏的演示,看那个falcom的LOGO
2 近藤表示一开始也是在同学家里看到伊苏3 觉得画面音乐都很好,就产生了想去f社的想法,后来玩了ed系列鉴定了想法 进入F社后吃饭时碰到新海诚 到现在还不适应被叫社长
3 两人都觉得伊苏系列的魅力除了画面音乐战斗之外,还有一点就是亚特鲁的无口属性,在轨迹里角色会主动发言表达自己的态度,亚特鲁的对话让玩家自己选择会让人更有代入感,会让玩家觉得亚特鲁是自己在游戏世界的分身
一般来说冒险结束就会功成名就,但是亚特鲁每次离开后等级财富清零,开始新的冒险会觉得非常耀眼,虽然伊苏8结束后也有玩家来信说不如就这样结婚吧
4 目前法老控是70人左右 是规模最大的时候 零轨的时候制作只有32人那个时候不但游戏本体,游戏里的动画产品设计之类全是公司内部制作,现在有部分已经外包出去了,tm团队加上fgo 差不多人数
5 人数少有少的好处,减少沟通成本,谁能做什么很明确,有时候一个眼神就行了
6 现在团队内新人不少,这次伊苏X的地图滑板和打败敌人后的QTE演出都是新人提出的
7 伊苏更加像一个实验版,有很多新的想法和技术都会在伊苏先实验,比如伊苏9的大城市内随意探索
但是轨迹系列的制作更加体质化
8 伊苏X这次在人员成长上变化比较大,原来就是升级,现在技能组合更加自由,可以选择不通的搭配有不通的效果
9 蘑菇的单独伊苏X游戏体验-(还是大部分试玩里说的哪些,没啥新的看法,内容也是试玩的30分钟2个地图)