崖壁上的一颗心 崖壁上的一颗心
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说个暴论,仁王的成功和动作系统没多大关系!!! 很多仁王玩家都喜欢说“仁王NB的地方在于动作系统,学魂学的都是糟粕”这种话。 但我今天要说一个暴论, 那就是:仁王的成功还真是魂式推图+暗黑刷刷刷的功劳! 动作系统反而不那么重要! 我并不否认仁王的动作系统很有深度, 但是这个深度不是所有玩家都能体验到的, 只有极少数极少数的仁王玩家,才能体会到这个动作系统的深度, 很简单直观的例子,去仁王吧或者仁王论坛里面看看, 有几个在那研究动作系统?又有多少是在讨论配装? 可以这么说,驱动大多数玩家玩下去的,并不是动作系统, 而是在推图过程中不停熟悉变强,然后优化配装的过程, 这个过程基本就是“魂式推图+暗黑刷刷刷”的结合体,! 有多少玩家是真的研究动作系统,然后用花里胡哨的连招,通过关卡,打败BOSS的? 又有多少玩家基本就是那么两三个技能,复读通过关卡,打败BOSS的? 我相信后者绝对比前者多,而且多的不是一星半点, 为什么会出现这样的情况? 还不是研究动作系统需要大量枯燥无味的练习, 远不如魂式推图+暗黑刷刷刷这样正反馈直接! 只不过仁王的魂式推图做烂了,所以一些人觉得仁王中的“魂”元素都是糟粕,都该抛弃, 但如果真像某些仁王玩家希望的那样, 抛弃“魂”元素,与“刷刷刷”元素, 只保留仁王的战斗系统,并加以深化, 那最终只能是一小部分玩家的狂欢, 大部分玩家的游戏体验一落千丈! 最简单直观的例子,仁王2的动作深度,比起仁王1做了大幅深化,但为什么销量上不去? 因为光荣不懂,研究动作系统深度的永远是高手,而高手是极少数玩家, 而吹捧动作系统的玩家,更多的是在视频网站看了高手打的段子, 然后才会吹捧,他们自己是不会去练的! 综上所述,我认为仁王2的成功(最起码对光荣来说算是成功), 和动作系统关系不大,主要是魂式推图+暗黑刷刷刷的功劳!放两张图,免得有人说我是云玩家
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