左小樇
独行五步
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离枯的巅峰表演赛大家都看了吧,各位还有什么想说的呢。 在不设限制,屠夫选图的情况下,目前所有屠夫强度基本就盖棺定论了。。。贴吧不会还有屠夫老哥觉得比前两天上场的更强吧,第三天开始民间高手进去,除了昨天一刀杀李奶奶之外,其它都被锤爆了。。 现在第一就是枯魔,护士稍微后面点,之前说的瘸子面对极限车队还是不行。。不如吧友口中说的被砍废的0妹,当然吧友会说这是屠夫玩家的原因,这不是屁话嘛,本来测试的就是极限上限。。。 贞子的极限也是超出了所有人的预料。
【情報】新造型-猫与狗|茧蛹收藏|2V8守护者与暗影系列 转自巴哈姆特 猫与狗系列: 未知恶物雷普利凯奇茧蛹系列 异形30头细狗细狗他姐2v8系列 狗面团幻神李允珍为生而生
都在图片里了 魔子最新局
更新五子寺后续后,整体伤害结算是不是改了 我感觉伤害差原来好多,回去找兔千千试了试,现在只能打半血秒不掉了
现在可以直接打中文了 望周知,让赛后变得更血腥吧
任务全部做完,能同时上一种门派三种兵器的是不是只有破天和百灵 蛇形限定了剑,也就是破天可以主角洗成鞭,带春也和花也(或者蛇形)凑一套全弱点爆发流 但是破天任务没做完,做高也就到紫品。。 上限最高目前看应该是百灵催破,狼渊洗成腿或者指,蛇形用剑,主角洗最后一个,全上印催破流。。 主要地图上有大量催破用的山海印,加上白灵任务是做完的所有武学都是开放的, 是不是三个一起上印,留主角一人催破,上限最高。。第四个人可以带藏羚羊,每个人回合再来一次
其实第二章结束剧情还是比较好猜的 护卫官应该是分两派,鲲鹏和星耀都有一套楔主体系。。。。 鹿七就是星耀也就是光明线的 蛇形就是鲲鹏也就是黑暗线的 第二章根本不是朝廷换走了护卫官,应该是被鲲鹏骗走了。。。 第三章应该就会让玩家选剧情派别线了
8.5.2补丁机翻加人工校对(我不得不说DBD英文机翻很多出不来) 定期更新 发布于 2月12日周三 8.5.2| Bugfix Patch (一)2V8 1.减少了逃生者草药的交互快照时间。 2.修复了一个问题,当人机卡在笼子状态时,该问题可能导致杀手在游戏结束后卡在游戏中。 3.修复了一个问题,该问题会导致逃生者在接种疫苗或被其他逃生者喷洒时被枪手右键打断丢失他们的挣扎动画。 4.修复了导致逃生者在被顽皮熊(夹子皮肤)捡起后在进入笼子之前短暂漂浮在空中的问题。 5.修复了浣熊市警察局中的一个问题,该问题会导致杀手和幸存者卡BUG到主厅的的雕像旁。 6.修复了导致活动模式加载页面错误地将RaccoonCityPoliceStation(浣熊市警察局)称为RaccoonCityPoliceDepartment(浣熊市警察局)的问题。(这个我不太懂啊,中文翻译都是一样的,英文可能有区别吧) (二)音频 1.修复了兔妈、瘟疫、枯魔和恶骑士在菜单和游戏中移动时,新的古书皮服装的锁链和皮衣不会发出任何声音的问题。 2.修复了杀手在死狗酒馆地图中为他们的脚步声播放错误素材音效的问题。 3.修复了一个问题,即在快翻或快滑后,萨利娜&Dice(这***是谁)的尖叫声无法恢复。 4.修复了导致在相位行走时听到Spirit的HuskSFX的问题。(某种音频声音,我也不知道是哪个,就不思考了) 5.修复了导致军团的咕噜声在右键结束时播放两次的问题。(啊?啊!啊?啊!) (三)角色 1.修复了导致“玫瑰金盏花”服装的裙子夹住幸存者腿部的问题。 2.修复了导致恶骑士之裂之痕武器和深裂之谜变体看起来相同的问题。 3.修复了导致吸血鬼的血网中出现空节点的问题。 4.修复了一个问题,该问题会导致梦魇在格林维尔广场地图中使用班级照配件传送时传送到出口门之外。 5.修复了一个问题,该问题会导致梦魇假板在设置范围外就被逃生者看见是***假板,从而8百米外就跑开。 6.修复了导致刽子手蜡像人偶(波增加1米)和黑色绷带(波增加0.5米)提供波相同范围增加的问题。 7.修复了导致贞子的玲子的手表(隐身时的不可见时间延长25%)配件从来没有生效过的问题。(什么?从来没有生效过??算了生效了也是下水道……) 8.修复了导致追追的僵尸在生成后立即被击中后变得无敌的问题。 9.修复了双胞胎夏洛特在施用杀手本能后被逃生者抓住时可以立即召回维克多的问题。 10.修复了一个问题,该问题会导致训犬师的狗在翻越二楼的板子时短暂漂浮在空中,从而导致狗在游戏中掉到地图外面的BUG. 