传永大灰狼🐶 九阴冷漠大灰狼
一次次在回忆中挣扎狼血!无情!
关注数: 112 粉丝数: 10,691 发帖数: 27,061 关注贴吧数: 11
11月版本核心内容 大家好,又来到了灰狼有话说的时间了,今天主要来讲一讲11月的版本核心内容,话不多说,让我们直接进入正题 1.职业平衡第二部分调整:各职业新增技能强化属性 -绿色版:各职业的极品洗炼池中,会新增技能强化属性 -经典版:装备精炼池中也会加入对应属性(每职业六种),并同步开放2条精炼属性锁定功能,方便大家保留心仪的属性 -绿色版各职业新增的技能强化属性如下: -战士: 天威剑法:减少技能冷却时间 雷霆剑法:造成伤害时有概率提升角色攻速 -法师: 雷电术:造成伤害时有概率造成额外范围伤害并降低敌人魔法抗性 法神奥义:减少技能冷却时间 -道士: 召唤神兽:有概率提升神兽造成的伤害,伤害根据主人道术提升 神圣战甲术:使用技能后为自身提升神圣伤害上限 -刺客: 献祭:使用技能后,短时间内提升角色造成的伤害 冷酷:减少技能冷却时间 -弓手: 回避射击:有概率重置回避射击冷却时间 基础射击:基础射击造成伤害时获额外破物防效果 -龙枪: 中平枪术:角色攻击触发闪避后,大幅提升角色命中 乾坤斗气:狂龙斗气下造成伤害,有概率提升角色神圣伤害,游龙斗气下被击,有概率提升角色神圣防御 -妖师: 汲魂咒:引导技能造成伤害时,有概率恢复生命值 锁灵咒:被自己锁灵的敌人攻击自身时,敌人对自己造成的伤害大幅降低 2.第六届巅峰沙巴克 -大约会在半个月后开启报名,各赛区奖励将首次投放城主星王武器 -本届巅峰沙巴克将在各赛区决出胜负后,试点推出经典、疾速跨赛区的切磋玩法,带来更丰富的对战体验 3.全新跨服pvp玩法 -以多方会战作为玩法设计基础 -更强调平衡性,胜利规则会与当下其他pvp不同 -会有专属神秘奖励,敬请期待 4.其他pvp及平衡性调整 -跨服镇魔殿玩法将进行玩法优化,以进一步提升活动参与度 -跨服修罗场将针对弱势职业进行平衡性调整 -本服经验武斗场、皇室宝库等pvp玩法将进行玩法优化 -我们将持续收集玩家意见及平衡性数据,并对职业平衡进行进一步的调优 5.聊聊其他的 -马上要到双11了,是否有活动安排? 会有传统的学宫活动,计划于下周二开放 -传永马上迎来十周年,看到有不少小伙伴问会不会有新职业? 这里先明确回答:不会。目前的想法就是一定要先把当前版本做好。 绿色版作为今年新出的差异化版本,还有很多不足的地方值得改进,目前项目组已经在整合收集意见并进行开发,计划对当前版本进行全面的优化。在此期间,也希望大家能够多提供宝贵的建议和意见,祝大家游戏愉快。
关于职业平衡与巅峰沙巴克 大家好,10月已接近尾声,写在本次更新前,谈一谈两方面内容: 首先,谈一谈即将到来的职业平衡性改动,各职业技能、铭文会迎来一定幅度的优化: 1.战士: 金钟罩:大幅提升破碎钟魂减伤效果。 烈火剑法:优化基础技能与铭文的命中 2.法师: 冥火印:提升冥火印造成伤害 冰脊印:提升冰脊印铭文洗炼概率 3.道士 召唤月灵:提升月灵的的属性,增加幅度会受到角色主属性影响 4.刺客 猎命宣告:刻印后,触发猎命宣告最后一击,降低技能冷却时间 5.弓手 守护箭雨:大幅提升技能反伤效果 6.龙枪 召唤龙驹:龙驹剩余时间大于5秒时下马,降低技能冷却时间 7.妖师 离怨咒:大幅提升技能回血概率,提升技能恢复效果。 灭魂:自身当前生命值较高时使用技能,变为短时间为自身持续恢复生命值。 第二,谈一谈大家比较关心的巅峰沙巴克赛制,本次巅峰沙巴克会以本大区为主,跨大区为辅的形式展开: 1.第一阶段:经典、疾速、绿色各自开展本大区的巅峰沙巴克比赛 2.第二阶段:经典、疾速以友好切磋为基础开展跨大区的巅峰沙巴克比赛 3.考虑到经典、疾速版跨大区的平衡性问题,从公平性考虑,星王武器仅作为本大区优胜者奖励,希望本次巅峰沙巴克除了热血激情外,也能为大家带来不一样的游戏体验 此外对于职业平衡,技能及铭文调整只是第一部分,第二部分将在11月的版本计划中说明,敬请关注 祝大家游戏愉快
