崖壁上的一颗心
崖壁上的一颗心
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DLC通了,俩字评价:过瘾!!! 魂玩家表示爽翻天 , 三天玩了四五十小时 , 个人还算是探索的比较仔细 , 但仍然漏了一大堆东西 , 地图设计简直绝了 , 整个幽影之地就是一个特大箱庭 , 上下至少分了五层 , 每一层的风格都不一样 , 每一层都有各自的绝景 , 个人震撼最大的是在幽影亚坛的某处高点 , 远眺幽影城与树 , 落日余晖披在城与树之上 , 简直绝了!!! , 只可惜,当时忘记截图,后悔 , 总的来说,魂玩家只能用俩字表示:过瘾!!过足了魂瘾!
黄金树幽影通了,俩字:过瘾!!! 魂玩家表示爽翻天 , 三天玩了四五十小时 , 个人还算是探索的比较仔细 , 但仍然漏了一大堆东西 , 地图设计简直绝了 , 整个幽影之地就是一个特大箱庭 , 上下至少分了五层 , 每一层的风格都不一样 , 每一层都有各自的绝景 , 个人震撼最大的是在幽影亚坛的某处高点 , 远眺幽影城与树 , 落日余晖披在城与树之上 , 简直绝了!!! , 只可惜,当时忘记截图,后悔 , 总的来说,魂玩家只能用俩字表示:过瘾!!过足了魂瘾!
只狼的弹反手感,做的是真好! 不怕不识货,就怕货比货 最近通了魔女3,里面也有个以弹反为核心的角色:魔女薇欧拉 弹反成功一次就能进入魔女时间,同样可以抖刀,性能更是比狼强百倍 但是每次到薇欧拉关卡,都有一种浓浓的便秘感,就那手感是真不行 这一对比就能发现狼的弹反手感那是真好,那种丝滑在我玩过的游戏里绝对是首位的 想想,弹反手感确实难做,就连白金这种ACT顶级公司,做的弹反手感都如此便秘,更别提其他游戏公司了
村下位火龙套为啥凑不出攻大啊? 明明和网上配装一样,为啥就是出不了攻大?有哪位大佬解释一下吗?
说个暴论,仁王的成功和动作系统没多大关系!!! 很多仁王玩家都喜欢说“仁王NB的地方在于动作系统,学魂学的都是糟粕”这种话。 但我今天要说一个暴论, 那就是:仁王的成功还真是魂式推图+暗黑刷刷刷的功劳! 动作系统反而不那么重要! 我并不否认仁王的动作系统很有深度, 但是这个深度不是所有玩家都能体验到的, 只有极少数极少数的仁王玩家,才能体会到这个动作系统的深度, 很简单直观的例子,去仁王吧或者仁王论坛里面看看, 有几个在那研究动作系统?又有多少是在讨论配装? 可以这么说,驱动大多数玩家玩下去的,并不是动作系统, 而是在推图过程中不停熟悉变强,然后优化配装的过程, 这个过程基本就是“魂式推图+暗黑刷刷刷”的结合体,! 有多少玩家是真的研究动作系统,然后用花里胡哨的连招,通过关卡,打败BOSS的? 又有多少玩家基本就是那么两三个技能,复读通过关卡,打败BOSS的? 我相信后者绝对比前者多,而且多的不是一星半点, 为什么会出现这样的情况? 还不是研究动作系统需要大量枯燥无味的练习, 远不如魂式推图+暗黑刷刷刷这样正反馈直接! 只不过仁王的魂式推图做烂了,所以一些人觉得仁王中的“魂”元素都是糟粕,都该抛弃, 但如果真像某些仁王玩家希望的那样, 抛弃“魂”元素,与“刷刷刷”元素, 只保留仁王的战斗系统,并加以深化, 那最终只能是一小部分玩家的狂欢, 大部分玩家的游戏体验一落千丈! 最简单直观的例子,仁王2的动作深度,比起仁王1做了大幅深化,但为什么销量上不去? 因为光荣不懂,研究动作系统深度的永远是高手,而高手是极少数玩家, 而吹捧动作系统的玩家,更多的是在视频网站看了高手打的段子, 然后才会吹捧,他们自己是不会去练的! 综上所述,我认为仁王2的成功(最起码对光荣来说算是成功), 和动作系统关系不大,主要是魂式推图+暗黑刷刷刷的功劳!放两张图,免得有人说我是云玩家
二周目通了,越来越觉得卧龙可惜,本应更好的 卧龙本应该成为光荣在国内的破圈之作! 去B站搜了一下卧龙,发现卧龙第一支预告足足有一百多万的播放量, 要知道老头环的预告也就一百多万播放量,卧龙几乎和老头环一个级别的热度, 有三国这个IP加持,能在国内吸引的玩家绝不在少数! 还有各种联动,中文配音,以及各种宣发,一直在维持着卧龙的热度! 如果做好了,绝对能让国内单机玩家数量增长一大截! 但是光荣没能把握好这个机会,卧龙发售后的国内热度别说老头环了,就连只狼都比不上。 明明开局这么高的起点,但是光荣却用敷衍的态度将热度毁掉了, 各种各样本不应该犯的问题,让卧龙看起来非常之粗糙! 卧龙算不上烂游戏,但我仍旧觉得可惜, 他本应更好的,本应更出色,本应成为光荣在国内的破圈之作! 可惜啊,可惜......
