皇家大香蕉😜 yanglisense
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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美国历史真的只有200年??? 很多网民和所谓的专家、学者在针对美国对待历史问题的态度上,都时不时引用一下这句话“美国历史只有200年,而中国有5000年历史,中国人确信他们的历史至少有4800年不需要美国参与”!!!!!! 我认为研究西方历史必须要明白一个问题,就是美国的历史到底有多少年??? 一、研究美国,必须要从世界史去研究,最终你会发现,美国这个国家的历史,绝对不是200年。因为美国是一个移民国家,也可以理解为殖民国家。对美国影像最深的国家如下: 1.第一个欧洲势力在美洲征服当地原住民文化的是西班牙,其在美洲的占领地幅员辽阔,包含了绝大部分的南美洲和中美洲以及北美洲的一部分。葡萄牙占据了巴西,英国、法国、还有荷兰则占据了加勒比海中的大小岛屿。除此之外,英国与法国人也分别在北美洲的加拿大、新英格兰、北美十三州及路易斯安那建立各自的殖民地。(摘录自维基百科) 2.除了为财富而来到美洲的殖民者之外,许多人是为了寻求信仰宗教自由以及逃离宗教迫害才来到美洲的。其中人数最多的就是英国人。其次为法国和荷兰。 西班牙+英国+法国和荷兰.......这是就是美洲大陆最开始的建设者。 二、美国独立战争是美国建国的标准,也是现在我们认为美国历史的起点。这是严重错误的,美国虽然建国于1776年,但是建国的美国人均是西班牙+英国+法国和荷兰.......欧洲后裔。这些欧洲后裔(西欧后裔)+非洲裔(黑奴)+当地印第安族群最终形成了美国现今的主流民族与文化。 所以美国的历史为200年,但是美国的文化、宗教、思想是非常悠久的。 三、现今的主流美国文化、宗教和思想源自于西欧。(西欧=西方国家,西方的概念根源于希腊文明、古罗马及后来的基督教文化,经由文艺复兴、宗教改革、启蒙时代、通过帝国主义、殖民主义、科学革命、工业革命扩张形成当今西方世界,代表国家为英国、德国、法国、伊比利亚半岛、亚平宁半岛地区.......)。 美国历史虽然不长,但是他们的文化、宗教和思想并不短,可不是只有200年历史。现今的主流美国文化、宗教和思想源自于西欧。西欧起源于古希腊,民主共和的思想深入骨髓,罗马帝国是奠定整个西方世界价值观、宗教观、意识形态重要时期,这就和我们的汉朝一样,奠定了我们中华民族的价值观、宗教观、意识形态重要时期。 四、最后 很多人嘲讽美国历史短的原因是美国建国时间短,而不去看他们的历史由来,这是极其无知的。是典型的批斗主义,利用民众的仇恨对其进行批斗,根本不考虑客观事实。造成的结果就是轻视对方,蒙蔽双眼,夜郎自大。 按照这个逻辑,那新中国也才70多年的历史,毕竟之前是清国,在之前是明国。 所以,美国人的文化、宗教和思想源于希腊文明、古罗马,殖民和移民美洲大陆的是西班牙+英国+法国和荷兰,这都是老牌帝国主义国家。他们的意识形态源自于希腊文明、罗马帝国,和我们汉文化不一样。因此,他们具备自由、公平、质疑、反抗的特质,同时又喜欢殖民、霸占,这几样特质直接导致他们好战、好斗。 读一读,罗马帝国史,看一看凯撒的结局。再看看百年英法、拿破仑的结局。再看看英国群主立宪和日本的明治维新。对比之后你就会发现,西方历史对于战争一直以来都是被冠以自由、公平、质疑、反抗的精神,因为人民反压迫,反独裁、要求共和和民主,与统治者不可避免爆发冲突,最终导致战争。这也是现在美国在全世界搞革命的最常用的手段。 “中国人民喜欢均田地,西方人民喜欢均权利”,这是至理名言。