10月版本看过来 大家好,不知不觉已经进入了金秋10月,让我们开门见山,直接进入正题: 1.传奇之力2.0 即将到来的版本更新会包含传奇之力2.0游戏内容,全区全服(包括疾速和绿色版)将开放传奇之力2.0玩法,这里说说核心设计思路: 1)突破角色等级限制:开放传奇之力等级上限,不再受角色等级限制 2)继承传奇之力等级:2.0系统上线后会自动继承角色当前的传奇之力等级 3)角色经验更有价值:60级以上玩家可直接使用经验值兑换传奇之力凭证 4)传奇特色机制延续:延续“高等级可推动低等级”的设定,在角色等级相同的情况下,传奇之力等级更高的玩家会有一定几率可以推动传奇之力等级较低的玩家 2.元宝寄售行更新 10月份会上线新的元宝寄售行,优化体验如下 1)提高易用性,单页展示信息量提升 2)增加职业筛选和详细分类,找职业装备更轻松 3.冰火炼狱玩法优化 冰火炼狱将有多项调整,并大幅提升掉落 1)提高冰火炼狱精英怪、boss强度及掉落,大幅增加特有产出:打孔、雕色石 2)精英怪激活更简单:例如火精英可通过1层冰buff或10层火buff激活;虚空精英改为需要任意5层buff激活 3)增加精英怪刷新数量,缩短boss刷新间隔 4.多彩灵石 新增多彩灵石类型,多彩灵石会含两种不同的属性,且仅可镶嵌于多彩孔位 1)多彩灵石包含两种:双抗多彩灵石(物理抗性和魔法抗性)、神血多彩灵石(神圣攻击和体力) 2)多彩灵石与主属性灵石定位不同,会突出多样性和选择性,不会完全侧重攻击向 3)仅有首饰部位可使用打孔石开孔、雕色石修改孔色为多彩孔色,全职业通用 4)多彩灵石获取方式同其他灵石相同,但不可研磨 5.野外精英调整 1)大幅提高野外精英的刷新时间、刷新位置的随机性 2)会调整部分高级精英数值与技能,并提高相应掉落 6.巅峰沙巴克 全新赛季将于11月开赛,赛事规则升级,主要亮点如下 1)本届巅峰沙巴克会包含疾速版与经典版跨大区竞技环节 2)本届巅峰沙巴克会奖励首把星王级武器 7.职业平衡性 职业平衡性会在10月底至11月初上线,目前已在紧张制作中,会包含各职业技能、铭文等改动,敬请期待 最后提示:以上只是近期部分重点内容预告,一切以官网公告内容为准,感谢大家一直以来的支持和热爱!
灰狼有话说之聊聊未来的计划 大家好: 今天我们和大家聊聊团队正在思考和规划的一些未来版本方向。我们知道,游戏的生命力离不开每一位玩家的热情参与和宝贵意见。所以,这份计划里的想法,既表达了项目组团队的真实想法,也希望能抛砖引玉,收到各位玩家的宝贵建议。 需要提前说明的是:除了个别已经更新的内容(我们会标注),下面提到的绝大部分都还处于“规划”和“尝试”阶段!它们不是最终定案,具体怎么实现、什么时候上线,都可能根据大家的反馈和我们后续的测试进行调整。有些内容会在日常更新中慢慢推出,有些则可能会在新开的服务器(新区)里先试运行看看效果。我们非常期待听到大家的看法和建议,您的每一个声音,都可能帮助我们做出更对味、更有趣、更平衡的游戏内容! 1.兄弟会优化(已更新) 兄弟令更好用:所有兄弟令的修理价格大幅降低了,冷却时间也全面缩短了。 兄弟令强化:大幅延长协助令的持续时间。 争霸更有劲头:兄弟争霸赛的奖励内容提升了,而且,比赛中用的同心令不再消耗次数了。希望大家玩得更尽兴! 2.公会系统:减少负担、更轻松!(计划在新区先行尝试) 减轻会长负担:考虑缩小公会规模,降低升级费用,同时增加活动奖励,让管理和发展公会更轻松。 应大家呼声:铭文洗炼不再绑定公会神坛等级!进公会就能洗,不设门槛。 神坛新力量:计划新增神坛祝福buff,提升体力、对怪物伤害、对boss伤害等多种属性,助力兄弟们征战! 活动焕新颜:计划全面优化和重置公会活动,目标是玩法形式更丰富,奖励也更吸引人,不再是摆设。 3.铭文石:减负的同时,减少官方和工作室影响(计划在新区先行尝试) 商城调整:铭文石将自商城下架。 玩法更新:魔虫窟玩法会关闭。新增的35级副本“无相秘境”(这个已经实装了)将在开区就开放。希望能减轻大家的负担,同时减少工作室对经济的影响。 打宝优化:幽冥海一、二层新增铭文石掉落率。 生活技能:炼石技能制作铭文石需要的金币下调。 4.Boss挑战,更爽更公平(主要针对绿色版) 时间更集中:部分Boss的刷新时间统一调整,机会均等! 