看啥看你是猴 看啥看你是猴
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铭文和龙卫~ 传永这款游戏的铭文和龙卫真的设计的挺有趣的,新的铭文和新的龙卫一出就可以改变一个职业的玩法。 看到洛金大佬用龙抢新铭文破虏印打怪,一下700啊! 真过瘾。 当前版本龙抢确实是版本之子了,无论是打架还是打怪都是顶级的存在,更加是攻防兼具机动性又牛,不说别的就说同为41技能的爆炎剑诀和凌云枪法,这俩技能根本就不在一个维度! 爆炎坚决冷却15秒,凌云枪法冷却10秒 二者伤害差的不多,且都有群攻效果,但是爆炎打的是一条直线,实战中并不理想,而凌云打的一片,这个在实战中优势很大。 而使用方式上更是高下立判,爆炎需要近身后才能释放,且对手一旦移动很有可能会砍空气,所以在追逐移动的敌人时,爆炎很难打到人,而凌云则是一个中距离的骑脸输出技能,本身就带有位移效果,即便面对移动中的敌人,也可以直接打脸,这个也是龙抢追击能力强的原因之一。 最近新增的破虏印又让龙枪有了新的铭文组合,那就是破虏+无双,实战能力据说还在焚城+无双之上。 反观战士的炎黄印,仍旧是个凑数铭文,即便增加了爆炎的伤害,减少了爆炎的冷却,可实用性仍旧不咋地,因为这个减少冷却,也不过就是让爆炎的冷却和凌云齐平了,可是因为爆炎这个技能本身的使用机制不行,导致还是不好用,除非能像龙枪三绝那样实现远距离攻击,否则只怕还是冷板凳铭文之一,就和逐日的升龙印一样只是个徒有其表的技能。
勇者试炼能不能改成PVE的呀~~ 如题…… 勇者试炼因机制原因,PVP的话,实力相当的玩家就是毁门,谁都打不成,PVE的话,难渡太低基本随便撸就过了…… 传奇类游戏单机主义太强,缺少团队配合,除了修罗场以外,其他的活动基本都是零交流,A地板就能通关。 每天的试炼开启时间都是不固定的,然后找门也特别麻烦,导致其他活动的安排都会出现问题,但是这个试炼确实是个福利,又舍不得放下…… 部分区服散人打不了,或者装备太差的散人也打不了,所以还不如改回以前那种在NPC那里报名进入,固定时间开启,然后可以组队去打,最后就是PVE难度大幅度提升…… 比如现在7.5W血的boss,改为20W血,。 8W血的boss,改为30W血。 然后boss的攻击提高,召唤物更多且攻击也高。 让普通散人玩家需要3-6个人组队去打。 小资玩家也需要2个人组队去打。 真正做到全民都能参与,激励大家做装备,并练习职业配合,而且传永现在boss那么多,多做一点团队副本(试炼),然后让普通玩家也可以体验下各种BOSS的乐趣,这样或许可以吸引更多玩家回归,还有新鲜血液的注入,总之网络游戏需要的社交,没有社交的游戏,人数是起不来的,无论是PVP还是PVE都是需要社交的,只是传永的PVP门槛比较高,一般的玩家可能玩不了,那就只能指望PVE了。
传永最近的更新挺不错,期待以后的发展…… 最近更新的魔塔不在需要11点开启挺好的,不然这个时间卡的挺难受,所以我这边也说下自己的想法。 传奇作为一款探险游戏,少了一些挑战和刺激,PVE方面基本上没有难度,无论是组队挑战还是野外挂机都太轻松了,当然了有一部分玩家就喜欢轻松的感觉,但是更有一部分玩家,是喜欢秀战绩、秀操作、秀实力的,传永在这方面没有提供好的舞台。 就说魔塔、屠魔、蜘蛛、魔龙吧,现在就算是最高的难度,也还是可以无脑砍过去的,不知道策划玩过植物大战僵尸的无限版本没有?