11.修复了导致威斯克的盈红试管配件在比赛开始时非常迅速地增加幸存者感染的问题。(什么叫非常迅速,这尼玛直接红了好吧,终于修了) 12.修复了导致逃生者窗口快翻动画卡顿的问题。(就是有的人会站着漂移翻过去,其实挺帅的,修了干嘛) (四)环境/地图 1.修复了寒风农场的一个问题,逃生者在靠近树的时候,镜头会穿过幸存者。(有这个BUG吗) 2.修复了母亲的住所地图中的一个问题,杀手从无敌房的阳台上蓄力刀可能会掉到树上。 3.修复了浣熊市警察局的一个问题,即梦魇的血池无法穿过建筑物西翼的墙壁。(哦???还有这个BUG) 4.修复了多张地图中瘟疫的邪恶净化会在出口大门附近撞到隐形碰撞的问题。 5.修复了大便广场中迷宫图块(就是有传送门的那张)中缺少板子的问题。(别啊,这图走地打不了啊) 6.修复了疗程教室中梦魇血池无法穿墙的问题。 (五)用户界面 1.修复了玩家名称和/或“邀请”按钮在从档案中返回后在大厅中不可见的问题。 2.修复了初学者模式工具提示在悬停任何配置槽时不可见的问题。
训犬师个人心得及萌新指引心得 2.0 (个人向) 目前训犬师熟练度排28,网站只能统计熟练度也就是次数,不能代表强度。。顺便吐槽下第一名竟然咬了7500多次,这是每天8小时高强度上班啊。。。。 因为训犬师经过多次改版后,强度有了明显提升,所以在此开第二帖。。 首先再次定义下强度,训犬师如果现在不计算恶性BUG的情况下,强度应该在第十左右,比之前强度了!!但是代价是现在的恶性BUG更加鬼畜,狗会在不停的翻窗一整局,如果运气好,过几分钟可能还能回来…………不过话说回来就当4.6走地练练基本功也挺好。。如果不计较输赢的话。。。 目前训犬师,按我经验最怕的依然是高墙多的地图,对,没错,还是乌鸦巢穴。。处理方式与之前帖子无异,首先将扑咬换成寻路,再配合配件蹭近距离,然后平A击杀或者再切成扑咬进行击杀。。。 然后聊聊训犬师必带的配件,再说这个之前,因为我是双边,我经常玩人时候看见训犬师玩家喜欢人狗走一起,我个人觉得这是不对的。。训犬师的秘诀就在于钳形攻势,形成包夹。。所以训犬师必带的配件个人觉得是黄配浑然不觉或者红配不可侦测,另一个配件可以看喜好。。这两个配件是训犬师的核心,因为训犬师在高墙区实际上是纯白板,没有心跳并且知道人类方位的话可以显著 蹭近距离,逼板或者击杀。。。 在开局的时候,人一般出生在距离屠夫最远(有时候不是会有一个人在近点,但是无所谓了)的两个点上,狗寻路一边,人走另一边。如果是本体走的那边发现人,可以当白板击杀,但是追击过程要注意自己狗的方位,要让被追的逃生者夹在狗回来的路线上,让他吃到配件浑然不觉的效果(如果你带红配当我没说)。再切回扑咬。 如果是狗那边发现人,因为你目前在不可侦测或者人在浑然不觉情况下,一般人会注意狗来的方向,这时候你在反方向,可以迅速贴近拿刀。。不仅仅是开局,在整局对局过程中,要时刻保持钳形攻势。。 而关于扑咬,目前其实改的算很强了,这个需要熟练度,细讲也没必要,主要还是那句话,建议大胆博弈,如果人到板区窗区,要沉得住气再放狗,防止狗先扑咬被砸晕。人如果沉不住气下板就是你赢了。。。而反过来会玩的人类一般会在板区等狗咬砸板,不要泄气,这是好事,因为一般走地要转三圈才能逼板,你直接把板逼了其实也是赢了,逼玩不好追可以换人,这样资源消耗很快。 狗目前精髓在二段扑咬上,狗的二段扑不能等到人出现在狗的黄线上在使用,而是要差3分之一个身位,人还没跑到就要扑出去。一般会玩的人会躲掉所有的扑咬,这时候你需要判断整场比赛人的特点,如果你面对人皇,那么就不要想着咬到他,而是用扑咬封住他的前进路线,让本体蹭近距离。。因为狗在原地其实还是能咬人的,有的人不知道这个特点,自己走上去被咬了………… 而在一些走地非常讨厌的地图,比如警察局,幼儿园,黑水沼泽或者地形比如白房,训犬师其实熟练的话是可以提前捏扑咬的,在部分本来安全的区域,训犬师可以极限把人咬下来,所以不要害怕失败,大胆博弈,熟练之后就好很多。 关于技能就仁者见仁智者见智了,训犬师依然是走地的一份子,他的特点还是怕马,不管是终局,击杀,控机,图腾其实不太影响他整体的打法,因为训犬师是靠不断滚雪球的信息差蹭距离加上极限压位置扑咬打的。他不具有幻神的超高击杀率以及控场能力,目前我个人建议是,这还是个新屠夫,有待开发,所以打法上不要去30,守尸,控机,而是追求击杀。等到50转以后再考虑这些,在到50转之前,会遇到形形色色的人类玩家,要根据单排和车队的人类溜法改善自己打法,等到技法上熟练了,再去考虑控场战略以及输赢的事情