我正在写论文,希望大家理性探讨,人口危机是危言耸听。 我最近利用AI查人口危机的相关论文、进行研究。结论是:人口数量快速增长,可以确定当时的社会生产力一定是变高的。但是生产力高不一定能会导致人口快速增长。这个结论很大程度颠覆了我的认知。 在我的中学历史课本里面曾经学过。清朝人口爆炸,主要得益于社会生产力发展,同时外贸进口粮食,引进了土豆等农作物,极大丰富了口粮,粮食的多样性避免了因天气灾害导致的粮食问题。最终清朝达到了史无前例的4亿人,也被称为康乾盛世最大的证明。所以,生产力决定人口这就是很容易理解的。 但随着工业和信息革命,全世界范围内的人口完全违背了这个规律,生产力的提高人口变多,但是达到一个值后,反而开始下降。这个很神奇,国外有很多学者给出了自己的论文,说明这个值,包含了宗教、政体、文化、医疗、教育等多个方面。(具体可以去自己搜) 现今,在中国有很多专家和学者,提出来“中国人口危机论”。那么这个危机论是真的吗? 以下是我搜集的信息,写入论文数据: (1)GDP前20的国家里面。2个14亿(印度、中国)。4个过1亿(印尼、巴西、墨西哥、美国、日本、俄罗斯)。其余16个,均不超过1个亿人口。(英德意法澳荷......)。 以美国为例,自1950年初至2024年初,美国总人口由1.5307亿持续攀升至3.4448亿。 以日本为例,自1950年初至2024年初,日本总人口由0.95亿持续攀升至1.25亿。 以德国为例,自1950年初至2024年初,德国总人口由0.72亿持续攀升至0.83亿。 其他目前世界发达国家里面,在二战口人口大损失后,增幅都没超过60%。而且增长率都非常低,但1960年后,人类社会第三次科技革命进入高潮,1960-2000这个期间,科技巨大进步,促进了经济高速增长。具数据显示,1960年全球人均GDP:456美元。2000年全球人均GDP:5503美元。可以理解为增长了11倍。但是主导了第三次科技革命的主要发达国家,人口增涨不到50%,也就是0.5倍。这组数据就说明,生产力发展人口不一定爆炸增长。 (2)下面我们来看中国,自1950年初至2024年初,中国总人口由5.52亿持续攀升至14.10亿。增幅超过100%。人均GDP:456美元。2000年全球人均GDP:5503美元。1950年人均GDP:41美元。2000年人均GDP:959美元。 人口增长了255%,2.5倍。GPD增涨了23倍。中国和印度类似,生产力的发展伴随着人口快速增长。 (3)分析 从出生率历史曲线来看,全世界发达国家人口出生率始终在低位,始终保持在15%~9%左右,历史曲线是自1950年后开始递减。中国在1960年前后达到了惊人的43%,20%以上出生率一直保持到了1991年。2003年进入出生率12%±2的水平,2020年进入10%以下。 官方给出的人口增长的原因如下:“1960年代中国人口爆炸的主要原因包括医疗改进、营养改善、婴儿和幼儿死亡率降低以及生育政策的影响。” 但是同样的情况,世界其他国家并没有发生.........这个问题是
关于人口问题,都是假的。 我最近利用AI查人口危机的相关论文、进行研究。结论是:人口数量快速增长,可以确定当时的社会生产力一定是变高的。但是生产力高不一定能会导致人口快速增长。这个结论很大程度颠覆了我的认知。 在我的中学历史课本里面曾经学过。清朝人口爆炸,主要得益于社会生产力发展,同时外贸进口粮食,引进了土豆等农作物,极大丰富了口粮,粮食的多样性避免了因天气灾害导致的粮食问题。最终清朝达到了史无前例的4亿人,也被称为康乾盛世最大的证明。所以,生产力决定人口这就是很容易理解的。 但随着工业和信息革命,全世界范围内的人口完全违背了这个规律,生产力的提高人口变多,但是达到一个值后,反而开始下降。