个人觉得,既然是组队挑战,就是要有更多的难度选择! 不然顶级号和普通号都一样能通关,那顶级号的价值在哪里? 先以屠魔为例吧…… 屠魔模式是由三人组队合力通关的,现在有3个难度,这实在是太少了,应该最少有13个难度才行! 然后挑战的难度越高则给的积分奖励越高,每个月的月末积分的前10名获得相应的奖励! 屠魔是典型的生存加限时清怪活动模式,既然是组队挑战就一定要有失败的概率,而难度就影响失败的概率,就以我们九十区为例,我们区最高战力的四名玩家,就是战士焚歌、道士霸男、妖师嬴政、弓手醉风逸,他们四个是战斗力9000的玩家,建议这种9000战斗力的队长搭配另外两名8000战斗力的队员,可以勉强突破屠魔第10难度…… 第10难度的屠魔怪物,血量可以达到5000,攻击过200,防御下限超过80 ,移动速度超快而且不可以被虹膜装备吸血,3分钟后狂暴攻速加倍,boss会全屏无视防御的AOE 一下500血,精怪怪近战叠加流血DUF(参考无相秘境的堕灵),其攻击力打5000战斗力的战士,5-6刀就可以砍死,就算是顶级号也得吃疗伤才有通关的可能。第13难度,需要大灰狼带着老秦才能通关(哈哈哈)。 10级魔塔boss 免疫红绿毒,移除陷阱,boss攻击非常恐怖,并且会大量刷新小怪,甚至还有会治疗boss的小怪,物理魔法两个boss,相互复活时间小于10秒,小怪战斗力堪比无相秘境90级石头。 然后关于挂机地图…… 出一些新的打宝地图,虹膜手镯吸血无效,怪物攻击很高,大大增加药品损耗,不然都是虹膜吸血,近战都没有消耗了,当然了魔法职业也不能好过,新地图的怪物都有着超强的魔法免伤,法师道士很难过,妖师因为有宝宝就很开心(笑) 总之制造难度就可以刺激消费,而且这些改动也不是勉强所有人都去尝试,喜欢轻松的玩家还是可以在老地图挂机,喜欢挑战的玩家就去新地图打怪吧,还有 魔虫模式其实还挺怀念的……只不过现在魔虫已经被无相替代了,那么能不能把魔虫重新做一下,变成每周只可以参加一次的大型团本呢?地图再扩大些,怪物属性增强,强度大概就是5-8个九套玩家需要打1小时的程度……
关于战士现状和优化 面临九区和十区的合区,估计合区后要不太平一段时间,野外pvp的概率大幅度提高了,作为战士打架是真的难受啊~~ 如今的战士打架已经是垫底的存在了,要攻击没攻击、要防御没防御,就算是拼血量和没有什么优势了,面对其他两个近战是根本不敢站撸的,因为没有站撸的资本,刺客有51技能的强吸血来续航还有近战最高的爆发,龙枪则是坚实能抗,各种减伤技能堆叠后,战士根本打不动,而龙枪的更是拥有着非常不错的固定伤害加成,同战力下战士根本没有一战之力。 而在面对法师的时候 ,战士的表现更是差的离谱,平砍都是两位数、烈火也就100多点,雷霆逐日爆炎的伤害基本和普攻持平,就一个天威还要看脸才能概率破盾,血量的高的法师在和战士1v1的时候 甚至疗伤都不用喝,就靠红就能回过来,火墙烫一下就是90 灭火天300-600都有,所以战士真的尴尬…… 技能优化…… 1.刺杀剑法 传奇中战士最主要的打架输出技能,因为烈火等技能都有冷却,那么刺杀就成了战士最常用的攻击手段,但是因为传永中只能玩家自己手动寻找隔位刺杀,奈何实战中玩家一直在跑动,使得该技能基本失效,其实传永技术人员是有能力优化这个技能的,完全可以参考烈火剑法的斩月印,攻击中只要到了合适的距离(两格),就可以自动挥砍出刺杀剑气来攻击对手。 2.天威剑法 破法印、断钢印的触发概率提高至100% 3.逐日剑法 神躯印:触发概率100%,攻击人数降至6人,战神下凡状态提高4攻速和15%免伤持续8秒(倾向于PVP优化)。 开疆印:攻击人数上升至6人,地面燃烧次数提高至4次且伤害稍加提高(倾向于PVE优化)。 4.神威盾甲 开启后获得20%免伤,持续10秒,冷却20秒。 厚甲印:额外提供15%免伤。 长歌印:持续时间延长10秒。