大佬们,推荐一款游戏给本萌新玩玩吧 我比较老了,有没有决战朝鲜那种的 谢谢了
训犬师潘宏 个人心得及萌新指引攻略(个人向,不喜勿喷) 首先先定义该屠夫强度,潘宏在不计算狗的部分恶性BUG的情况下(放心,制作组一定不会修,相信我),大概强度与魔王相当,略弱于魔王。 该屠夫优势在于有一定的高速巡场能力(其实光凭这点就比大部分走地屠夫强了,快2025年了,大部分屠夫,还***在地上爬);一定的信息能力(这个比较重要和后文有关,已经过几天了,不会还有小伙伴不知道进柜子能被狗扫出来吧);以及比起一般走地强的板窗博弈能力。 配件技能: 我个人推荐该屠夫必带配件是,黄配,被狗扫到后会有20秒的浑然不觉(这个是必带的,跟本文关系很大),其它随意。 技能的话,擦刀是必带的其它看个人喜好。 潘宏整体思路应该就是一般走地思路,这里就不赘述了。 该屠夫的重点在于狗,巡场和扑咬的选择。 巡场: 根据几天打下来的经验来看,大部分潘宏玩家应该非常害怕室内图以及乌鸦巢穴,这种高墙什么都看不见的图。 因为大部分的潘宏玩家的重点在扑咬。实际上潘宏的黄配浑然不觉,提供了很好的高墙博弈思路。 在进入高墙区或者白房的时候,应该多用巡场技能,压住人类位置,扫到后通过浑然不觉进行博弈击杀。 一般人皇,在高墙博弈的时候,即使你是不可侦测估计也是无法把他摁死的,所以狗在高墙区位置放置一定要把人夹在中间,如果不能快速击倒,也要通过浑然不觉蹭到距离,狗回来后切到扑咬,直接压住窗区或者板区击杀。 当然如果该人皇完全不吃,那么要立马放弃追逐,切到巡场,然后高速控场。(不要执着于一个人,走地不能上头的,不过这几天为了试试潘宏扑咬到底怎么用,我会追着一个人博弈……) 而潘宏用狗巡场时候,也应该走位猥琐,尽量通过障碍物遮住自己,因为狗扫到人后20秒内浑然不觉,而一般人类会默认潘宏会从狗来的方向过来,所以潘宏除非赶路情况下,大部分情况应该与狗尽量形成钳形攻势,把人夹在中间,在人类还没进去安全区的时候,蹭到一刀或者直接击杀。 巡场还有第三个作用,就是防马,潘宏追人的时候应该尽量切到巡场,把狗包夹到前方,潘宏加速贴近马走的人,这个很吃经验,需要多练习,还有地图熟悉度。 扑咬: 当到一定距离的时候,就是切换到扑咬的时候了。切到扑咬需要满足几个条件:1、距离大概是半个屏幕至三分之二个屏幕(没错,就是这么远);2、人在视野内,或者你能预判人类走位(比如人要进墙,人要贴膜);3、短板博弈压位置。 狗的扑咬,应该只要你觉得能放就应该放出来,这是这个屠夫的优势,咬不到人的情况很正常。右键打不中的代价也是正常右键屠夫的代价,但与其它右键屠夫比如三角头需要特别谨慎不一样,我之所以说潘宏的扑咬,在满足条件的情况下就放是因为。 首先,潘宏的扑咬速度特别快,人类在窄口或者贴膜情况下很容易就被咬到,二是狗他能压位置,或者逼板,三是狗的距离特别长,比如白房位置,潘宏就理应跟魔王一样,在快进门的时候就吹哨子,当进门的时候狗就已经可以压住窗子或者板。人类直接跳窗会损失一层健康(应该没人这么呆吧),大部分情况下,人类会迫不得已下白房板。 而且潘宏狗的扑咬,需要想象力,就跟威斯克一样,需要大胆博弈,不要害怕失败,当用时间积累了熟练度后,你会发现还是很好用的。 扑咬的方法,要尽可能的把自己想象成钉子头和威斯克。但是扑咬的时机,要尽量把自己想象成三角头或者追追。不知道各位理不理解这句话 一些后话: 狗是有大量BUG的,比如疗养院不能寻路,经常莫名其妙失踪,愣在原地。但不妨碍整体玩法,这个屠夫整体上是比较好玩的,机制很简单,但是需要想象力去实现它。 最后说一下,为什么擦刀是必带的,因为经过本人这几天的游戏,我就先不说手感问题(对了,这个屠夫刀气不长……),就单单说最后开门战,狗在大门咬到满血的人,你打中后,短时间残血人还是出不了门的,笑死,应该是机制问题,如果你是6层擦刀以上就能美滋滋把他处决或者挂钩了,如果不带擦刀,这个门皇就***跑了。。为了惩治门皇,怎么着也得带擦刀对吧各位。。 先写到这里,以后有想到再补
新人刚玩,胜率还可以吧各位大佬。。 主要是问有没有一起玩的,亚服,时间不是很固定
哈哈哈哈
嘿嘿嘿,没想到吧
黑神话悟空剧情不好在哪?水军连麦最终承认自己领钱读稿(转) 【黑神话悟空剧情不好在哪儿?水军连麦最终承认自己领钱读稿。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OzaxmWF
