level 11
但魂系聪明的地方就是这里,他更倾向于做优秀的地图,更丰富的敌人种类和敌人招式,这种角色之外的因素,甚至因为角色性能的简陋,反而让我对于敌人和地图的认知更鲜明,实现被动交互
拿只狼举例,只狼动作能力极其单一,作为偏向act的魂却完全做不到任何连段,以act的角度看,狼甚至可以说是先天残疾,核心机制也只有一个键,那就是弹刀,他本质和不死人褪色者没有任何区别,做减法到极致的小儿麻痹,没有任何挖掘角色性能的必要
但只狼把弹刀作为核心去构建了整个游戏和敌人,我自身单一的交互机制,却能因为敌人和敌人招式的不同而被动式的让交互变得丰富多彩,极具游戏体验,角色性能的拉胯单一甚至也提升了对于加深了不同交互的认知度和反差,这感觉就是魂动作系统拉胯,但还能越来越成功的原因之一
感觉他本质是完全放弃了act的动作深度(当然,fs社没动作积累,估计也做不出来),走了反方向的路,举个更接近的例子就是sex⭐,我主动能获得核心体验,但我不动全自动也能获得核心体验,主动的征服感和爽快感独一无二,但冰火推油毒🐉这些躺下享受的服务也不差