啥时候能开个龙卫高洗啊? 经典区现在毕业龙卫的号很多了,使得残卷都卖不上价了,然后因为龙卫洗练规则的限定,基本上很难再有精进的空间,所以洗的人也越来越少,武器洗铭文都有普洗和高洗,官方能否考虑出个高洗龙卫啊? 就拿我本人来说,我现在是两怪不落+篮圈,正在向紫圈努力,比较喜欢紫圈的特效,但是为了紫圈可能要牺牲不落秒数,觉得有点舍不得…… 类似不落、亢龙这种强力龙卫属性是不能锁洗的,从现在的情况来看,传承明珠更适用于法师、道士、弓手这种职业,因为他们的实用龙卫基本都是普通龙卫,所以可以锁洗,而战士龙枪的实用性龙卫基本都是强力龙卫,所以根本用不上传承明珠,可否在今后的版本更新中,开启高级龙卫洗练,可以锁洗强力龙卫属性呢? 本人是战士玩家,现在的打怪龙卫中有满月龙卫,感觉这个龙卫打怪也不错,有很不错的增伤,所以个人觉得战士打怪毕业龙卫应该是,8不落+8满月,只是因为不落不能锁洗,所以这个龙卫组合很难实现…… 高洗龙卫可以增加材料消耗数量来维持平衡,然后这样也能盘活龙卫残卷…… 现在的版本,玩家的输出已经很高了,龙卫属性中有针对各职业伤害的降低效果,所以这是一个非常灵活有趣的版块,特别最近又开了第六页龙卫页面,传永的铭文系统和龙卫系统真心做的不错,玩起来有一种摸奖的感觉,希望官方能够在研究研究~~ 高洗龙卫消耗推荐…… 锁洗强力龙卫属性(包括但不限于,不落、亢龙、伐髓、一经、无双、傲世等等) 洗练材料 龙卫残卷 10张 传承明珠 10个 金币 100万
论经典三职业的新铭文 经典三职业战士、法师、道士,在最近几年的调整中,都更新了新的铭文。 法师的冥火印很成功,配合调整后的龙卫天诛,预言双蓝法的灭天火一下可以打435(参考九区鱼不浪vs刀剑笑),而且灭天火没冷却,真的是法师的最强之矛啊,更是有了灭天法这个强力称号。 道士的劫魂印也很成功,配合调整后的龙卫凶心,直接比肩灭天法的凶心道出现了!据说劫魂印有60固定伤害?然后最多可以给道士增加120生命上限?那还挺牛的~~同样是没冷却的技能,抽人真疼啊…… 战士的炎黄印没啥存在感……至今为止就见到云中怪洗了个斩月炎黄,爆炎剑诀的实战其实不太好用,和龙枪的凌云枪法一比就更没办法看了,在攻击移动的敌人时很容易打空,所以战士真的很需要一个强力的新铭文来增强pvp能力,如今的战士已经不太能近身肉搏了,只能边走边打,所以希望能给逐日剑法出个新的铭文,毕竟热血传奇里逐日剑法是个打架技能,到了传永就变成了一个刷怪的技能了,传永的逐日剑法攻击系数低、冷却时间长,再加上群攻效果不怎么吃神圣,所以打架很弱,特别是在打法师的时候,逐日剑法的伤害甚至不如平砍的伤害高…… 逐日剑法(逐月印) 群体攻击变为单体攻击(吃全额的神圣伤害),可对4格外的一名敌人连续挥砍出两道凄冷剑气(锁定攻击类似龙枪的三绝),对其造成两次伤害,单次攻击系数为2.0倍,无视所有防御护盾的减伤以及吸收效果(魔法盾、阴阳道盾、四象之力、御龙晶甲、守护箭羽、熔火护盾),如果目标身上没有护盾,则会忽视其40%防御。