卧龙的流畅度比起只狼也差太多了吧...... 不怕不识货,就怕货比货 世间万物就怕比,一比,什么缺点都出来了, 通了卧龙后回去重温只狼,感觉卧龙的流畅度比起只狼也差太远了, 为什么得出这个结论?因为这俩游戏中都经常用到【处决】! 都是人形敌人的情况下, 卧龙的处决:打满敌人架势条,敌人后退两步原地喘息,等着主角上前处决 只狼的处决:架势条弹满,就弹反处决,识破就识破处决,背后就背后处决,空中就下落处决 这么一比,不用我多说,差距就出来了, 想必玩过只狼的一定有过这样的经历:敌人一连串暴风骤雨般的攻击,被主角弹开,弹到最后一下,敌人架势条满,视角拉近,敌人架势崩溃,门户大开,主角顺势一刀,处决敌人,过程流畅自然! 同样的情况还适用于识破,踩头等特殊处理方式 回想一下卧龙,感觉没有遇到过这种情况
答辩忍组做的答辩任务,就是一坨纯纯的答辩!!! 妈的,让我同时打程普,黄盖,韩当三个红名NPC 两个好像疯狗一样追着我打,另外一个拼命放火焰壶, 这已经不是正常的设计了吧?这TM的忍者组就是在恶心玩家吧? 我就纳闷了,仁王1多BOSS战设计被人骂了那么多次,忍组就一点儿不放在心上?
除了优化,来谈一谈卧龙的其他缺点...... 昨天晚上一口气打到虎牢关,实在撑不住去睡觉了 游戏还行,不算烂游戏,但有几个明显的缺点不吐不快 优化什么的就不提了,老生常谈的东西了这图我扒的,感觉挺有意思
强烈建议大家试一试马贼双刀!!!!!! 超快的攻速,超高的dps,超强的压制力,超帅的处决! 攻击带位移,弥补手段的缺点! 超高的攻击段数上属性非常方便! 强烈建议大家试一试!!!
卧龙建议玩马贼双刀!!! 超快的攻速,超高的dps,超强的压制力,上属性也飞快
官宣:艾尔登法环DLC“黄金树阴影”公布!
老头环的立体地图设计真绝,超越魂1了 我今天才知道,原来王城地下的颠火封印处可以直通深根底层, 而深根底层还通往安瑟尔河,安瑟尔河还能直达利耶尼亚, 于是一个完美闭环就形成了, 利耶尼亚→亚坛高原→王城→王城下水道→颠火封印处→深根底层→安瑟尔河→利耶尼亚 真是牛逼疯了,这么庞大又立体,充满探索感的地图, 恐怕整个业界找不出第二家了!
真的有那么多人不知道圣树可以迂回到腐败化身头顶? 都和我说圣树图堆怪,举的例子百分之八十都是这个,说被腐败化身+两个精英骑士+弩箭打爆, 但是这条路完全可以迂回过去的, 为什么那么多人头铁非要从正面强攻呢? 强攻完了还说堆怪,这和史东薇尔城正面强攻,被弩箭+小兵+狮子狗打爆后, 说史东薇尔城堆怪有啥区别啊? 要是真不知道,来,我来个保姆式的图文攻略好不好啊?首先从祈祷室出来,直走在楼梯向下走穿过两个尊腐骑士的房间来到对面平台有个小门进去上树枝来到上层平台,看到对面有个蓝色屎壳郎来到蓝色屎壳郎处,跳下去直走来到弩箭处,干掉操控弩箭的小兵,上到这个横梁上对面有个房间跳过去房间下面就是营火,而且还是腐败化身的身后,第一次来你想不发现这个营火都很难,因为未点亮的营火周围会有光芒 这么明显简单的一条路线,那么多人不知道? 还是说很多人就喜欢正面强攻? 那知道这条路线还正面强攻,就是真的头铁了!