这个很神奇,国外有很多学者给出了自己的论文,说明这个值,包含了宗教、政体、文化、医疗、教育等多个方面。(具体可以去自己搜) 现今,在中国有很多专家和学者,提出来“中国人口危机论”。那么这个危机论是真的吗? 以下是我搜集的信息,写入论文数据: (1)GDP前20的国家里面。2个14亿(印度、中国)。4个过1亿(印尼、巴西、墨西哥、美国、日本、俄罗斯)。其余16个,均不超过1个亿人口。(英德意法澳荷......)。 以美国为例,自1950年初至2024年初,美国总人口由1.5307亿持续攀升至3.4448亿。 以日本为例,自1950年初至2024年初,日本总人口由0.95亿持续攀升至1.25亿。 以德国为例,自1950年初至2024年初,德国总人口由0.72亿持续攀升至0.83亿。 其他目前世界发达国家里面,在二战口人口大损失后,增幅都没超过60%。而且增长率都非常低,但1960年后,人类社会第三次科技革命进入高潮,1960-2000这个期间,科技巨大进步,促进了经济高速增长。具数据显示,1960年全球人均GDP:456美元。2000年全球人均GDP:5503美元。可以理解为增长了11倍。但是主导了第三次科技革命的主要发达国家,人口增涨不到50%,也就是0.5倍。这组数据就说明,生产力发展人口不一定爆炸增长。 (2)下面我们来看中国,自1950年初至2024年初,中国总人口由5.52亿持续攀升至14.10亿。增幅超过100%。人均GDP:456美元。2000年全球人均GDP:5503美元。1950年人均GDP:41美元。2000年人均GDP:959美元。 人口增长了255%,2.5倍。GPD增涨了23倍。中国和印度类似,生产力的发展伴随着人口快速增长。 (3)分析 从出生率历史曲线来看,全世界发达国家人口出生率始终在低位,始终保持在15%~9%左右,历史曲线是自1950年后开始递减。中国在1960年前后达到了惊人的43%,20%以上出生率一直保持到了1991年。2003年进入出生率12%±2的水平,2020年进入10%以下。 官方给出的人口增长的原因如下:“1960年代中国人口爆炸的主要原因包括医疗改进、营养改善、婴儿和幼儿死亡率降低以及生育政策的影响。” 但是同样的情况,世界其他国家并没有发生.........这个问题是值得研究的。只有研究明白这个问题,你才能知道现在人口问题到底是不是真的有危机!
聊一聊美军误射友军飞机的可能。 熟知现代空军作战系统,以及玩过DCS world的人,都知道,自1988年美军误射航班以来,大幅度改进了敌我识别系统(IFF系统)。 正常情况美军在日常任务中,飞行计划早已经制定了,尤其是执行任务的飞机,会在前一天就把任务信息全部上传到了飞机终端,并且加密,不能在修改,在站前作战会议室内,会同步到飞行员PDA中。并且作战计划表中,舰队内所有舰艇和飞机D/L数据链都会同步更新,美军的D/L数据链,预警机,舰艇,以及飞机都有敌我识别系统,针对未知的飞机,敌我识别距离大约在0~150海里以内。针对未知飞机靠近舰队这个情况,美军有详细的预案和应对手段,不可能直接发射飞弹,发射飞弹也要在未知飞机或飞行物飞越了最后安全距离内,才能进行对空拦截。 本次事件,经过确认,击落的是一架杜鲁门号航母起飞的双人飞机。杜鲁门号上搭载的唯一一架双座F/A-18F是来自弗吉尼亚州奥申纳海军航空站第11攻击战斗机中队(VFA)的“红色开膛手”。具体使用的武器不清楚,很大可能是地对空飞弹。 航母起飞的飞机D/L数据链肯定是实时更新的,在各舰艇D/L系统内进行了标识。并且,在没有致命威胁的前提下,舰艇发射飞弹打击未知飞机,由防控指挥官负责决定,舰长必须同意,必要时要请示航母舰队司令。 