坐骑是不是也可以优化一下了? 虽然版本的更新,坐骑系统好像还停留在原地…… 坐骑系统两个特点‘不同外观的坐骑’和‘御兽之力’。 新坐骑…… 眼下官方给出了很多拥有着不错外观的新坐骑,比如军机系列的苍鹿和铠马,以及夜巡活动出的青尾,都是外观很好看的坐骑,可是有个问题就是,这些坐骑的移动速度太慢了,仅有15%,所以拥有大坐骑的玩家,即便心里很喜欢这些新坐骑,也很少去使用,毕竟赶路的时候还是很需要速度的,这就导致这些新坐骑白白浪费了开发人员的苦心,根本没有出头的日子。 所以建议骑乘系统优化下,骑乘坐骑的时候,移动速度为最快坐骑的移动速度,这样一些好看的新坐骑,才会有出场的机会,不然将永远是冷板凳上的常客。 然后就是御兽之力了…… 以前御兽之力提供的血量和底防还是很给力的,但是现在有了精炼以后,这点属性已经不够看了,特别是小坐骑和顶级坐骑(生肖坐骑)之间提供的御兽之力没有太大差别(小的提供2 大的提供3 顶级提供5),而且类似牛魔这种顶级坐骑,其技能效果还不如战熊(大牛提供0-10防御或者0-10魔防,战熊据说提供5-10防御),所以新区已经很少有人买牛魔坐骑了,因为不实用…… 所以建议先优化下牛魔坐骑,或者加底防或者改为加抗性。 然后御兽之力也分为初级、中级、高级, 小坐骑(10%-15%移速) 提供初级 大坐骑 (20%移速)提供初级+中级 顶级坐骑 提供初级+中级+高级 然后初级御兽之力增加 体力 防御上下限 中级御兽之力增加 抗性 高级御兽之力增加 主属性 神圣伤害 这样做可以让玩家有收集坐骑的动力,毕竟无论为了外观还是实在属性,也是可以掏腰包的~
物品回收还希望加快进度。 之前有玩家向官方反应过的意见,如今官方也回应了,今天在这里冒昧的问一句,物品回收是否包括铭文、残卷、祝福这类东西? 传永这款游戏的画面还是很不错的,在现在市面上运行的传奇类游戏里,应该是最好的作品了,但是传奇类游戏的通病,就是地图小、可承载的游戏人数少这个问题。 特别在经典区,应为是老区,所以成品号特别的多,自然对于铭文、残卷、祝福油、神圣碎片这类东西的消耗就很低了,再加上官方的各种消费活动、礼包的加持,游戏的经济系统已经崩溃了,类似铭文这种材料已经跌到了0.2元宝了,而且还有继续跌的趋势。 传永的月卡价格为288元宝,在现在的网游里已经是极高的存在了,可现在国内的情况却是经济环境不好,很多人的钱包都很紧张,这个时候为了情怀玩一下怀旧游戏也可以理解,游戏中的大佬玩家氪金是为了彰显自己的霸气,而很多普通玩家更多的是消遣娱乐,但也为游戏提供了不少的人气,而人气更是游戏的生命力,如果没了人气,大佬只怕也没了氪金的动力了,所谓锦衣夜行,大佬是有钱又不是傻! 现在的传永已经很难通过市场自我调节来稳定物价了,高额的月卡和几毛钱的产出已经不成比例了,一部分玩家已经无法做到自给自足了,普通玩家在投入时间的同时,还需要不停的氪金,这就使得玩家直接放弃了开卡,甚至放弃了游戏。脱坑的玩家增多、上线也发呆的玩家增多,使得人气越来越低,产出的资源也越来越难卖,物价进一步跌,如此恶性循环,游戏就很有可能进入死局,所这个时候需要官方出手兜底,也就是宏观调控。 