神坛助力:前面提到的公会神坛祝福buff会大幅提升对BOSS伤害,在新区能够更高效地挑战高难度Boss! 前期平衡性:出于平衡考虑,绿色版赤月恶魔之前的前期Boss血量会按比例有一定幅度的提升 5.跨服玩法,寻求更好的平衡与挑战(全区,但规则有差异) 绿色2区:首开跨服玩法有80天保护期,保护期结束后参与跨服会获得更强力的buff 绿色3区:计划设立独立跨服分组(1、2区一组,3、4区一组)。 经典&疾速新跨服新玩法:我们正在探索全新的跨服玩法,目标是在保障公平的前提下,尝试让经典版和疾速版的兄弟们有机会同台竞技,非常期待大家的看法! 6.寄售行:用得更顺手(全区) 分类明确:新增多级分类筛选功能。 效率更高:增加同屏显示的信息条目数,同时简化掉冗余信息,希望浏览购物体验能得到更多提升。 7.系统优化:持续提升体验(全区) 秘境奖励升级:将大幅提升无相秘境的每日通关奖励和每周排名奖励! 特权小福利:玛法特权玩家在吉光幻境可获得额外挑战次数。 传奇之力重做:这个系统我们还在精心重做中,上线时间会稍晚一些(经典、疾速版),力求带来更好的体验。 8.职业平衡,永恒的关注点(全区) 平衡性调整计划:所有版本都会陆续推出职业平衡性优化方案,让战斗更公平、更有趣多样 针版本中大家反馈的一些资源分配问题(如工作室影响),将提升弓手箭袋价格。我们的核心目标是保障真实玩家的游戏体验和资源获取。 兄弟们,以上这些就是我们近期思考和着手准备的方向了!当然,可能我们要优化的问题远不止这里提到的这8点,我们也非常期待大家能抛出其他问题。你们的每一个声音,我们都会用心倾听。 再次强调:这真的是一份需要大家共同参与讨论的“计划书”!里面很多想法都还在萌芽阶段,怎么落地、好不好玩,您的反馈至关重要!无论是赞同、疑问还是建议,都请不吝赐教!可以在下面留言反馈,也可以通过各种官方渠道如q群、企微群告诉我们。
暑期更新内容前瞻2.0 大家好,首先非常感谢大家提出的反馈意见,结合大家的意见和我们的后续规划,此前的前瞻内容存在一定调整,所以重发一贴 ===================== 1.新地图水龙邪宫 计划于7月底8月初开放“水龙邪宫”第一阶段地图,新地图会包括新怪物、新boss及新材料掉落,目前正在紧锣密鼓地制作中 -新地图:3张新地图,怪物强度为星王档 -新boss:星王档boss青甲大王 -新材料:新增“强化星王首饰升级材料”,可将星王首饰升级为强化星王首饰,升级会保留所有养成属性 ===================== 2.装备精炼系统与技能强化属性 考虑到经典、疾速版当前玩家技能build体系已经非常成熟,而技能强化属性当前提供的支持并不全面,因此,这个系统将暂时维持现状,不做调整 ===================== 3.传奇之力系统重做(经典版与疾速版) 鉴于当前传奇之力系统定位不够清晰,我们计划重做传奇之力系统,使其成为后期角色等级的延伸,大致方向如下 -提升传奇之力等级上限,使其脱离角色等级限制 -开放使用60级以上角色经验兑换“传奇之证”(每周限量兑换) -考虑加入经验追赶机制,并评估对跨服环境的平衡性影响 -玩家当前已有的传奇之力等级及相关材料,可完全继承至新系统 ====================== 4.关于死亡爆装(绿色版) 随着绿色版装备养成深度不断提升,其价值已不逊色于其他版本。此时,死亡爆装与当前的深度养成模式之间产生了设计层面的矛盾。我们已关注到这一矛盾的加深,并开始着手评估解决方案 具体解决方案待定,不会照搬经典版/疾速版的神佑系统 ====================== 5.辅助功能持续优化 近期我们不断进行辅助功能的迭代更新,如推出了自动寻路、APP助手、挂机详细记录等功能。这仅是一个开始,后续我们将持续优化辅助功能,重点提升挂机保护的可靠性 ====================== 最后依然声明 以上前瞻内容及规划方向尚处于开发阶段,仅代表当前规划 最终更新内容及时间请务必以官网发布的正式公告为准 感谢大家的关注与支持,祝各位游戏愉快!
