理性讨论,十字弓要如何调整才有进入终配build可能性
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level 12
还是比不上强化火弩[滑稽]
2023年09月03日 10点09分 16
哎,弩几乎全线没落
2023年09月03日 12点09分
level 11
好像可以做拳击大炮用排箭
2023年09月03日 12点09分 17
这就是bug向了
2023年09月03日 12点09分
这个确实好用,伤害射速杠杠的,效率很高。卡出来也不难。就是看不见箭矢飞。
2023年09月04日 00点09分
level 8
炮轰大炮配虫链8pp还可以的 而且不吃地形 3mm风之力不怎么打的动
2023年09月03日 12点09分 18
level 14
有办法 毒液怪+7死灵法师技能 谁都爱用
2023年09月03日 13点09分 19
不能这样搞呀。。。
2023年09月03日 15点09分
level 12
没用 射速硬伤,攻速拉满都没办法和弓比
2023年09月03日 15点09分 20
level 8
弩上限伤害应该比弓高一点点,风之力太好了
2023年09月03日 17点09分 21
level 11
强化火弩不就是终配[滑稽]
2023年09月03日 18点09分 22
level 11
把拳击bug恢复就能用了
2023年09月03日 23点09分 23
level 12
先不论数值。某系列武器没有终配还是有些,如法杖、匕首;还有好多是技能限定没办法,如长矛、飞刀。
所以你可以从流派上入手,比如设计一个技能叫连环弩,只能用弩施放,然后数值调好,就能在不用动武器的条件下形成终配
2023年09月03日 23点09分 24
法杖确实,双手武器势弱很久了,带盾优势太大,不过肋骨也算暴力狼好用装备,匕首主要就不太像主武器,也就可能死灵稍微有点用,其它基本要不就是副手用的
2023年09月04日 01点09分
level 14
本来就是没完成的设计,暗黑2原始预案里的弩是连射换弹机制的
2023年09月04日 01点09分 25
@若山实 我举个例子:如果弩设定5连发换弹,那么假设这个5连发的每一发之间的间隔是3f,射完5发后有个较长的简单动作(比如20f)。换弹动作完成后继续3f的5连发!这种就是d2当初的我预设方案,因为赶着发售没去完成,结果后来直接摆烂算了
2023年09月06日 05点09分
什么是连射换弹机制?
2023年09月06日 05点09分
@若山实 还有一部分预设机制也没完成的
2023年09月06日 05点09分
@SuperOrange128 这个机制这么设计的话,只能说弩不是为ama设计的,而且考虑ama拿弩的那个速度。。
2023年09月07日 02点09分
level 15
没玩过以大炮最为终配的弓马 还算玩过弓马吗[滑稽]
2023年09月04日 03点09分 26
@1984年的消失 那时候那么强 没啥可说的 就现在没强度了 才值得搞
2023年09月04日 07点09分
1.09那会算吧,勉强
2023年09月04日 06点09分
@bufanbufan 那会主要输出高,但其实翻来覆去也就一把大炮
2023年09月04日 15点09分
@bufanbufan 109的年代大炮也就是成型bowzon的配置罢了,eagle,mbow,wf都是更好的选择。
2023年09月06日 09点09分
level 9
原版没得救,魔改还有戏,弩多重不如弓就算了,炮轰这设定明显弩优势的技能还不如弓就是当年策划偏心眼而已
2023年09月04日 10点09分 27
炮轰如果弩抬手帧不改,但连射帧上限和弓一样,那就是弩比较强了,当然堆攻速还是个问题
2023年09月04日 15点09分
@1984年的消失 炮轰这技能,提升50%伤害,弓3f弩2f还算合理一点,排箭3/4的伤害惩罚直接拿掉,弓马弩马都盘活
2023年09月04日 17点09分
level 13
我个人觉得十字弓如果要和弓来比较,那就必须提高底材原始伤害,当十字弓底材伤害×攻速=弓底材伤害×攻速时我觉得就算合理了
2023年09月06日 03点09分 28
十字弓最大的问题就是上限帧太低了,还有就是想等其实不好,应该还要略高才行,因为本身十字弓很僵硬,安全性其实更差
2023年09月06日 04点09分
现在基本都是十字弓底材*攻速=弓底材*攻速,比如巨神十字弓61.5攻速最快11帧,多头蛇弓39,最快7。61.5*25/11=139.8,39*25/7=139.2,基本相当
2023年09月06日 05点09分
@newjack376 大院长特殊均伤竟然43,比同速度的多头蛇多,另外由于板子等额外伤害出现,对快速武器提升比慢速武器大多了。就算炮轰极限两者算上攻速也差不多。
2023年09月06日 05点09分
没有加max或者min的板子珠子和戒指之类,可以说十字弓和弓的等效伤害差不多,但是那些板子珠子还有战旅之类伤害对快速武器的加强更加大
2023年09月08日 12点09分
level 9
升级大炮很好使啊,装个减需珠,139力量,比风之力多5点,不需要点力量,就是丑了一点。
2023年09月06日 04点09分 29
大炮排箭太慢,炮轰也僵直很久,整体就是输出配不上僵硬的缺点
2023年09月06日 04点09分
不需要减需求珠子,升级后大炮163力量,基本固定搭配巨骷髅暗金头(有2孔加击退),头要106力量自身最多加35,就有141了,弓马不加血怕电鬼,大炮不差穿刺,可以带雷神,又是20力量就161了,只要加2点。
2023年09月06日 05点09分
@newjack376 是这样的,我腰带用的吸血鬼,+15力量。排箭慢是慢,出了伤害加深后来一排也很爽,炮轰伤害也高,关键是便宜好搭配,不用在速度上伤脑筋。
2023年09月06日 07点09分
重制版好像炮轰取消了3/4武器伤害惩罚,还有了技能加成,可以换一部分敏捷到体力了,安全性好很多,毕竟没hm还是比较危险
2023年09月07日 03点09分
level 11
恢复拳击bug就行,十字弓死亡呼吸和巨弩死呼都可以玩。
2023年09月06日 05点09分 30
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