新人求教。这两个头目在哪里 如影神图所示,先谢过各位大佬
这是不是很像根器,也像每章的主题啊…… 佛门把贪、嗔、痴、慢、疑叫做“五毒心”。因为有了它们的存在,修行人的本心本觉将会被遮蔽,肯定就不可能明心见性了。 贪 贪有很多种,普通来讲我们有财、色、名、食、睡五欲之贪。人一辈子就是在这其中打滚,从而度过我们的一生。因为我们贪著五欲,所以心甘情愿被它束缚,成为它的奴隶,甚致心安理得地让它牵着鼻子走。我们除了晚上睡觉,从早到晚为生活奔波,忙工作,忙于发财、享乐,同时又追求种种名誉、地位,有的还不择手段,不讲道德。到了某一段年龄有对色欲(淫欲)有种种的贪求,为了追求感观享乐,可以不讲家庭责任和社会道德。如果再广泛一点讲,修行过程中执著、沉迷于某一状态或境界也为贪。 嗔 就是生气的意思,生气有很多种类,比如人家骂我们,不能忍受,起嗔心,继而将矛盾升级。虽然有时我们表面上不声张,内心不舒服了也是一种嗔。嗔与贪刚好相反,贪是遇到快乐的境,我们拼命追求和贪恋;嗔是遇到不快乐、不喜欢的境,我们要抛弃它,但又丢不了,所以嗔。 痴 痴也称之为愚痴。不明事理,是非不分,称为痴。不明事理就是对世间的因果道理不知不觉,比如人是怎样来的?死后怎样去?我们统统不理会,不以为然,甚致嘲弄他人对此有兴趣等都是痴。对于真理、自己与他人能修行解脱等不相信,感到好笑或无知,都是痴的表现。还有一种愚痴就是对是非不分明,人家跟我们讲对的,我们以为是错;人家跟我们讲错的,我们却以为讲对。总之,自以为是,过于执迷于自我的一切都为痴。 慢 慢就是傲慢、我慢。自己内心高举,看不起别人,称为慢。比如儿子做了官发了财后,做母亲的就觉得了不起,到处向人炫耀、卖弄。或是有人养了一只漂亮的狗,觉得了不起,带着那只漂亮的狗招摇过市;或是向人炫耀自己的名、利、能力和财产等,都称为慢。有些人很有能力,地位、才华洋溢,高人一等,结果看轻别人也是慢。虚荣心强,爱攀比,当自己比别人差又不认输,却认为他人没什么了不起,这也是慢。凡有自我膨胀的都是慢,比如修行人中也有“慢”,以为自己已有证悟,有了一定的智慧神通,瞧不起别人等都是慢。 疑 毫无道理和根据就怀疑、否定一切,自以为是、想当然地下结论,迷信自己的一切都为疑。对于佛法因果道理与见地有怀疑或迷惑也为疑。
新人咨询 我记得,制作组说了这游戏是动态难度,打的快会出2阶段。。。。目前我刚打完青背龙。除了第一章的白衣秀士,为什么我一个二阶段都没见过啊…………有人打出过二阶段过嘛
新人求助,老头环怎么显示技能具体数值 刚买的游戏,想问下,这个游戏武器防具都有具体数值。。。但是战技、魔法、祷告为什么不显示具体伤害数值,按R也只有描述文本。。 比如就是我刚拿的卢杖,按R显示加快读条速度,增加蓝耗,但没有具体数值。。等到我用的时候发现蓝耗特别多……加快的读条反而不突出……
我去,麻辣烫家族 那么问题来了,请问哪地方麻辣烫最好吃
你就没发现为什么你帖子没人回嘛
请不要带死锁。该技能如同弱智 因为玩屠夫,一直用死锁,发现人类修机还是哐哐亮,很困惑。。 直到我玩人,有局发现死锁本身的设计逻辑是有缺陷的,不推荐各位屠皇带这个技能。 首先天灾炸死锁机,各位屠皇应该都知道。 死锁的时候挂天灾,天灾炸进度会无效。。。。 那么死锁炸死锁也是一样的。。。。 前几天玩人,死锁触发后,最高进度机封锁30秒这没问题,然后,大概还剩5秒左右的时候,又修好两台机。。两台机的死锁全炸到还在封锁的死锁机上。。5秒后,该机就可以修了。。。也就是两台机的死锁是无效的。。。然后就没人修这台机,整局死锁只炸这台最高进度机器………实际整局只是这台机炸了30秒而已………… 面对单排尚且如此,面对车队该技能基本等于0 没有!!! 可能有屠皇已经知道了,但是我还是告知各位………… 死锁这个技能是没有用的
发个跟DOTA2没关系的图 一楼不给看图
发个题外话 一楼不给看图
冰老师直播间开始颜艺了😂😂😂
谁能告诉我为什么这两把武器我觉得差不多,但是价值差这么多 其实我是来秀武器得
此贴为个人定位贴,收藏游戏中遇到的未解之谜 如果有人知道答案,欢迎答疑
有人知道滤器打完抱脸虫后,上去最后一个舱门怎么开吗
这游戏可能真的有异形生物 大量的抱脸虫,大部分都是50级以上的,不小心只截图了一个25级的
给各位欣赏下外星生物遗骸 一楼不给看
我的安德列娅美吗