6月版本预告 废话不多说,直接开码 1.先说新区:本周即将开放绿色版新区“君临天下”预注册,敬请关注官网消息 -新区有全新的新服专属打金活动,真金白银,先到先得 -新区开放专属角色养成回馈系统“王者之路”,宗旨是引导玩家在新区逐渐完善自我养成,奖励专属坐骑、幻翼、时装、灯笼运2等稀有道具,具体参见官网介绍 -新区将继续开放元宝回收活动,同样先到先得 -新区会开放自动寻路、寻路点等便捷功能,方便玩家快速跑路升级 -新区会大幅提升沃玛档小极品的出现几率 -琳琅坊(绑元商城)会增加鸿运礼包的购买 -会做少量的职业平衡性影响改动:如会提升龙枪战痕印稀有度,降低洗出几率 2.再说巅峰沙巴克,本周会出具体细则,敬请关注官网消息 -大致规则上会延续上一届巅峰沙巴克的比赛规则 -经典版与疾速版将分区进行 -本次加入全新巅峰沙巴克霸主奖励:龙裔霸主坐骑 -会同步开放城主披风升级为强化城主披风功能 3.大家可能会注意到,我们近期也在不断优化游戏的易用性,包括近期推出的极简客户端已经可以在官网下载了,那么后续也会有一些其他尝试,宗旨还是服务于玩家,提高游戏的便捷性,包括: -会持续优化辅助功能和战斗记录等功能 -标注道具来源,方便玩家更快地查看各种道具的获取方式 -尝试做一个助手类app,方便不在电脑前的玩家做一些简单的挂机辅助设置改动 -各种游戏界面的优化:如铭文洗炼界面等等 4.写在最后,虽不在6月,但全新系列地图他要来了 -玛法大事记调整:在龙耀雪山后新增世界节点“水龙邪宫”。为迎接全新的节点内容,会先行更新世界节点,压缩玛法初征至龙耀雪山的时间,全新的世界节点会和现在的龙耀雪山一致(100天开放) -新地图会分多期持续进行更新,包含多张新地图与多个新boss -新地图部分怪物将会首次“露脸”出现在新区活动中 -下个月会开始进行新地图的相关预告 - 另:关注下方企业微信成为心享会员(免费),现在可领取2个额外礼包(内含100w银币+龙卫残卷*10+祝福油+魔血石*2),大家记得领取福利
5月更新内容预告 大家好,按照上周约定,本周将和大家分享近期(5月)的部分更新内容预告,包括职业平衡性调整方向 还是先事先声明:今天这里提到的内容并非完整更新内容,所有细节均以官网公告和游戏内描述为准 一、即将到来的职业平衡性改动方向,大致如下 战士: 1.烈火剑法斩月印提升技能伤害 2.天威剑法提升技能伤害,大幅提升对有盾目标伤害,铭文增加额外移动距离和伤害 3.雷霆剑法提升技能伤害,大幅提升地面持续伤害,铭文提升减速效果和额外伤害 4.金钟罩减伤对怪物生效,不会反伤,也不消耗反伤次数 5.半月弯刀不再因为主目标未命中,而导致半月不触发 法师: 1.降低雷电术、疾光电影、爆裂火焰及其铭文的技能蓝耗 2.提升冰咆哮及其铭文造成的伤害 3.小幅提高灭天火、寒冰掌及其铭文冰脊印的施法速度 道士: 1.新铭文:精神力战法-神赋印:神兽继承主人的道术并转化为防御,骷髅继承主人的道术并转化为攻击 2.噬血术提升对怪物造成的伤害,其铭文失魂印和劫魂印提升对所有目标造成的伤害 刺客: 1.暴击术及其铭文小幅提升技能伤害 2.炎龙波及其铭文小幅提升技能伤害 3.猎命宣告所有对应铭文增加额外效果,使用技能后立即为自身增加额外属性(分别为敏捷、命中、刺术中的一种)及少量移动速度 弓手: 1.提高旋刃印的施法速度 2.夜幕隐踪所有对应铭文增加额外效果,使用技能后立即为自身增加额外属性(敏捷或魔法闪避) 龙枪: 1.龙啸千里各铭文提升造成的伤害 2.新铭文:凌云枪法-破虏印:大幅提升技能伤害,并小幅提高凌云枪法施法速度 妖师: 1.汲魂咒根据魔法提升可伤害目标数量 2.邪爪握大幅提升技能及其铭文造成的伤害,延长技能冷却时间 3.离怨咒提升技能伤害,提升回血概率,其铭文鬼杀印额外大幅提升技能伤害 4.新铭文:灵魂冲击-震魂印:对目标及其周围5个目标造成持续范围伤害,冷却时间10秒 二、全区全服即将开放玛法学宫活动,本次的特别主题是圣兽:青龙,具体活动规则及奖励请关注官网专题 三、为方便玩家,即将上线自动寻路功能(单区测试) 1.允许点击M键的地图自动寻路 2.允许点击任务超链接自动寻路 3.允许保存个性化地图位置坐标,作日后自动寻路用 四、进一步优化冰火炼狱基础爆率,提高boss刷新率 五、巅峰沙巴克 经典区和疾速版将分别举行各自的巅峰沙巴克,绿色版本届不参加 和往届一样,将会先开一次测试赛方便大家演练和调整,然后再举行正式赛 比赛时间、规则和奖励请关注后续官方公告,欢迎大家参加!
