level 1
你若成风heart
楼主
首先,我们知道
星空
背景时间定在2330,300年后的未来世界。它最重要的设定应该就是人类殖民全星域,在宇宙的各种地方建立人类聚集地,不同的星球存在不同的文化表征。玩家依靠探索不同特色的星球满足探索感,从而产生推进剧情的动力。
但是实际游玩下来,明明是一个未来星际世界,却感觉怎么玩怎么不对劲,总觉得既不够科幻,也不够浪漫。星际旅行的浪漫是宇宙给的,但是星空的宇宙肯定算不上塑造的多好,那科幻又是什么给的呢?个人认为是游戏的细节塑造。
一个游戏想要标识自己是一个未来世界,肯定不是背景上交代一句就算是未来了,你得做细节,做游戏生活的方方面面来体现未来世界的优越便利性来强调游戏主题,既然设定里星空的人类文明没有断层,那它理应就是先进的,至少比现在社会先进。那么问题来了,星空真的先进吗?
从星际旅行的角度,主角既不需要担心燃料,又可以随意在外星球生活,肯定是先进的。但是抛开航天业我们再来看看游戏内的表现,就会觉得特别别扭,感觉它好像套了一层科幻的壳,却在陈述一个上世纪的世界。究其原因,星空世界里没有发生信息革命,至少对主角而言,网络的作用很小。这个点个人感觉非常割裂,通讯行业的滞后直接导致主角需要驾驶飞船肉身跑腿,空耗资源和时间来解决即使放在现在也很容易办到的事情,譬如沟通与交易。所以我们明明是在未来世界,星空的玩法却并未简化,享受不了未来便利的同时,负面体验又被黑屏加载放大,导致很多人完全代入不了。
那为什么吧里很多人觉得慢热,玩下去蛮好玩的呢?因为坚持玩下去未来世界的设定在游戏占比内逐步减弱,当设定被剧情和玩法替代时,割裂感也会被适应,你不会把它当做一个很未来科幻的游戏来玩。但是老玩家能适应了不代表游戏没问题,新玩家带入不进去,那肯定怪不了玩家的。
楼主逛的PCIM展
镇楼
,展里的东西都比陶德有科技感。



2023年09月04日 23点09分
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星空
背景时间定在2330,300年后的未来世界。它最重要的设定应该就是人类殖民全星域,在宇宙的各种地方建立人类聚集地,不同的星球存在不同的文化表征。玩家依靠探索不同特色的星球满足探索感,从而产生推进剧情的动力。
但是实际游玩下来,明明是一个未来星际世界,却感觉怎么玩怎么不对劲,总觉得既不够科幻,也不够浪漫。星际旅行的浪漫是宇宙给的,但是星空的宇宙肯定算不上塑造的多好,那科幻又是什么给的呢?个人认为是游戏的细节塑造。
一个游戏想要标识自己是一个未来世界,肯定不是背景上交代一句就算是未来了,你得做细节,做游戏生活的方方面面来体现未来世界的优越便利性来强调游戏主题,既然设定里星空的人类文明没有断层,那它理应就是先进的,至少比现在社会先进。那么问题来了,星空真的先进吗?
从星际旅行的角度,主角既不需要担心燃料,又可以随意在外星球生活,肯定是先进的。但是抛开航天业我们再来看看游戏内的表现,就会觉得特别别扭,感觉它好像套了一层科幻的壳,却在陈述一个上世纪的世界。究其原因,星空世界里没有发生信息革命,至少对主角而言,网络的作用很小。这个点个人感觉非常割裂,通讯行业的滞后直接导致主角需要驾驶飞船肉身跑腿,空耗资源和时间来解决即使放在现在也很容易办到的事情,譬如沟通与交易。所以我们明明是在未来世界,星空的玩法却并未简化,享受不了未来便利的同时,负面体验又被黑屏加载放大,导致很多人完全代入不了。
那为什么吧里很多人觉得慢热,玩下去蛮好玩的呢?因为坚持玩下去未来世界的设定在游戏占比内逐步减弱,当设定被剧情和玩法替代时,割裂感也会被适应,你不会把它当做一个很未来科幻的游戏来玩。但是老玩家能适应了不代表游戏没问题,新玩家带入不进去,那肯定怪不了玩家的。
楼主逛的PCIM展
镇楼
,展里的东西都比陶德有科技感。