奇妙的被挂STEAM吧有感 刚被这位发帖挂STEAM吧了 ,经过就不说了,因为我自己发的贴 ,有我自己主观情绪在里面 ,好像贴子被删了,这边只说下感想。 被人无端攻击的时候,首先要保持自己情绪稳定; 一般攻击你的人会为了话语上占优,直接扣帽子,或者偷换概念反过来指控你(现实生活也是), 这个时候不要自证,因为会陷入对方话语圈套里,也不能顺着对方逻辑回答。。 被攻击的人最好的办法,就是谁指控谁举证,贴证据证清白。 重点是(现实也是)不要自证 ,不要自证 ,不要自证,就事论事,不要恼怒,不要跳入逻辑陷阱 很抱歉发了跟本吧主题没关的话题,有感而发而已,打扰了
哈……静心茶坊的秘诀竟然是地球经典咖啡 去过龙神大厦的都知道 静心茶坊,龙神收购了这个准备上市。。NPC也会说他们喜欢喝地球经典咖啡 做其他支线,会去偷静心茶坊的秘方……竟然就是地球经典咖啡……是的因为茶里面加了咖啡……
坩埚地任务线有人做完了吗 哇哦 我C级飞船竟然跃迁不过去,显示需要27.16 我的幽魂号只有25……不说了回去升级………… PS 选协会最后有影响吗,我选了成吉思汗
分享下这几天的成就(水经验)
有人在异珍鲜上班工作达标的吗 全是不达标6次了
我有个问题 有人所有星系都探测完了嘛,目前都知道有四大阵营支线任务。。。。但是按照剧情理论上 瓦鲁加应该有个主城加上阵营任务。。有人探索到嘛
有人知道隆蒂涅恩城在哪吗? 入职先锋队历史有说到,因为骇变兽封锁了太空港,想去见识一下
邪迦会通行证有人知道在哪弄到吗 不太想麻烦龙神,想自己下去,可惜提示要通行卡……
豪华版的故事集是指什么 打到现在突然发现这个问题。。
大神们怎么打空战啊! 主吧问了,也没用。。。三艘敌机过来,嗖嗖两下我就G了。。。本来想超速然后反咬,结果AI比我转头更快。。。
快,快来大神告诉我,看不懂啊 宇航服参数我看不懂啊。。怎么感觉黄的还没蓝的好
你们是怎么打空战的啊。。为嘛我两下就GG了。。
有人跟我一样励志做星欲散打僧嘛 拳击点到第三级了,准备点氧气和体质,然后接武术。。
撬锁器在哪买啊。 交流电做到最后一步,没撬锁器进不去好烦啊
8月25日重大更新机翻(来源WORD 365) 大家好, 今天,我们将发布Baldur's Gate 3 的第一个主要补丁,解决了 1000 多个错误、平衡、流程问题等等。由于 Steam 的字符限制,补丁 1 对于我们通常的补丁说明来说太大了,所以对于完整的说明,请前往以下链接: 阅读完整的补丁 1 补丁说明(注意:某些条目可能有剧透! 那么,您可以从此更新中期待什么?好吧,我们已经消除了诸如NPC之类的问题,他们有时会在他们真的无法发现你的时候发现你,应该遵守重力定律的杯子和报纸等漂浮物品,以及Shadowheart的浪漫场景不会触发某些玩家的结论,等等。随着系统的广泛发展,许多未知数也随之而来,因此我们的支持团队将继续与您合作,将任何问题转达给我们。请随时联系进一步的报告。 补丁 1 还解决了一些视觉错误,并进行了更多的发布后润色。我们将带回短王夏天,为短距离比赛提供更好的接吻接触! 您不会等待补丁 2,它就在拐角处。此更新将具有重大的性能改进 - 但我们将在接近其发布时更详细地介绍这一点。 与此同时,您是否知道,自推出以来,您总共玩了超过 200,000,000 小时的 Baldur's Gate 3?那已经超过22,000年了! 目前最受欢迎的职业选择是圣骑士,其次是魔法师,而最不受欢迎的职业奖则颁给了牧师。 人类和精灵角色在法伦中占据至高无上的地位,紧随其后的是半精灵。在光谱的另一端,我们发现矮人,侏儒,Githyanki和半身人。我们明白了,他们并不是王国中最空灵的美女,但他们仍然会组成一个辐射金属乐队。 现在,当我们专注于修复时,感谢您玩Baldur's Gate 3并继续与我们分享这次冒险。 突出 精彩纷呈 不会再让你被困在形态池中。 开始使用船去,将那个角色送到营地,然后使用另一个角色进行旅程将不再阻碍你前进。 修复了以玩家 1 身份侦听对话然后退出对话的错误过早可能导致无法再与任何东西互动。 修复了在反应过程中保存游戏时导致反应 UI 无法正常工作并可能阻止战斗进度的问题。 修复了尸体中的战利品有时不会出现在多人游戏中,直到物品被拖到尸体上。 修复了导致您在帮助被击落的队员后出现游戏结束屏幕的错误。 修复了奥术敏锐度之舵导致游戏崩溃的问题。该条件现在限制为 7 个堆栈。 在被击落后的对话中攻击NPC现在会让你被捕,而不是给你一个游戏结束屏幕。 