技能强化属性爆料 大家好,关于绿色版新推出的技能强化属性,有不少玩家感兴趣,那么今天对于其中部分属性设置规则和内容进行进一步的说明: ------ 规则1.技能强化属性每件装备上最多只能洗出一条并占用一条属性 规则2.并非所有装备可以洗出技能强化效果,目前定为8个部位 规则3.在当前阶段每个职业会有四种不同的技能强化效果,可以混搭配置 ------ 接下来,是对于各职业技能强化后的性能提升方向和效果说明 请注意,这里所描述的效果是最大值,即8个部位相同且达到最大值的效果,实际在混搭、正常洗炼的情况下并不会达到最大值 其次,这里所展示的数值并非最终版本,只用来说明大约的强化方向和设计目标,一切以最终官网给出的数值效果为准 ------ 战士 烈火剑法烈火剑法冷却时间减少5.2秒 逐日剑法逐日剑法造成伤害后,短时间提升破物防960点,持续10秒 神威盾甲神威盾甲使用后,有96%概率额外增加30点物理防御及16%移动速度,持续5秒 爆炎剑诀爆炎剑诀造成伤害时,有96%概率增加额外70%+30点伤害 ------ 法师 灭天火灭天火造成伤害时,有48%概率增加技能50%+20点伤害。该伤害不享受龙卫加成 寒冰掌寒冰掌造成的伤害增加64点。该伤害不享受龙卫加成 流行火雨使用流星火雨后增加自身魔法24点,持续10秒 魔法盾开启魔法盾中受到伤害,立即恢复120点魔法值,每10秒最大生效一次 ------ 道士 道尊天喻增加神兽/骷髅/月灵造成伤害40点。单个召唤物每秒最大生效一次,对玩家造成伤害降低50% 召唤月灵召唤月灵冷却时间减少64秒 嗜血术技能造成伤害后,有概率30%概率增加嗜血术施法速度15%,持续10秒 治愈术治愈术治疗目标,有120%概率为目标立即恢复100点生命值(注目标每秒最大享受一次该效果) ------ 刺客 潜行术潜行术破隐后有概率120%提升自身4点命中,持续6秒 火镰狂舞火镰狂舞造成伤害时有96%概率点燃目标,每两秒造成25%+25点伤害,并降低目标-16%移动速度,持续6秒,不享受神伤 追魂镖追魂镖冷却时间减少8秒。 暗影守卫暗影守卫死亡后,立即主人恢复64%点生命值. ------ 弓手 三发射击三发射击对目标造成伤害时,有32%概率对目标额外射出一发箭矢,造成100%伤害,该箭矢对玩家造成伤害大幅降低50%,不享受神伤 强袭强袭造成伤害时,有56%概率降低强袭冷却时间5秒. 穿刺射击穿刺射击对怪物造成伤害120点。 守护箭羽守护箭羽存在时双抗提升1600点。 ------ 龙枪 狂飙突刺狂飙突刺造成伤害提升80点。 神威镇域使用技能后有120%概率短时间提升自身移动速度16%,持续5秒。 凌云枪法凌云枪法冷却时间减少5.2秒 百战军魂军魂造成伤害时,有64%增加1秒持续时间和1次攻击次数。最大延长3秒3次 ------ 妖师 驭魂咒战魂造成的伤害提升40点,单个战魂每秒最大生效一次,对玩家造成伤害降低50% 灭魂使用灭魂时,有64%概率本次不消耗妖能结晶。 离怨咒使用离怨咒造成伤害时,有48%概率触发一次范围伤害,(5*5范围伤害),对目标及其周围敌人造成50%+10点伤害,不受龙卫影响 御魔咒使用御魔咒后,短时间增加自身减伤52%,持续8秒
灰狼有话说之“绿色版内容补充说明” 大家好,制作人的信、绿色版专题已经官宣,说一些大家感兴趣或者没有提到的细节内容 还是想到哪里说到哪里,和大家分享一些来自开发者的想法: ------ 1.绿色/疾速/经典的关系 三者为并行关系,绿色版不会与疾速或经典版进行数据互通、跨服 后续版本新内容:如新职业、新地图、新玩法等等,我们都会尽可能地同步至所有区服,让所有玩家能玩到 绿色版首服将于3月7日正式开放,预注册今日已经开放,欢迎各位新老玩家品鉴 ------ 2.绿色版差异化内容 绿色版的整体方向是,让游戏内的经济环境更好,物价更稳定 绿色版有很多实验性的优化调整,其中好的内容在经过验证后我们也会考虑将其同步至经典或疾速版 绿色版中删减的玩法内容,我们的初衷是降低游戏的学习成本,让游戏初期更加简单易懂,同时也能减小玩家早期的成长压力。 当然,我们也会根据上线后玩家的实际反馈和需求进行合理改动,以下几点为详细说明 ------ 3.关于“技能强化”与职业平衡 首先绿色版会增加“技能强化”的概念,每个职业会有4种不同的技能强化效果,各职业有所不同(类似于铭文) 例如:战士会有以下四种不同的技能强化效果:烈火(减冷却)、逐日(加破防)、爆炎(额外伤害)、神威盾甲(加防加速) 其他职业不一一举例,具体留意官网公布的实际强化效果,这些技能强化效果都可以通过小极品洗炼获得 我们提出技能强化的概念也是希望借助新的强化效果,在游戏的中后期作出一定的职业平衡调整 此外对于游戏早期的技能调整,如弓手的三刻印攻速会略微下调(改为与四泾印相同) 我们很期待在绿色版中看到“技能强化”会与武器铭文、龙卫产生怎样的化学反应 ------ 4.关于神佑、祝福油等调整 简单来说,我们收到很多“神佑”很不传奇的说法,因此取消神佑也是一次尝试 同样地,取消高级祝福油的售卖,回归更简单更传奇的喝油方式,并能更好地维持祝福油的价格 此外武器祈祷会提高祈祷的价格,主要是为了增加随意pk的代价,而不是随着祝福油价格走低,代价不断降低 ------ 5.关于装备回收 游戏开区后会优先使用真元宝进行装备回收,但要注意,先到先得,后到的就是绑元了 加入绑元,一是为了增加游戏中的福利,玩家可以通过各种活动方式方便获取,比如每日活跃礼包就可以获得绑元 二是为装备回收提供一个长期有价值的一般等价物,维稳装备的价格,三是通过绑元商店让更多的玩家获取养成材料 ------ 6.其他调整 再例举一些小的调整点,如: 绿色版鸿运值上限为1w点,月卡玩家每日可额外领取300点鸿运 绿色版各地图怪物的数值会有系统性的微调,包括攻防血、经验等 魔气小怪最高掉落为星王档首饰碎片 装备提取:取消修复油提取,有绿字的装备可额外提取极品洗炼材料 每日活跃礼包:调整为90/180/270/360,单个点金锄产量翻倍,点金锄数量减少至1个 其他细节内容也请留意官网公告内容 ------ 7.祝您游戏愉快!