综上各种信息,我认为最可能得原因有以下几种。:1.被击落飞机的敌我识别系统出现故障,应答机故障,代码错误。2.飞行员误操作把应答机和敌我识别系统关了。3.飞行员未按照原定航线进行飞机,脱离航线,可能做了超机动等攻击动作。4.同一个空域可能出现过其他未知飞机。扰乱了巡洋舰的判断。5.巡洋舰发射飞弹可能是锁定了其他未知飞机或进行试射,主动雷达地对空导弹是根据雷达信号进行追踪飞机,不巧正好这架飞机进入到了这枚导弹的视场,然后就被跟踪了,而美军这架飞机很可能是在巡航过程安全航线上,可能没开RWR系统(现在美军空军全靠D/L数据链,依靠姿态感知系统,反正对付的是胡赛武装,保护航道,周围除了伊朗方向不会有敌机,RWR系统可能偷懒没开),因此没开RWR也就不会接收到飞弹报警。同时,巡洋舰也没锁定飞机,也不会有雷达照射报警。
我一个问题始终想不明白,希望有人给我解答。 一个村,有一个丈夫和他媳妇。家庭不和睦,经常互殴,最终大打出手,经过村委会调和离婚了。多年后,丈夫想复婚,媳妇确有了男朋友,丈夫发现了对前妻说,你要是敢结婚我就打死你。然后,丈夫就天天逼迫媳妇复婚,媳妇无奈,状告到了村委会办公室。 村委会问丈夫:你两离婚没?丈夫说,我两当初是合法夫妻。 村委会问丈夫:你两离婚没?丈夫说,这是我的家事,别人不能干预。 村委会问丈夫:我问的是你两离婚没?丈夫说隔壁老王也离婚了,后来也复婚了。 村委会问丈夫:你前妻说,要是敢结婚你就打死他?丈夫说,蓄意拆散夫妻是无耻的行径,必须遭到谴责。 村委会问丈夫:我问你的是,你前妻说要是结婚你就打死他?丈夫说,奉劝某些想结婚的人,丢掉幻想,复婚才是正道。 村委会问丈夫:那么,我问你,你媳妇想复婚吗?丈夫说,以前我们是两口子。 村委会问丈夫:我问你媳妇想复婚吗?丈夫说,其整日惶惶不可终日,不如好好想想如何在“一个屋檐”原则下生活。 村委会问丈夫:你听清我的话,我问你媳妇想复婚吗?丈夫说,我们两以前感情很好。 村委会问丈夫:我问的是你媳妇想复婚吗?丈夫说,复婚是历史必然,是大势所趋。 村委会问丈夫:最后一次,你现在告诉我,你两离婚没,你媳妇想复婚吗?丈夫说,复婚天经地义,我们彼此应该互相尊重,合理看待彼此关系,不复婚不符合双方利益。 如果是你,你怎么调和双方矛盾!???????????????
我一个问题始终想不明白,希望有人给我解答。 一个村,有一个丈夫和他媳妇。家庭不和睦,经常互殴,最终大打出手,经过村委会调和离婚了。多年后,丈夫想复婚,媳妇确有了男朋友,丈夫发现了对前妻说,你要是敢结婚我就打死你。然后,丈夫就天天逼迫媳妇复婚,媳妇无奈,状告到了村委会办公室。 村委会问丈夫:你两离婚没?丈夫说,我两当初是合法夫妻。 村委会问丈夫:你两离婚没?丈夫说,这是我的家事,别人不能干预。 村委会问丈夫:我问的是你两离婚没?丈夫说隔壁老王也离婚了,后来也复婚了。 村委会问丈夫:你前妻说,要是敢结婚你就打死他?丈夫说,蓄意拆散夫妻是无耻的行径,必须遭到谴责。 村委会问丈夫:我问你的是,你前妻说要是结婚你就打死他?丈夫说,奉劝某些想结婚的人,丢掉幻想,复婚才是正道。 村委会问丈夫:那么,我问你,你媳妇想复婚吗?丈夫说,以前我们是两口子。 村委会问丈夫:我问你媳妇想复婚吗?丈夫说,其整日惶惶不可终日,不如好好想想如何在“一个屋檐”原则下生活。 村委会问丈夫:你听清我的话,我问你媳妇想复婚吗?丈夫说,我们两以前感情很好。 村委会问丈夫:我问的是你媳妇想复婚吗?丈夫说,复婚是历史必然,是大势所趋。 村委会问丈夫:最后一次,你现在告诉我,你两离婚没,你媳妇想复婚吗?丈夫说,复婚天经地义,我们彼此应该互相尊重,合理看待彼此关系,不复婚不符合双方利益。 如果是你,你怎么调和双方矛盾!???????????????