修复了角色可能卡在无限下降循环中的问题。 修复了马库斯被玩家用双持攻击击中他复活的问题 - 第二次命中将不再使他复活。 故事流程和逻辑 怀尔应该可以谈论,并且不会再有感叹号在他的头顶上没有新的东西要说。 Wyll 现在应该能够告诉你如果被杀并且头顶上有一个感叹号,下一步该怎么做。 不再将非蝌蚪角色称为中的真魂。 影心应该更容易跟进她在第三幕中提出的浪漫时刻。 修复了在存档游戏完成加载之前更新的条件。例如,如果加载进入下城时创建的自动保存,则会导致生命值为 0,从而阻止您完成相关任务。 修复了卡拉赫在派对满员后不去露营的问题。 在你救了明斯克之后,贾黑拉和明斯克的道路是绑在一起的,所以如果你抛弃了他,贾黑拉现在应该跟着他。 修复了使无意中与Astarion 分手成为可能的错误。 干燥者现在会在到达月出塔时认出你和他在一起,如果你开始在他的路线中间跟随他。 Art Cullagh和Fist J'ehlar不再害怕熊和蜘蛛,以至于他们的任务中断了。 在盟友回到安全地带后,真塔里姆将更一致地使用这些地雷,并且不会再通过检查活跃的地雷来积极尝试炸毁自己。 Minthara不再引用不相关的话题或对同伴进行评判。re than once. 修复了约会明塔拉时的对话流。 修复了明塔拉的尸体在你决定后在营地消失的问题。 你不能再招募哈尔辛和明塔拉在同一通关中露营。 将几个精确的地图标记更改为更合适的一般区域标记,例如用于调查、调查和查找。 在选择某些对话选项时,您与 Gale开始恋情的歧义不那么暧昧。 在盖尔的咒语教学场景中,你现在可以选择想象与盖尔的未来,介于亲吻他和踢他的头之间。 在对峙时,将不再针对自己的支柱或盟友。 无论任务以何种方式开始,任务现在都应该会收到有关行踪的正确更新。 修复了对埃塞尔阿姨使用非致命攻击仍会杀死她的问题。 您现在可以选择再次尊重枯萎村外的虫熊和食人魔的隐私。不要妨碍真爱。 修复了一个关卡设计怪癖,允许您使用迷雾步或次元门等法术跳过第二幕中部分主线任务序列。 修复了关于可爱猫咪的Baldur's Mouth 标题可能会被意外覆盖的问题。 如果Wyll没有被招募,他现在将认出Avatar Karlach并开始对话。 确保总是可以打断Wyll,无论他跑到哪里。 向乞丐扔一枚硬币不会再伤害他们。 如果多莉多莉多莉用镇上的小丑条件诅咒你在月灯笼里生气,她现在会画你的脸。那会教你的。 哥布林营地的真塔林现在应该更加宽容,如果你接近他们的话。 平衡 使游戏中几个容器中的金币赏金更加慷慨。 探索者模式中玩家的生命值加成从 +50% 增加到 +100%。 修复了自由播蝌蚪电源以在长时间休息时正确重置的问题。它为巫师创造了无限的法术槽和巫术点数。 奥术骗子的法师之手莱格德曼现在在被摧毁之前不会过期,并且在长时间休息时不会失去隐形。 您不能再同时激活多个法师之手。 屏蔽反应在静默时不能再使用。 修复了无法从巫术点数创建 5 级法术槽的问题。 传说学院吟游诗人现在可以选择他们获得的额外技能熟练程度。已经属于传说学院的吟游诗人需要重新规范才能获得这个选择。 确保在多类期间应用了正确的拼写 DC。 为吟游诗人的魔法秘密功能添加了咒语:驱逐之锤、复活死者、十字军的斗篷、哈达尔的饥饿、复活、雨夹雪风暴、虚弱之怒、蛛网、纠缠、猎人印记、庇护所、雷霆之击、骨寒、艾尔德里奇形态爆炸、火焰闪电、冰霜之光、神圣火焰。 山丘巨人力量俱乐部现在将力量增加到19,而不是微不足道的15。 修复了远程敌人不断重新应用猎人标记的错误,即使不需要也是如此。 术士的锁链契约召唤现在可以多次使用他们的额外攻击。 修复了NPC有时会发现你,即使他们不应该能够。 修复了沿着视锥边缘行走时会触发多个滚动的问题。 丹斯令人毛骨悚然的食尸鬼不会再杀死你,当你长时间休息时。 如果你成功地对毒药进行了拯救投掷,你现在将获得免疫力 特定毒药2回合。 格里姆,现在在战术模式中造成更多伤害。 梅恩洛克斯现在对影子诅咒免疫了。 增加了 的 HP 和 AC。 沉默时不能再投掷。 帮助明塔拉记住如何使用她的武器。 修复了敌人从上方通过天花板瞄准您的问题。 为在第一次入侵后入侵而不是立即触发战斗的任何其他角色启用主动侵入警告。 修复了在强制回合制模式下战斗开始时,NPC在回合外攻击的问题。 可用性 修复了对话通知(如支持率和滚动结果)过早消失的问题。 启动器现在会记住您是选择 DX11 还是 Vulkan。 