拜个早年,继续埋头苦干 大家好,由于团队最近太忙,确实有一段时间没有和大家分享消息了。今天也是要和大家分享一下近期的版本方向,以下内容比较零碎,想到一点写一点。 1.首先辟个谣,看到有部分玩家提到会开怀旧服,我可以明确地回复目前暂无此计划,我们依然希望优先把当前版本内容做好,不断调优不断增加新内容,先服务好当前的玩家。 2.关于近期上线的兄弟系统,我们还有后续,无论是pvp向的玩法还是兄弟的之间的默契配合玩法,都在开发中 3.关于年底谈到的你提我改中的内容,请大家放心,所有已确认的内容都会逐步上线,随着后续版本不断更迭落实 4.关于跨服pvp玩法,会在近期的版本及节后的版本中进行调整,希望保持关注 5.下次更新时会更新完整的首饰强化系统,包括戒指、手镯和项链,以及首饰的九锻之力效果 6.下次更新时我们会做一些新的尝试,推出时装系统,大概部位包括头部、身体和脚印 7.近期会尝试调整野外boss(非定时定点刷新的稀有boss),调整目标是让更多的玩家能见到和打到这些稀有boss 8.近期策划焦点:如何维稳物价、如何进一步回收装备材料等、如何缩小玩家之间差异、如何进一步减负等,其中有不少争议,可能考虑在节后开始进行试点 最后还是预祝各位玩家在新的一年里万事顺遂,心想事成。
本周停更,版本内容提前知 炎炎夏日,清风徐来,本周停更,蓄势待发。 下面将带来近期调整的几点说明,也是对7月版本计划的一些补充 1.妖师调优 继上一次职业平衡性优化后,我们将继续对妖师职业进行强度评估和优化,当前的主要优化方向有3个 第一,提高妖师职业特色召唤物的持续时间,包括部分战魂以及分身技能 第二,提高妖师核心技能灭魂的魔法命中率和技能回血效果,加强职业核心技能战斗力 第三,提高妖师前中期的铭文魔染印的技能效果,伤害目标上调为4个,并增加额外伤害 我们希望妖师的职业特色能进一步发扬光大,包括吸血和特色召唤物等,同时提升前期的技能铭文效果 2.g买卖将切换为元宝交易行 我们与g买卖的合作即将到期,合作到期后,g买卖将在下次更新后切换为全新的元宝寄售行,在此玩家体验将会有以下改变 系统切换:系统切换后g买卖寄售行将无法访问,g买卖上的所有装备将自动退还,g买卖上的账户余额仍可登陆g买卖官方网站自行提取 交易货币:元宝寄售行以元宝(点券)作为交易货币,且所有物品的交易手续费将降低,由5%降低为1% 交易流程:元宝寄售行无需弹出外部页面进行二次确认,可直接在游戏内完成交易,且交易成功后元宝(点券)即时到账 功能支持:元宝寄售行支持分批购买和成交,例如卖方挂单100瓶祝福油,买方可只买其中的1瓶 安全保障:安全方面同样支持手机叨鱼验证,为玩家保驾护航 以上,灰狼由衷希望新的元宝寄售行能够真正给玩家带来便捷和实惠,新的元宝交易行能做得更好 3.关于玛法夜训(吃鸡) 全区上线:新的吃鸡玩法预计在8月初上线全区 活动时间:全区上线后,玛法夜训将调整为常规活动,活动时间很可能会调整至以周末为主 4.赤月群岛之血蛛暗巢 即将上线:新版本将于近期上线经典版光芒区率先开启测试,敬请期待!