额,话说圣树地图究竟哪里粪了? 在吧里看了许多贴,都说圣树地图粪,究竟哪里粪了,我咋不理解呢? 我是压125级纯力战士,巨剑大盾推图,从树冠,到圣树镇,再到圣树底下打女武神, 一路上都挺顺的啊,诚然死过几次,但也没到那种打不下去的程度啊? 树冠挺小的,走着走着,就到了下一个篝火了, 圣树镇大多数都是亚人还有行动迟缓的活尸,没什么威胁性啊, 下层精英怪也不少,但除了尊腐骑士外,也没有什么太强力的精英怪了吧? 底下的多肢怪一条街,怪是一只只出的,而不是五只一下子蹦出来啊 而且魂系列每作都有这样堆怪提升难度的地方,这地方主要是用来收集的,跑一遍就够了,也不是主路。 树灵+精英骑士+弩炮的配合是可以轻松迂回过去的,点了篝火再反向推图,很舒服啊 你要是非正面强冲,这不是头铁吗?和正门强冲史东薇尔城有啥区别啊? 数值崩坏也没体验到,我40血硬吃尊腐骑士一招投技,也只掉了三分之二的血, 没有怪能够一下秒杀我! 所以说,究竟哪里粪了?我咋不理解呢?
我宣布,仿身泪滴和狮子火就是永远的神!!! 仿身泪滴吸引住仇恨,狮子火削韧,四下就能出一次处决, 龙王一次过!实在是NB这俩技能
多人打鲜血君王就是纯坐牢 打蒙格的时候招了个仿生泪滴,没几把就过了,然后留符帮***oss,几十把,没有一把过的,血量高到令人绝望,伤害也极高
老头环一周目110小时通关,满分十分,我给十一分 剩下的八十九分扣在优化和复数BOSS身上为了联机刻意压在125级, 地图舔了个遍,但依旧错过了很多东西, 太强了这游戏,内容太丰富了, 一百多种战灰,魔法,奇迹 各种精妙的地图设计, 美轮美奂的场景, 变化多端的BOSS战, 感觉FS将这十年来的积累,全都用在老头环上了, 我想这应该就是魂类游戏的巅峰, 以后也不会有人,可能包括宫崎英高自己, 都做不出超越老头环的魂类游戏了!!!
巨剑教友们,遗迹大剑外另一把S级力量补正的巨剑!! 就是这把,看门犬大剑,我记不清哪里拿的了, 好像是在雪山巨人战争英雄墓地里杀看门犬石像鬼爆出来的只要厚重质变,+20就能将力量补正提升到S级 但是......重点来了:然并卵! 我刚才在游戏里实验了一番, 发现同等级的看门犬大剑,面板完全不如普通的巨剑!!! 差了估计有二三十点吧 我也不知道为什么,可能是老头环数值有问题, 我试着升了一级力量, 力量S补正的看门犬大剑加了5点攻击, 力量A补正的普通巨剑,加了6点攻击! 这什么情况?!
兄弟们,这把巨剑看起来还不错 就这把,看门犬巨剑厚重变质+20就有S级的补正,和同样S补正的遗迹大剑比起来,优点在于可以替换战技
艾尔登法环的纵深探索,立体感真的绝了! 之前还担心老头环会不会因为开放世界而没有了黑魂的探索感, 看了泄露出来的视频,史城真的大到离谱,可探索的区域极多, 而且极富立体感,复杂,纵深探索, 上可以直达史城顶部,下可以深入地底看到奇特生物的尸骸! 跳跃的加入完全升级了原本黑魂的探索体验, 让原本扁平的探索变的立体, 这是之前魂系游戏没有做到的体验!