寂静岭2重置版,是文艺片不是商业片。 90年代末,生化危机1的大火带动了一批类似游戏,寂静岭是其中佼佼者。尤其是2001年发售的寂静岭2,直接把其推向了一个高峰。其开放式的游戏风格和心理恐怖+注重人类情感的叙事方式,赢得了一众粉丝。 最近玩了寂静岭2重置版,作为老玩家,有一说一,利用新引擎带来的视觉表现力还是非常不错的,尤其是虚幻五带来的光追和粒子系统,使得游戏中室内的光影和室外的雾气质量和表现力,极大的营造了恐怖和神秘的气氛。 首先作为老玩家,想体验的是在一个未知恐怖的环境,通过有限的生存能力去探索,逐渐解开剧情(更多的是围绕情感羁绊来展开的),寂静岭和生化危机不一样,不是具有丰富战斗系统的游戏,剧情是也不是邪恶与正义的较量,不是动作片,而是文艺片。 所以,现在玩家都很没有耐心,拿来一个游戏就要横向比,纵向比,有的拿黑猴比,我就无语了,黑猴是动作类游戏,建模和场景都是扫描实体物品,主打奇幻与神话。还有的那战斗系统说事儿,寂静岭2是文艺片,战斗系统仅比暴雨、底特律变人强一些。为了营造恐怖气氛与神秘感,游戏探索的未知性是必然的,这才是寂静岭2的精髓。 所以不喜欢这类游戏不要去尝试,因为它玩起来比较压抑,和看日系恐怖片差不多。类似于美国电影,驱魔、招魂,潜伏(阴儿房)
规划球员加紧规划。 在足球领域,规划和移民是各国足协重要的工作之一。纵观世界足坛,没有规划的国家队是少数派。据韩国媒体报道,2022年卡塔尔世界杯32支球队中,有27支都包含了归化球员,仅有5支球队,是由非常纯粹的本国球员构成,而这5支球队分别是韩国队、沙特队、丹麦队、巴西队以及阿根廷队。 5支球队中,韩国队是最纯粹的东亚人种。而沙特队、丹麦队、巴西队以及阿根廷队都结合了欧洲、非洲血统,很多球员都是混血后代。因此,世界足坛仅韩国队是没有国籍规划,血统融合的足球队。可见,在足球领域,规划和移民是各国国家都在开展的,这也是世界潮流。 现在中国社会,中华文明非我族类其心必异的思想日益泛滥。中国社会两极分化严重,一方面固步自封严重,一方面文化包容极为宽泛。上下5000年中华文明,以前被中原排挤的蛮夷族类,现皆为我中华56个民族之列。 “包容各族文化,百家齐放”是一个文明走向强大不可或缺的一环。否则,看看以色列和巴勒斯坦,缺乏包容的民族定将以血还血。 美国之所以成为世界NO1,靠的就是优越的移民政策,把全世界各行各业优秀的人才弄过来,为美国梦而努力。 因此,规划球员是现今中国足球提高水平最有效的手段,现在中国足球环境必须要保持国家队成绩,并且能够参加各类亚洲区重大足球比赛、保持在亚洲范围内具备一定的竞争力。否则,对次级别团体,尤其是青训带来的负面影响是毁灭性的。体育活动往往需要金字塔尖和明星去带动,才会引领更多的孩子参与到活动中。、 额外的,只有国家队成绩能够保持,在中国足协改革和体育局改革上,才会得到更多的资源,否则破罐子破摔,万劫不复。
说说博德之门3的影响后世游戏的设计。 仅针对RPG大类的游戏,博德之门3我认为有几个设计,足以影响业内: 1.人物,分开设计的道具栏和物品栏,极大开拓了RPG游戏物品管理内容。 2.简化了物理攻击、魔法攻击、防御力、闪避、幸运、理论等数据的升级。升级过程大幅采取技能升级和技能选择,极大丰富了玩法,并且职业特征非常明显,神之设定...... 3.增加了各种法术卷轴,使得战斗过程过程不确定性更强了。 4.解密需要大量使用技能和道具,并且很多道具也可以在战斗中使用。 5.营地休息和补给模式,神之设定...... 6.跳跃和飞行功能,神之设定...... 7.武器和装备的属性设定。因为上面第2条,敌人的职业特征明显,以至于没有一套神装可言,这改变了以往各类rpg游戏拿到神装其他装备基本不怎么用的情况。(我玩了30个小时,面对不同环境,经常换装备)。所有闪光装备都不敢扔。 8.难度比较高的解密,而且提示内容非常晦涩。把解密内容融入到了游戏书籍及文本里面,而且没有提示,你必须认真的看。 9.强大的故事选择线,更强调不确定性。