5月计划启动! 劳动节已过,5月计划启动!还是老规矩,预告一些内容,欢迎建议! 1.本周版本更新后即开启本年度返利活动 2.职业平衡性调整二期 上一次写的很详细,大部分都实装了,这里不再赘述,以下单列二期方向,既有之前计划的,也有新增的 战士:金钟罩增加减伤时间、且减少攻击者的技能吸血效果;野蛮冲撞基础移动速度加快;天威剑法增加攻击距离 法师:增加基础体力值;法神奥义开启期间提升魔法命中 道士:嗜血术龙卫强增强为双向增伤;道尊天谕提供骷髅、神兽额外魔防;噬心印基于道术提升额外爆炸概率;无极真气开启期间提升魔法命中 刺客:鬼灵步传灾印增加重置冷却时间的机制;冷酷增加新的移速铭文 龙枪:凌云枪法增加攻击距离 弓手:穿刺射击不再近距离衰减;穿刺射击龙卫伤害增加 妖师:汲魂咒对怪物伤害增加;邪爪握手感调优;灵魂冲击伤害增加;驭魂咒冷却时间缩短;部分技能优化自动打怪逻辑;妖能灌体开启期间提升魔法命中 通用:法、道、妖增加指定技能代替普攻选项,兼容更多的操作方式 注:以上仅为拟定改动方向,具体方案及数值以线上版本为准 3.跨服沙巴克活动 正在筹备新一届的跨服沙巴克,本届跨服沙巴克比赛规则将会修改,并由经典版于5月下旬率先开启 4.赤月群岛第二部分 赤月群岛将会新增2张地图、主线任务、紧急任务、全新星王档boss等 5.除上述预告内容以外,还有大量未提及的调整优化,以及一些来自玩家的建议都在评估中,敬请期待
职业平衡性调整内容先行预告 随着妖师职业的顺利推出,是时候来一波职业平衡了,本次调整重点已经说过,主要是提升经典三职业的强度和游戏体验。 本次平衡性调整内容较多,共分为两期上线,第一期上线时间为五一前,第二期上线时间为五月中旬(以下标注为二期)。 注:本次预告内容不是最终版本,仅供参考,最终的平衡性调整方案以届时的更新公告为准 战士:爆发、机动性、减伤 1.烈火剑法 -提升斩月印的伤害,提升斩月印造成的燃烧持续伤害和提前引爆伤害 2.爆炎剑诀 -提升爆炎剑诀及其铭文的伤害 -攻击多个目标时,爆炎剑诀的伤害不再衰减 -修改崩山印铭文的效果为有概率提高伤害 3.金钟罩 -提高金钟罩基础技能及其铭文的反击伤害 -金钟罩受击提前消失时,减伤效果可以额外持续3秒(二期) -钟魂减伤存在时,降低攻击者的技能恢复效果(二期) 4.野蛮冲撞 -提高野蛮冲撞基础技能的速度(疾步印不变)(二期) -5.天威剑法 增加1格天威剑法的位移距离(二期) -6.神威遁甲 免疫减速的时间延长,扩大到遁甲的持续时间(二期) 法师:减少蓝耗、生存能力、魔法命中、爆发 -1.魔能星陨 小幅提升魔能星陨基础技能及铭文的伤害 -2.蓝耗降低 降低以下技能及铭文的蓝耗:流星火雨、灭天火、冰咆哮(除龙行印)、疾光电影、寒冰掌 -3.基础体力值提升 提升法师的基础体力,前中期升级时获得更多的体力加成(二期) -4.法神奥义 在法神奥义持续时间内小幅提升魔法命中,在开启刻印后提升额外魔法命中(二期) 道士:召唤物、群怪能力、魔法命中 -1.召唤月灵 降低召唤月灵的技能冷却时间 -2.召唤神兽 提升召唤神兽及其铭文的双防 -3.噬血术 根据施法者的当前道术额外提高噬心印的爆炸概率(二期) 噬血术龙卫现在同时增加对玩家和对怪物伤害(二期) -4无极真气 无极真气持续时间内小幅提升魔法命中,纯阳印持续时间内提升额外魔法命中(二期) 刺客:前中期群怪、机动性 -1.致残毒药 星裂印:小幅提升增加星裂印爆炸造成的伤害 -2.鬼灵步 传灾印新增刷新效果:传送后3秒内击杀目标将重置鬼灵步CD(该效果有内置CD)(二期) -3.冷酷 新增铭文:施展冷酷后提升移动速度,击中目标后增加加速持续时间(二期) 弓手:群怪能力 -1.凝神 提高凝神对怪物伤害 -2.穿刺射击 穿刺射击对近距离目标不再伤害衰减(二期) 提升穿刺射击龙卫贯日造成的伤害(二期) 龙枪:爆发、机动性 -1.龙啸千里 提升龙啸千里基础技能和铭文效果的伤害 -2.凌云枪法 提升凌云枪法的位移距离1格(二期) 妖师:群怪能力,消耗 -1.妖术飞弹 小幅提升魔染印对怪物伤害 -2.离怨咒 降低离怨咒蓝耗 -3.汲魂咒 小幅提升汲魂咒对怪物伤害(二期)
关于新职业【妖师】,有必要说一说 自上周光芒上线新职业妖师后,从玩家反馈来看,不论对于新职业的操作手感,还是独有的战斗逻辑,以及角色人物造型等等方面,反映都是积极的,新职业目前各项数据也基本达到预期。作为传永首个法系新职业,很感谢老铁玩家在新职业的体验过程中,给我们提了很多宝贵的优化意见,还有bug问题。大家也能看到本周更新中,大部分的更新项都是围绕新职业的,如:前期伤害问题,打怪效率等等。 这里重点和大家说下新职业,或者说定位。主属性相同,又都是法系职业,妖师必然会拿来和法师比较。上线后部分玩家反馈:妖师部分装备属性高于法师,角色血量也高于法师,战斗打怪还能回血,法师以后没生存空间了。这部分说法呢,只是看到了表面现象。作为两个不同类型的法系职业——法师和妖师,在职业设计上是保留了较大差异性的: 法师有着较强的范围伤害能力、减伤能力、召唤玩法。可持续对大范围内多目标造成伤害,拥有较强的减伤能力——魔法盾,也可以在短时间内提升属性及连续位移。召唤玩法,也是法师的特色玩法之一。 妖师更注重于单体伤害爆发、生命回复、持续伤害。爆发技能冷却时间短,但需要消耗妖力结晶释放。所以在妖师的操作上,妖力结晶的存储尤为重要,也是妖师独有的战斗逻辑。同时,妖师技能有着较强的生命回复能力,以补充减伤方面的不足,并为对手造成伤害或持续伤害。 各有各的特点,不存在谁会取代谁,谁又比谁弱。当然,新职业目前可能还不是那么完美,在后续推出的妖师龙卫系统中,将继续丰富妖师职业的玩法,进一步体现与法师的差别。 最后,随着下周疾速版妖师新服【妖灵入世】的开放,对于经典服的老铁们,特别是十区的后续计划安排,这里也有必要说下:首先,十区的合服节奏和顺序不会变化,和之前大区基本相同。十区惊天服因少一次合区导致的城主套问题,将近期在本服增开一次首月沙活动,奖励档位不变,详见后续公告安排。 好了,今天就说这些。今天更新后,疾速版也开放了新职业妖师,欢迎大家继续参与体验,谢谢大家!