修复了如果金币数量太大,所有UI菜单中显示的金币数量不正确的问题。 修复了十六进制等法术按顺序随机移动,导致您在移动时误点击并直观地点击。 修复了仅收听对话的玩家能够跳过行 - 现在只有说话者可以执行此操作。 修复了多人游戏中第二个本地玩家在游戏中加入时营地补给值的问题。唉,长眠将不再花费任何费用。 如果其他玩家的物品栏被锁定,您将无法再与其他玩家的物品栏互动(例如发送多选物品或使用他们的物品)。 修复了暴击文本有时不显示的问题。 改进了小地图在新地图标记出现或旧地图标记消失时的性能。 染色的盔甲现在将以正确的颜色出现在升级屏幕中。 Halsin的Wild Shape工具提示现在可以正确地称他为洞穴熊。 视觉 修复了对龙裔不起作用的谦虚过滤器。 固定耳环在铁夫林女性坚强的角色模特身上。 添加了“控制器样式”选项,该选项允许您覆盖显示的控制器图标。 修复了导致小丑妆容在涂抹时不仅不会出现在 Lae'zel 脸上,而且还会去除她特有的纹身和妆容的问题。 调用口是心非现在可作为角色的相同副本。而且他们不是赤身裸体的。 修复了皮头盔、金属头盔和漂浮在某些角色模型上的 Smiting 头盔。 正在磨牙! Lae'zel 的内衣现在可以更准确地反映其上使用的染料的颜色。 电影场景 修复了游戏中与Origin角色的接吻场景,例如确保身体接触正确,考虑到较短的比赛,以及考虑到不平坦的地面。 确保盔甲和正确在她. 固定的物品,如杯子和报纸在对话中漂浮在空中 - 持有它们的角色被正确隐藏,但物品本身没有。鬼魂不见了! 修复了Scratch的位置,这样你就可以尝试把球从他的嘴里拿出来。他会不会让你拥有它是另一回事。 改进了沃洛在你. Lae'zel 在你们讨论约会的对话中不再上下浮动。 确保Wyll有空间,无论你在哪里露营。 修复了一些无法遏制阿斯塔里昂夜间在营地与他对话的力量的摄像机。还根据需要调整并添加了面部表情。 通过感知检查后,您在翡翠林中通过望远镜看到的将不再模糊。 修复了卡拉克升级后第一次拥抱你的相机位置。 修复了手动触发对话时与卓尔·拉兹林的电影对话中未出现的心灵毁灭者。 战利品和贸易 库存染料的商人现在也库存染料去除剂。 让以斯帖夫人在你完成她的任务后可以与之交易。 鱼贩现在有更多的鱼要卖。那个新的诱饵一定在起作用! 马戏团的波普尔现在卖得更多奇特。 詹娜特夫人现在将有艺术物品可以交易。 塞洛尼特前哨站周围的骷髅库存中不再有新鲜食物。 洛塞的画像现在可以拿到了,酋长。 杂项 更新了演职员表并将其重新格式化为两个更整洁的列。 Digital Deluxe DLC的D:OS2吟游诗人歌曲现在也被授予同伴,而不仅仅是玩家头像。 豪华版中所有额外的吟游诗人歌曲现在都可以使用,即使您使用豪华版中Lohse的Merryweather吟游诗人的鲁特琴。 如果您在未安装DLC的情况下加载存档,则DLC奖励将不再被删除。因此而删除的任何奖励都将恢复。 钢铁观察者空闲声音不再占用流媒体带宽。 你不能再爬上摇摇晃晃的土丘了。 优化了 Glut 的行走范围,使其更好地驾驭世界和战场。
有人开启了明萨拉的感情线或者伙伴线嘛 不谈BUG拿到明萨拉 就是正常流程。。 明萨拉目前就两个剧情,第二章结束,第三章开始。。然后就在营地嘴臭。。 马戏团树精测试感情的时候,明萨拉界面没有这个人,文字叙述是,你再说我是亲爱的,我就把你舌头割了。。 按J进入任务,伙伴中也没有明萨拉这个故事线。。 我在网上翻到遇到明萨拉前,不要跟任何伙伴发生感情线。。所以我想重开档,不理伙伴试试,现在问下已经有人试过了嘛。。
天啊,请嘲笑我吧 我玩了四十个小时,才发现可以地图远距离直接传送。。一直傻呵呵的跑到传送点点开传送。。。 更可气到是我也才发现可以地图右边选地名传送。。。之前还纳闷地图分层就根本传不了多不科学。。。。不科学的是我啊 ,天啊
吧里没人讨论折磨路径嘛。这明显增强好多啊 人类不不补机,就一直没心跳。 补机就知道人类位置。。 人还得跑过去补机,浪费人时间。。。