以前游戏基本上是在中后段给你几个关键点,让你选择结局。博德之门3的剧情从一开始就已经给你选择了,而且在旅途中不断的进行选择。例如里面的个人任务和伙伴任务,玩了30几个小时候,我也不知道接下来人物的命运和战友的命运究竟会怎么样。例如:阴差阳错进入了吉斯洋基人基地,在遇到吉斯洋基人女王后,可以进行找出遗物秘密任务。结果在熔炉区里面看到一本文献,说她是假女王。由引出了查清俄而普斯王子的任务。故事线太强大了,任务太多,交叉太多,这可能也是目前各网站迟迟出不来完整的攻略和故事小说的原因吧。 10.回合制模式和普通模式,队伍分开和单独行动。虽然不知道其他游戏有没有过,但是神之设定...... 目前就总结了这么多,30小时游戏体验,当之无愧,RPG游戏划时代作品。 塞尔达也要肝拜下风,年度最假游戏已经预定了,而且是历史最假RPG游戏。 博德之门3的优秀,也把S RPG,A RPG给重新定义了,例如最著名的暗黑破坏神系列,这下我估计暗黑4销量不会高。 而且,对艾尔登法环也个重新定义了。艾尔登法环里面的武器、装备、法术等大部分都是摆设,这点游戏性极差,基本上1-2个武器和装备就可以通关。
乌俄战争中对飞行器的启示。 时过境迁,2022-2023乌俄战争给现代空战提出来新的问题。 在DCS WORLD里面,你用F18C轰炸一个仓库,如果没有GPS制导武器和相关信息,你基本是有去无回。你用SU25或A10去打击坦克部队,只要对方有单兵放空,基本上你也分分钟被击落,关键是这玩意没有警告和预警。 所以,现代战争SU25或A10这种攻击机存在的意义还有必要么,中国的飞豹和歼轰7H纵有几百架有什么意义,你飞机有的是,飞行员宝贵啊。 例如A10这种飞机飞得慢、作战半径小而且还不能搭载AGM-158和AGM84、AGM88这种远程武器,AGM-65有射程但是也快进入到对方防空射程了。 DCS WORLD里面,设置几个单兵防空,只能高空投弹,想要精确度就需要激光制导和GPS制导。如果设置诸如 SA11这种中程防空导弹,那就得反辐射或者使用AGM-158。所以任务选择,不可能使用SU25或A10这种攻击机。. DCS WORLD风起翼下战役中,第4个任务沙漠行动任务,用F18C使用火箭炮和航弹去消灭对方步兵单位实属搞笑,经常会被对方单兵防空击毁,玩过几次后你知道了对方防空的位置,利用bug先去消灭他,然后才能过任务,否则在那个区域你肯定被击落,试想,现实中,哪个傻子会固定在一个地方设置防空阵地,而且不挪动的。 所以在大平原消灭对方步兵单位现在就是无人机的工作。武装直升机更是废物。
看了生化危机4RE立贴为证。预购不预购,心中自有数。 看过预告片可以知道,主要人物没删。但是场景大量删除。 原每章分3-4个小章节,RE版每章部分章节,而且流程缩短,直线距离,例如第1章肯定是,里昂下车进入大叔屋子,然后跳出来往前走被围攻,教堂钟声,里昂在村子搜索一下拿到石碑,打开教堂大门,直接进入鱼塘,第一章速通 10-15分钟,村民围攻强制战斗可能锁定在5-7分钟,否则流程基本在10分钟左右。 城堡肯定被砍成与生化危机8夫人家一样的大小,场景和面积极大缩水,原生化4的第三章和第四章会合并成一个场景,注意看生化危机4RE的预告片,ada与里昂见面不再是城堡庄园。庄园迷宫,庄园探索面积肯定删掉了,里昂不需要解密直接进屋子与ada见面。大打折扣。 目前预告片没有看到工厂多少画面和军事基地,军事基地我估计悬。 重点是,杰克·克劳萨到底还在不在,它实际上对推动生化危机4的剧情无足轻重,主要是作为卧底,掳走了碍事梨,然后就是弄死里昂而已。这部分内容可有可无,不影响整体剧情。 诸如此类,参考生化危机8的内容,生化危机4应该能保证正常流程在4-5个小时。和生化危机2RE一个流程长度。同时也可以能退出ADA流程,毕竟场景一样,两个流程10个小时。这样做能让大多人节奏。
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