2024年上半年备忘录 随着本周的更新即将上线,2023年更新计划也将全部顺利完成。临近年底,在这里就着老铁们近期关心的话题,和大家聊聊2024年上半年的计划安排。 回顾2023年: 玩法方面——从军机令系统,玛法探宝,到魔龙幻境、新月卡; 打宝地图——从冥海秘窟、65级无相秘境,到魔气探宝、魔气深境; 优化方面——不仅解决了仓库页签不足的问题,广大老铁们吐槽已久的职业战具及装备神佑的性价比问题,也得到一定改善;悬赏任务目标更丰富,随身商店让野外战斗更持久,自动战斗也更智能更多样化。 今年9月,传永也迈出版本迭代的一大步,差异化版本——疾速版的推出。虽然还有一些不足之处,更丰富玩法内容,更深入的版本优化,给老铁们多样性的选择。 在这里先感谢每一位支持理解传永的老铁们!传奇永恒团队将会继续打磨每一项内容,一起携手创建更好的传奇永恒。 进入正题——2024年上半年的版本计划安排 一、必须给广大老铁们道个歉——新职业又又又延期了。有问题就要认,不找任何理由。灰狼借此帖,也正式公布下新职业安排:原定于12月底的新职业单服测试,将延后至传永八周年庆期间,也就是春节假期后。时间条件允许的情况下,春节前将进行新职业爆料,具体安排关注后续官网公告。 二、各职业平衡性优化:新职业新年上线,职业平衡也是时候来进行一波优化。后续调整方向除了新职业外,将会偏中后期内容,具体内容上线前会有专项内容。不用催更,虽迟必到。 三、新PVP玩法or跨服沙巴克pro版本:七职业的时代,需要匹配全新的PVP战场。 四、赤月群岛3.0版本:新年里全新版本必须安排。世界boss千年树妖,上线已经有1年时间。那么,下一位即将要登场的BOSS是。。。? 五、新多人组队玩法:玩了几年的6+6,2+3,是时候增加新鲜内容了。也请老铁们放心,新玩法上线后,也会相应调整常规玩法安排,不占用更多游戏时间。 六,关于新服。经典版和疾速版两个版本,新的一年中新服开放都会有所考量,争取做到一碗水端平。 其他,关于减负调整也在年底前做完相应调整。新年里,减负依旧会持续进行,长期性的工作不懈怠。
明日(11.9)更新预告 一、双十一活动 本周双11,固定安排——折扣活动。本次活动为庆“疾速版”上线,全区全服将开放年度返利活动(20%的灵符返利)。一碗水端平,经典版疾速版同步开放活动。此外,经典服老铁呼吁许久的51级技能书材料,本次也将加入返利活动。 二、第三届跨服沙巴克:疗伤药包畅用(仅限本届赛事)。 1、在跨服沙巴克药店NPC处购买——赛事专属疗伤药包,仅需100金币/包(缓回药价格不变),每场上限1000包 。 2、仅可在跨服沙巴克相关地图可使用(其他跨服玩法不可用)。专属疗伤药包可在任意跨服活动的准备区中,通过药店NPC一键回收。 至于为啥还要收100金币/包,还要设置上限,为啥缓回药价不变。。。等等等等。不是灰狼抠搜,主要还是从风险角度考虑。pk主要是疗伤药包消耗,设置的上限正常根本用不完,请各位老铁理解!此外,因增加专属药包,本次跨服沙巴克赛事测试也将增加一周,即11月14日(周二)增加一场测试。 三、减负优化预告: 保证收益的情况下,优化部分玩法。预计12月中旬前后 四、将通过现有玩法及新推出功能,一定程度上进行装备回收。预计12月底前后,比之前预期的要晚一点。 最后,很多人要问:新职业呢,怎么没声音了?目前开发进度上有滞后,包括实物周边的制作进度,总之尚未到正式爆料的时候。请各位老铁放心,灰狼在催着,开发也在持续追赶进度中。届时一定给大家开专贴单独介绍。
1 下一页