自打官方开启了元宝交易行之后,游戏内产出的资源就已经和现金没有直接关联了,既然官方希望玩家们游戏里自给自足,那么最起码要给出一条可以走的路呀,为了稳定物价,希望官方对游戏内产出的资源给与兜底的保护,避免物价更惨的跌落,就像原来的勇者试炼商店回收物资那样,可以回收包括铭文、残卷、神圣碎片、祝福油、祖玛等等物资,并给出一个兜底的元宝价格,这样出售物资的玩家心里也会安稳些,不至于大家各种内卷不断的压低价格。因为元宝在游戏里还是有很强的购买力的,不论是月卡还是活动礼包,都可以稳定消耗玩家手里的元宝,跟别说还有学宫这种重头戏,对于元宝的消耗更大了。 官方不要觉得这样的做法会让官方的收益降低,要知道有了市场才会有收益,一旦游戏没有了人气,距离消亡也只是时间的问题,后续无论在怎样进行技术开发,创造更多的玩法,如果没玩家了,也就没意义了。
能否开个新龙卫?新铭文? 版本更新至今,经典服玩家的龙卫属性差不多都洗好了,还没好的估计也不愿意在洗了,眼下物资不好卖,其中就包括龙卫残卷…… 作为养成游戏,希望开个大大大坑,让玩家有个事情可以做打发时间,毕竟定期有提升,就让人觉得很有成就感,所以能否在开一个新的龙卫?最好在出点新铭文…… 新的龙卫仍旧可以沿用旧龙卫的部位(8个部位),然后龙卫属性是全新的,并且有了之前龙卫的经验可以借鉴,可以开发出更多的有实用性的龙卫属性,其实旧龙卫中存在很多凑数用的龙卫,以战士为例,强袭、破胆、这种几乎没人用(各职业的51技能的龙卫都是一样的+4伤害,似乎也重复的太严重了……),大家一提到战士大概就是‘不落’了吧…… 个人觉得‘龙卫’和‘铭文’这两个传永的特有属性,有很大的开发空间,甚至可以影响职业的平衡和定位以及玩法,根据现有职业的情况,去进行龙卫及铭文的更新,可以让玩家有更多的研究课题以及努力方向呢。 战士 伤害刮痧、没防御、脆成纸。 法师 小法师血量少,经典区都不敢出门,就算是大法师一旦盾碎也是电梯血。 道士 中层及以下道士伤害频率低,而高端道士也都玩成了法师,召唤系道士没有前途。 刺客 腿短、腿短、腿短!开了献祭,就只能看着敌人跑。 弓手 群怪能力太吃贯日,挂机不如其他物理职业。 龙枪 这个职业好像很少被吐槽,至今为止做的最完美的职业了……这个欢迎龙枪玩家补充吧。 妖师 新职业没研究过,也欢迎妖师玩家补充下。 个人设想的几个铭文和龙卫…… 战士 烈火剑法(新铭文) 黑色火焰的斩月特效,具备斩月铭文的攻击距离,攻击系数3.5 ,并对命中的敌人施加一个DUBFF,使其受到的所有治疗效果降低50%,持续6秒(普攻仍旧刮痧,好在可以用致死打击来降低敌人的恢复效果……)。 神威盾甲(新龙卫) 延长盾甲持续时间0.5-1秒,盾甲持续时间内受到的伤害降低2%-5%(适合大战士,洗练难度不落级别)。 法师 魔法盾(新铭文) 护盾变为开关技能,开启后吸收35%受到的所有伤害(物理魔法神圣陷阱),但每吸收1点伤害需要消耗3点魔法值(哈哈哈,小护身戒指,盾不关就不会碎,就是有点耗蓝)。 冰咆哮(新铭文) 扩大作用范围5*5 ,无视敌人魔防,提高施法速度,同时技能魔法消耗提高100%(冰法回归!)。 冰咆哮(新龙卫) 命中敌人时降低其移动速度2%-4%,持续3秒,对玩家造成的伤害的3%用来治疗施法者(冰法这下牛叉了!)。 道士 治愈术(新龙卫) 对目标释放治愈术会立即恢复其2-12血量(疗伤杠杠的!)。 道尊天谕(新龙卫) 道术对所有召唤物的攻击加成2%-10%(虽然宝宝还是不吃九套,但是4个宝宝全都150攻击也很吓人了!