推荐门徒解压打法,拯救所有屠夫玩家的不开心 首先前提是屠夫玩家的乐趣跟我一样是把逃生者杀掉,而不是博弈。 目前环境屠夫玩家应该已经见识了,所有高血压和脑血栓的局,都在于大部分走地屠夫并没有板区和控机能力。 而学习幻神的成本是按照几百小时计算的,大部分娱乐玩家可能跟我一样并不想付出这个成本。 那么长话短说,引入正文: 使用屠夫:门徒 推荐技能:致命追逐者,天平,吞噬希望,贞子天灾钩 打法很简单,一直一刀一直爽,开局抓一个上树,三十二米外等队友救人,根据天灾钩爆点迅速把救人的人噶了,继续上树,持续循环直到吞噬希望5层。 但是细节很多,这边就不赘述了。 为什么这套不用,贞子,奇点,李奶奶可以瞬间传回去的屠夫。 因为需要门徒的头套控场,虽然这三个屠夫可以瞬间回去,但是场面上会空出3个可以活动的人类,局势反而会非常差。 门徒可以造成 一挂一解头套一救人 的局面,也就是场面上只有一个人能动,那个人不是修机就i是找你图腾。后面就不赘述了。 打车队也是一样的,很多细节需要自己体会。这边只是提供一个思路。 只是杀人,纯粹的杀人,不控机
萌新求解 钉子头问题 第三封印打中,还能看见钉子头的盒子嘛
这才是单排版本答案 能进能退,可攻可守,可单独,也可协同作战,局势不利还可以润
此为个人记录贴 因为故意掉分,所以暂时排的都比较弱,此贴只记录每局,不做回复,单纯记录。 打法是四趴,快死的时候会挂树,全部四趴会直接挂树。 自己挣扎下来,放走。
各位吧友最常使用或者专注使用哪个屠夫呢……
亲们,摇篮曲bug修复了嘛 就是那个拆图腾后,摇篮曲还是按存在时层数生效的bug
统计下各位人类吧友在哪个服务器玩的多
萌新第一次发帖求助 就是新DLC显示不支持中文,那我买了后,该如何汉化呢……
萌新冲到红一的感悟 主贴蒸发三次了,最后试一次 上次已经发过一遍逃生者红一的感悟,这个月突发奇想,玩了屠夫。总共大概两周40小时左右,截图上是47,毕竟还玩了点人类。 本人主玩的是弗莱迪。之所以玩他是因为当时在玩逃生者时逛贴吧,一般评价弗莱迪为下水道,所以选择了他。其实实际上我个人觉得他是十分强的,虽然我没经历过吧友说的他更强的时候,不过总体而言,还是打的还是比较顺手的。 刚开始玩很容易,大概到15小时,也就是黄金3的时候,开始全部换成了千小时以上的车队。 我对这个游戏的胜负看得不是那么重,所以我并没有守或者针对打(当然除非打生气了)。为什么不这么打,因为这样打根本加不了分,毕竟我主目标还是上段的。 打法是偏运营偷袭带一点控机的,先说说我带的四个技能吧,应该也是比较冷门的,毕竟控机四件套我只有天灾钩子。 首先主要的技能是猪妹的了如执掌,这是我的核心技能。。后面三个都是配合它使用的,分别是:切肤之痛,电能振荡和鸟姐天灾钩子。 这四个技能其实吧友应该也能看出来,我是比较另类的控机器打法,因为弗莱迪有传送,而人类必须修机才能出去,所以打信息流是比较合适的。 主要玩法就是: 慢慢消耗打,每寻找一次机器,看见一个人,能打倒最好,打不倒也要逼迫他放下一块板子,然后根据电机颜色回防,因为四个技能的原因,我很清楚每个人在哪 基本上。。。再加上人类修机再怎么快也得把手放上去才能修不是。 切肤之痛好的时候一定要踩,这样可以看清地图上基本上所有机器和人类信息。 天灾钩是控制节奏的。 再加上弗莱迪我从1级到1转半 都用的假板配件,优势会慢慢向我这边倾斜,直至人类全部倒下。 因为是信息流,所以我是不打博弈的,对于我来说每一分每一秒都很重要,不要做没意义的事情,追人的意义只在于挂钩或者让他下板。。。 就像我当时红一逃生者发的那个帖子的最后一句话,我个人觉得黎明杀机是个抢时间的游戏。 当然这只是我个人打法而已,面对车队的时候,四跑过两次,对面指挥相当得力,这也是没办法的。 而且从我上红一的过程中,我发现ZZZ希望人类或者屠夫享受整个游戏的过程,如果太着急把人全部杀掉,是不能升段的,所以我个人在此还是强调游戏开发者其实不希望杀手守尸或者针对,只是想让你扮演杀手这个角色而已。很多人打的上头,我个人觉得是没必要的,手电筒,爆炸地雷,毁灭打击,闪光弹,基本每局我都能遇到。 杀手只要被这些上头,就已经输了,因为你忘了你在扮演一个角色,一个杀手,而不是你自己,人类搞你,你就把他们挂上去就完了。 抢时间才是一切。 最后:弗莱迪真好玩
大兄弟们,你们黎明杀机是怎么录屏的啊 如题,我看很多都很清晰,是用什么软件的啊
YY一个新的猪妹配件 大家好 我又来水经验了,猪妹这么弱,YY一个新配件不过分吧。 门徒排山倒海的猪叫,让逃生者绝望和崩溃 逃生者无法判断伏击的猪叫来源 伏击的蓄力时间增加0.3秒。 伏击成功后会使逃生者的耳机左右声道互换,只对每个逃生者生效一次。 “左就是右,右就是左,OH!FUCK!!!!!!!!"
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