金摇杆票选史上终极游戏:黑暗之魂
金摇杆玩家票选史上终极游戏奖:黑暗之魂
目前来看,艾尔登法环的开放世界注定两极分化 看了很多视频和评测,有人说老头环很丰富,生机勃勃的,单单测试版就能玩几十个小时 又有人说老头环很空旷,死气沉沉的。 我觉得,还是分人, 第一种,说老头环很丰富的人,应该是那种好奇心比较强,喜欢探索的玩家,对于这样的玩家,发现一只新怪,找到一处新的地下城,都是一种快乐,而老头环恰好到处都是这种东西。 第二种,觉得老头环很空旷的人,应该是目的性比较强,玩游戏就是为了过关看剧情,亦或是做任务拿奖励,需要通过指引才能明确自己前进方向的玩家,对于老头环就觉得很空旷了。 这两种也不存在谁好谁坏,只是因人而异, 但是我觉得大家要确认自己是哪种类型的,以免稀里糊涂的入坑。
大家若是卡在【创建存档】界面,可以试试我这个办法 如果卡在【创建存档】界面, 可以在STEAM界面右键-属性-语言, 然后更改简体中文为繁体中文或者英语不知道适不适用其他人,但是我用这个办法进去了 我猜是卡表做PC简体中文的时候, 没有做好优化,导致一部分人进不去
寻找一本收徒流小说,去年见过但是忘记名字了 去年想看,但是忙忘了,今年有空想看,却又找不到了,求大佬告知,感谢! 具体情节好像是主角有个系统,主角和徒弟绑定的, 徒弟越废柴,主角就越强,反之亦然, 而且十年后有个比武,要是徒弟输了,主角的实力就能暴涨。 于是主角开始坑徒弟,却没想到越坑徒弟,徒弟进步的越快, 十年后直接赢了比武,主角气急败坏。 应该是类似《亏成首富从游戏开始》那种反套路文, 求各位大佬告知~~~
隐藏结局通了,并没有想象的那么难 玩的是最高难度,死了大概有四五次吧,并没有想象中的那么难,最难的还是开头抢电梯卡那里,几乎无限刷怪,到后面反而简单了,重锤一次就过了。
“这就是为什么我给2077打了七分的原因”
年度版FS会不会把删除的处决动作也加回来? 这个扭断脖子的处决方式, 我心心念念了好久, 正式版居然给删了, 现在出年度版, 既然BOSS增加了新动作, 那会不会把这个处决动作也加回来, 正式版处决这个光头的动作, 总觉得不够爽
正版游戏受害者,再买育碧我傻 比!!! 春节买了奥德赛玩,每次都要打开一个死活连不上网的UPLAY我就已经很不满了,后来设置成永远脱机倒也能玩,结果刚刚一下摁错,点击了上线,然后就完蛋了,存档消失!MD我明明都把云存档给关了! 然后上网查了一下,是STEAM存档和UPLAY存档不互通导致的!这NIMA的睿智操作,育碧是不是脑子坏掉了?明明是同一个游戏,结果互相不能用,脑子有坑吧! 60个小时白玩了,真是正版游戏的受害者,再买育碧我就是傻 比!!!
育碧的BOSS设计是真的不咋地 过年入了刺客信条奥德赛,之前没接触过,开局就是噩梦难度,倒也没感觉有多难,虽然敌人攻高血厚,但是防反时机非常宽松,再加上斯巴达踢,倒也没怎么卡关,直到遇到卡列敦野猪。感觉这BOSS****,从头到尾就三招,左右拱头,向前拱头,冲锋拱头,除了这三招,其余啥都不会,但是血量降到三分之一血就开始招小野猪,一次招四个,总共招三次,恶心的没边! 回想我曾经玩远哭4的时候,在香格里拉也有个BOSS,是一只超大的鸟,叫什么我忘了,和这个设计思路感觉是一样的,本身就是个垃圾BOSS,只会三板斧,难度全靠着招来的小兵! 育碧游戏好不好我不敢说,但BOSS战确实够烂的!
奈须蘑菇:我好想和from software联动啊
转,奈须蘑菇:我好像和FS的游戏联动啊
南梦宫官宣:魂系列销量突破2500万套 换算下来,每一作大约七八百万销量吧
万代南梦宫官宣,魂系列全平台突破2500万套 游民看到的消息,然后我去万代主页看了一眼,确实看到了这个新闻,全平台突破2500万套平均下来,每一作就七八百万销量,南梦宫真的做梦都能笑醒
家用机市场,日本三月游戏销量榜,隻狼第一,鬼泣紧随其后 fami通公布了日本家用机市场三月份 销量排行榜,隻狼以19.5万份位居第一,而鬼泣5则以接近17万份的销量紧随其后
演示里这个处决动作,有人打出来了吗? 同样的小兵我也打了,但是没有触发过这个扭脖子的动作啊
怨恨之鬼击杀完成!!! 这狗BOSS太恶心了,攻高血厚,还跳来跳去的,打得我弹尽粮绝,把能用的都用上了,总算是干掉了
成功了,终于干掉怨恨之鬼了 这**oss攻高血厚,所幸宫崎英高还算良心,前两个阶段有逃课的方法,但第三阶段仍然打得我弹尽粮绝,头皮发麻
自用
有个问题,哪位能帮我解答一下? 我一直想知道,像是穿越到金庸古龙的武侠世界,或者漫威世界这样的小说,会不会有版权问题?
隻狼这场景,这boss,帅爆 FS的美工就没让我失望过!!!意境超强!!!
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