而且宝宝不怕死,大狗追人咬!) 幽灵盾/神圣战甲术(新龙卫同时生效这两个技能) 额外提高友军的魔法抗性/物理抗性20-80(道士辅助能力再次提高) 刺客 献祭(新铭文) 技能持续时间内提高刺客的攻击距离4格(中距离小李飞刀)。 冷酷(新龙卫) 使用冷酷有2%-7%概率立即刷新所有技能(欧皇神技!非酋无用!不落亢龙+2难度级别龙卫属性)。 弓手 基础射击(新龙卫) 普通攻击有3%-12%概率额外攻击4个目标,只是这些攻击伤害会降低30%(最强平A型群攻,大小弓手都很适用,分裂箭biubiubiu) 强袭(新龙卫) 释放强袭有2%-8%概率额外造成弓术*1.2系数伤害(俗称小暴击,类似醉风逸、笑苍穹这种号的话,大概可以一箭封喉了……) 龙枪在当前版本无论是攻击、防御还是机动性,以及刷图挂机能力,好像都没有短板,不知道还能再哪里加强下了,而妖师至今没研究过,所有也不知道咋加强了。
继续老生常谈~铭文消耗问题 看到11-12月的预更新内容,还挺期待的,看来官方也听到玩家的心声了,少人数小战场的开辟,应该可以为pk爱好者提供一个好的竞技舞台,毕竟那么多做好了装备的玩家,也都想找个匹敌的对手可以开心的对战呢,同时也希望战场的奖励能够好一些,这样可以更好的让那群玩家角逐,当然了平衡性也尤为重要,毕竟单孔对战双孔是几乎没有胜算的。 自己也玩一些竞技游戏,知道代打的存在,如果奖励中能够包含元宝(或者月卡碎片)就好了,这样专注于pvp的玩家也不至于发愁没有产出了(笑)。 那么进入正题吧…… 还是产出的问题,现在的产出明显过胜太严重了,坐标九区,我们区的铭文已经跌到2.5毛了,想来也是现在成品的武器那么多,也就没人去弄铭文洗练武器了,而每天区内的铭文产出有多少呢? 这么说吧,我每天在传永中的游戏时间基本都超过10小时了,每天的铭文产出大概有10-20个,而像我这样的玩家应该也是一些的,再加上霸服工会每天狩猎BOSS,那个铭文产出就更多了,推测九区每天的铭文产出不得轻松破千啊?这就造成了这个东西根本消耗不掉!! 现在传永中最有市场的物资就是‘金砖’也就是游戏币兑换的那个东西,因为传永对于金币的消耗做的还是很好的,各种活动基本都要金币消耗,而天赋、装备强化等等也会大量消耗金币,这就使得金币一直都有市场,产出的金币都被及时消耗掉了。 所以我个人建议出一些新玩法来消耗这些资源,来维持游戏内的物价。 1.铭文 消耗铭文获得祝福效果。 战神的咆哮 Lv1效果:职业主属性提高2 持续60分钟,消耗战士铭文石1个。 Lv2效果:职业主属性提高3 持续240分钟,消耗战士铭文石3个。 Lv3效果:职业主属性提高7 准确+1、魔法命中+5%,持续120分钟,消耗战士铭文石10个。 法王的野望 Lv1效果:击败普通或精英怪物时爆率提高50% 持续60分钟,消耗法师铭文石1个。 Lv2效果:击败普通或精英怪物时爆率提高50%,怪物掉落金币提高10%,持续时间240分钟,消耗法师铭文石5个。 Lv3效果:击败普通或精英怪物时爆率提高50%,怪物掉落金币提高10%,神圣伤害提高5-15,持续时间120分钟,消耗法师铭文石15个。 道尊的庇佑 Lv1效果:持续恢复药水的恢复效果提高20%,立即恢复药水的效果提高10%,持续60分钟,消耗道士铭文石1个。 Lv2效果:持续恢复药水的恢复效果提高30%,立即恢复药水的效果提高10%,持续时间240分钟,消耗道士铭文石3个。 