level 7
看啥看你是猴
楼主

今天早晨官方通报了加速服的具体变更内容,没想到其中竟然还有技能平衡调节,这个事情估计在经典服有不小影响……现在的经典服中存在部分职业和技能不讨喜的情况,玩家们也是为此各种吐槽,但是官方迟迟没有回应。
但是!就在今天官方竟然在加速服中更新了经典服玩家最期盼的技能优化与平衡。
战士
因为没有具体数据参考,仅从官方的通报来看,本次收益最大的应该就是战士了……
神躯印对战士的输出提升,玩过的都应该知道,只是之前因为几率不高,如果想要获得较高的神躯触发几率,就要佩戴圣战项链,但是传永中因为有运9的设定,所以战士没办法牺牲运2项链去带圣战项链来增加神躯几率,所以这个改动可以说是对战士的输出有了很大的帮助。
神威盾甲有了魔抗提升,刻印后有了物抗提升,因为现在没有具体数值可以参考,所以不知道具体优化幅度,游戏中的抗性换算减伤是:210抗性=4.99%免伤,不知道该技能是怎么个效果。
一万块钱的终极防御技能终于有变强的机会了……
希望神威盾甲不再是个花瓶技能。
法师
强化的是极光电影技能,我觉得这个优化还好吧,骨玉权杖本来也是法师很优秀的武器,这下子法师出了流星火雨 灭天火 又多了一个pk技能可以用了,但是整体提升效果一般。
道士
本次更新了除了战士,道士就是最大的受益者了,灵兽印的触发几率为100%,这个应该给大部分道士玩家都高兴坏了,之前只有龙纹剑召唤灵兽的几率是100%,记得那个时候有道士玩家吐槽,哪怕改成倚天剑和玄天也可以100%召唤灵兽该多好啊,毕竟龙纹剑到了后期,主属性已经不太给力了,所以这次更新道士玩家很开心。
刺客
终于消弱了51技能,刺客51技能堪称站撸神技,回血效果可以当作不要钱不限数量的疗伤药,呼啦圈一开一顿砍,血卡卡的回,根本打不动,所以近战职业打演武场都不爱打刺客,很容易翻车。
弓手
这个也算是降低了弓手的爆发吧,小消弱。
龙枪
龙枪这个应该是消弱了前期的伤害,但是有可能是增强了后期的伤害,龙枪的横扫技能可是贯穿前中后期的,不是战士的半月弯刀可以比的。
那么问题来了,加速服的技能调节会作用于经典服吗?
如果加速服可以替代一区光芒成为今后的白鼠区,然后经典服看情况更新,那么这个加速服还真的是个不错的存在。
反之如果加速服的调节优化仅限加速服,那么这就是个特权服务器,将会对经典服造成地震般的影响哟。