level 5
仅针对RPG大类的游戏,博德之门3我认为有几个设计,足以影响业内:
1.人物,分开设计的道具栏和物品栏,极大开拓了RPG游戏物品管理内容。
2.简化了物理攻击、魔法攻击、防御力、闪避、
幸运
、理论等数据的升级。升级过程大幅采取技能升级和技能选择,极大丰富了玩法,并且职业特征非常明显,神之设定......
3.增加了各种法术卷轴,使得
战斗
过程过程不确定性更强了。
4.解密需要大量使用技能和道具,并且很多道具也可以在战斗中使用。
5.营地休息和补给模式,神之设定......
6.跳跃和飞行功能,神之设定......
7.武器和装备的属性设定。因为上面第2条,敌人的职业特征明显,以至于没有一套神装可言,这改变了以往各类rpg游戏拿到神装其他装备基本不怎么用的情况。(我玩了30个小时,面对不同环境,经常换装备)。所有闪光装备都不敢扔。
8.难度比较高的解密,而且提示内容非常晦涩。把解密内容融入到了游戏书籍及文本里面,而且没有提示,你必须认真的看。
9.强大的故事选择线,更强调不确定性。以前游戏基本上是在中后段给你几个关键点,让你选择结局。博德之门3的剧情从一开始就已经给你选择了,而且在旅途中不断的进行选择。例如里面的个人任务和伙伴任务,玩了30几个小时候,我也不知道接下来人物的命运和战友的命运究竟会怎么样。例如:阴差阳错进入了吉斯洋基人基地,在遇到吉斯洋基人女王后,可以进行找出遗物秘密任务。结果在熔炉区里面看到一本文献,说她是假女王。由引出了查清俄而普斯王子的任务。故事线太强大了,任务太多,交叉太多,这可能也是目前各网站迟迟出不来完整的攻略和故事小说的原因吧。
10.回合制模式和普通模式,队伍分开和单独行动。虽然不知道其他游戏有没有过,但是神之设定......
目前就总结了这么多,30小时游戏体验,当之无愧,RPG游戏划时代作品。
塞尔达也要肝拜下风,年度最假游戏已经预定了,而且是历史最假RPG游戏。
博德之门3的优秀,也把S RPG,A RPG给重新定义了,例如最著名的暗黑破坏神系列,这下我估计暗黑4销量不会高。
而且,对艾尔登法环也个重新定义了。艾尔登法环里面的武器、装备、法术等大部分都是摆设,这点游戏性极差,基本上1-2个武器和装备就可以通关。
2023年09月04日 05点09分
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1.人物,分开设计的道具栏和物品栏,极大开拓了RPG游戏物品管理内容。
2.简化了物理攻击、魔法攻击、防御力、闪避、
幸运
、理论等数据的升级。升级过程大幅采取技能升级和技能选择,极大丰富了玩法,并且职业特征非常明显,神之设定......
3.增加了各种法术卷轴,使得
战斗
过程过程不确定性更强了。
4.解密需要大量使用技能和道具,并且很多道具也可以在战斗中使用。
5.营地休息和补给模式,神之设定......
6.跳跃和飞行功能,神之设定......
7.武器和装备的属性设定。因为上面第2条,敌人的职业特征明显,以至于没有一套神装可言,这改变了以往各类rpg游戏拿到神装其他装备基本不怎么用的情况。(我玩了30个小时,面对不同环境,经常换装备)。所有闪光装备都不敢扔。
8.难度比较高的解密,而且提示内容非常晦涩。把解密内容融入到了游戏书籍及文本里面,而且没有提示,你必须认真的看。
9.强大的故事选择线,更强调不确定性。以前游戏基本上是在中后段给你几个关键点,让你选择结局。博德之门3的剧情从一开始就已经给你选择了,而且在旅途中不断的进行选择。例如里面的个人任务和伙伴任务,玩了30几个小时候,我也不知道接下来人物的命运和战友的命运究竟会怎么样。例如:阴差阳错进入了吉斯洋基人基地,在遇到吉斯洋基人女王后,可以进行找出遗物秘密任务。结果在熔炉区里面看到一本文献,说她是假女王。由引出了查清俄而普斯王子的任务。故事线太强大了,任务太多,交叉太多,这可能也是目前各网站迟迟出不来完整的攻略和故事小说的原因吧。
10.回合制模式和普通模式,队伍分开和单独行动。虽然不知道其他游戏有没有过,但是神之设定......
目前就总结了这么多,30小时游戏体验,当之无愧,RPG游戏划时代作品。
塞尔达也要肝拜下风,年度最假游戏已经预定了,而且是历史最假RPG游戏。
博德之门3的优秀,也把S RPG,A RPG给重新定义了,例如最著名的暗黑破坏神系列,这下我估计暗黑4销量不会高。
而且,对艾尔登法环也个重新定义了。艾尔登法环里面的武器、装备、法术等大部分都是摆设,这点游戏性极差,基本上1-2个武器和装备就可以通关。