Lv3效果:持续恢复药水的恢复效果提高30%,立即恢复药水的效果提高30%,体力上限提高15%,持续时间120分钟,消耗道士铭文石10个。 行者的迅捷 Lv1效果:攻击普通怪物获得5%吸血效果,持续60分钟,消耗刺客铭文石1个。 Lv2效果:攻击普通怪物获得5%吸血效果,敏捷度+1,持续240分钟,消耗刺客铭文石3个。 Lv3效果:攻击普通怪物获得5%吸血效果,敏捷度+2,魔法躲避+10%,移动速度+5%,持续120分钟,消耗刺客铭文石10个。 后裔的传承 Lv1效果:对普通怪物造成伤害提高5,对精英及BOSS造成伤害提高15,持续60分钟,消耗弓手铭文石1个。 Lv2效果:对普通怪物造成伤害提高10,对精英及BOSS造成伤害提高30,持续240分钟,消耗弓手铭文石3个。 Lv3效果:对普通怪物造成伤害提高20,对精英及BOSS造成伤害提高60,破物防/魔防+200,对开启护盾的敌人伤害提高60(参考天威剑法) 持续120分钟,消耗弓手铭文石10个。 重枪的坚毅 Lv1效果:防御2-2,每5秒恢复5点体力,持续时间60分钟,消耗龙枪铭文石1个。 Lv2效果:防御3-3,每5秒恢复8点体力,物理抗性+100,持续240分钟,消耗龙枪铭文石3个。 Lv3效果:防御4-4,每5秒恢复12点体力,物理抗性+150,降低受到的物理伤害10%,持续120分钟,消耗龙枪铭文石10个。 妖孽的大灰狼 Lv1效果:魔防4-4,每5秒恢复6点法力,持续时间60分钟,消耗妖师铭文石1个。 Lv2效果:魔防6-6,每5秒恢复10点法力,魔法抗性+100,持续240分钟,消耗妖师铭文石3个。 Lv3效果:魔防8-8,每5秒恢复14点法力,魔法抗性+150,降低受到的魔法伤害15%,持续120分钟,消耗妖师铭文石10个。 让传永的buff也多起来,无论是pve还是pvp,都可以选择几个自己喜欢的祝福效果加持一下再去作战,当然了如果经济条件允许可以把7个buff都加满~~ 以我自己为例,我是普通的搬砖玩家,所以我的经济条件大概只能支持我开启2-3个buff,法王的野望LV2+妖孽的大灰狼LV2+后裔的传承LV2,这样算下来我每天大概可以消耗掉22个铭文,基本上可以持平当天的铭文产出了,以上就是关于铭文消耗的想法。
刺杀剑法和神威盾甲能否再优化一下? 虽然经过了两次优化,但是战士的刮痧和脆皮问题还是没有得到解决,面对同装备的龙枪和刺客,战士根本没有站撸的资本。 龙抢的染血、晶甲、钩镰等等常驻技能会在站撸时,让战士的体力快速流失,并且有效抵消战士的输出。 刺客的祭献技能更是每秒一瓶疗伤药,其他近战根本撸不起。 而面对法道弓妖这种远程职业的时候,战士的输出弱防御差问题会变的更明显,特别是面对法师的魔法盾时,只有天威剑法可以打出200以上对的伤害,至于烈火、雷霆、爆炎这种技能也就100多一点,平砍基本在50上下,逐日甚至还不如平砍 经常30多伤害(这个数值还是100攻击 50神圣的战士的伤害数值),而面对这些职业的高输出,战士只能靠装备去减伤,遁甲cd太长 持续太短 ,金钟罩只能防御物理~~这样一来无论是正面对撸,还是消耗战,战士都会处于被动地位。 所以建议优化两个技能来解决下战士的输出乏力和脆皮问题…… 1.刺杀剑法 这个技能作为的战士的升级版普通攻击,可以忽视魔法盾,好像还有固定伤害加成,但是触发条件比较苛刻,要求必须格位攻击敌人才能触发,这样的触发条件即便在1v1的对战中也是很难实现的,因为近战敌人都会近身肉搏,远程敌人更是会频繁移动,这都会让这个技能很难生效,如果是团战那就更加没可能了,一群人在一起pk,你还想格位刺杀?这就导致了这个技能华而不实,实战中很难用上。 建议优化技能为。 开启刺杀剑术后,将立即关闭半月弯刀和攻杀剑术,而刺杀剑术开启后,会延长战士的1格攻击距离,并增加破物防数值,同时普通攻击对开启护盾的敌人会造成更多伤害(小型的天威剑法,包括魔法盾、阴阳道顿、四象之力、御龙晶甲) 然后就是战士的招牌防御技能了,神威盾甲! 给神威盾甲增加一个新的龙卫吧,因为盾刺这种龙卫根本没人会用的,太鸡肋了!作为战士的昂贵的招牌防御技能,现在的防护能力和持续时间都是问题,那么解决问题的方法就是花钱呗 。 神威盾甲 · 新龙卫 【盾墙】 属性:强力传承属性(会占据两个栏位),洗练难度与不落同级! 效果:神威盾甲持续时间延长X秒,所提供的魔防(防御)提高X点,所提供的魔法抗性(物理抗性)提高X点。 绿色品质:无法获得 蓝色品质:无法获得 紫色品质:持续时间延长1秒,所提供的防护提高1点,所提供的抗性提高10-50。 橙色品质:持续时间延长2秒,所提供的防护提高2点,所提供的抗性提高60-100。
希望策划多一些游戏性更新 最近几个大版本的更新,几乎都是增强玩家英雄战斗力的,诸如翅膀、无双等等,这确实让玩家有了前进的方向,但是动力呢? 可以提高玩家前进的动力的方法无非就是两个方向,pvp 或 pve。 传奇的pvp会出现很大的利益冲突,并因此结仇,所以普通玩家是会尽力去规避这种冲突的,所以pvp方面除非开发一些平衡的战场打法(同战斗力匹配),否则很难让全体玩家参与。 而pve方面,现在传奇愈发像页游了,基本都是挂机挂机挂机!因为怪物的强度弱,所以根本没有什么紧张感,几乎都是挂机玩法。无相秘境算是比较考验装备的地方了,但最高难度的65级无相也不过就那样吧,基本上玩家有个小九套就可以无脑刷怪了,小地宫大地宫的怪物没有攻击力,未知也可以靠击回来续航,打宝地图中也就剩下幽冥海的幽灵有点伤害了。 所以希望官方开发一些有难度的pve地图吧,无论是类似无相那样的副本,还是打宝地图,不然玩家提高属性都不知道有什么意义了。 另外现在游戏里的物资流动性很差,诸如铭文 、龙卫残卷什么的,建议开发新地图的时候,可以让铭文充当门票使用,来提高其流通性,然后就是龙卫方面 是否考虑出些新龙卫啊?根据现在职业的情况,甚至可以考虑出一套新的龙卫界面,来增强职业的技能,毕竟一些技能已经跟不上版本了,比如道士的幽灵盾 神圣战甲术,加的那点防御和魔防已经几乎无效了,龙卫强化技能,使这种技能增加一些物抗或者魔抗也不错。 总之养成类游戏,挖一个特别特别深的坑,让玩家每天都有一点进步,就会很开心,然后开发一些有难度的副本,来增加玩家的动力就更好了,副本这东西一定要有难度,最好是让玩家备足药品 、吃满状态药剂去打,都还是有翻车的时候,失败是常有事,玩家乐于讨论通关经验等等~ 总之追求清闲的玩家就挂机玩,追求难度的主播就各种挑战副本,喜欢PVP的玩家有可以合理展现自己的场地和匹配的对手进行对战,让各种玩家都能找到适合自己的传奇,这才是传奇……永恒……
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