1984年的消失
1984年的消失
我想去一个截然不同的世界
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之前有位吧友说打头显示击中手臂,我说可能头盔跳弹了,录段视频给他看看
关于游戏爆率,玩家乐趣的一些想法 要说的话,其实搜打撤游戏在稳定运营之后(即没有大量新玩家进入,没有很高的主线任务道具缴纳需求)之后,真正有价值的东西其实就是耗材,也就是头甲子弹和枪配以及能兑换这些东西的物资(下方称为核心资源),因为这些是真正会消耗的东西。 ===== 所以本质上,搜打撤游戏的核心经济机制就是平衡市场中的货币总量、贫富差距和市场上的核心资源的供给,在此基础上,保持用户粘性,提高用户变现。隔壁三国杀那种动态爆率其实挺扯的,属于是规则对人的强烈异化了,什么菩萨流,鸡爪流,听着都令人发笑。 ===== 我挺好奇为什么段位不和爆率挂钩,直接公开出来,比如说除了新手期20把熟悉局,后面就按新兵基准100%爆率,士官120%这样一路上去,最高到200%类似。然后综合击杀、带出价值,损耗价值、地图难度来加权计分扣分,这样大家也会有点目标么。也完全不用担心鼠鼠玩家猛猛跑刀上分什么的,又有什么关系呢,他有钱了自然会起装去打架,如果他一直跑刀不打架,钱进了他口袋又不会流入市场,搜打撤游戏,能在高分对局里偷吃然后撤走,本身也是一种“能力的体现” 啊。 ===== 至于变现率,我是觉得游戏只要大家愿意玩,热度高,你出皮肤出挂件总归会有人买的,真的和隔壁这个赛季赛季任务那样搞得那么抽象,很多人都觉得心累不愿意玩了,那还有谁会去消费呢,我昨天一个朋友就去交易桥送大红去了,碰到有缘人直接送,要退坑了,之前一起玩都是买季卡抽金皮买刀皮的。
这玩意原来是有胶吗还是,装不回去了 缝隙里老是有污渍,今天清理的时候掉下来了,看着意思还是个导电胶,有人换过这玩意么,买了个腰杆帽先顶一顶
威尔有黑暗视觉吗? 突然想到一个事,威尔被转化成了魔鬼,讲道理,魔鬼的模板不套的吗,怎么也该有个黑暗视觉吧?还是说有,只是面板上没写出来,因为玩第二章的时候卡拉克重残所以回家换了养鸡妹,结果这孩子砍人导出都是光照不够,别的几个好像都没光照问题,主控是卓尔邪念高高级黑暗视觉,影心莎尔牧师有黑暗视觉,威尔讲道理是人类,面板上也没写黑暗视觉,但砍人好像没光照惩罚
BG3的游侠也太幽默了吧 很早之前玩过无冬之夜,所以BG3上来玩了个邪念游侠,玩到现在5级游侠3级贼,突然反应过来游侠那些什么宿敌和自然探索者也太幽默了吧,克敌机先一个动作给一刀?那我干嘛不直接砍两刀,还只对自己生效,驯兽师拿个消耗动作的获得魔宠,啊这。。。法师之手好歹还能丢个东西呢
关于游戏架点冲点博弈的一个解决思路 不知道游戏策划看不看贴吧。三角周架点优势远大于冲点这个毛病由来已久了,想来S3引入深蓝干员,提供提盾角色来提高进攻能力是策划对解决这个问题的一个思路,但我们也看到了,盾哥的平衡非常难做,加强了几乎无解,削弱了几乎没人玩,而且基本永远无法解决盾哥单挑过强的问题。 ========== 我有一个新的思路。 其实从阵容入手解决这个问题是很困难的,因为阵容是开局选定的,但开局时你并不知道你的出生点,直接选盾哥决定要打进攻战术,很冒险。 不如引入一些新的消耗道具来处理这个问题。以下是我设计的道具: ========== 1. 战斗肾上腺素注射剂,官方参考价35000,效果为:立即移除生命值上限惩罚并恢复惩罚损失的生命值,立刻获得镇痛效果,35%的头胸腹减伤和50%的四肢减伤,持续时间20s,使用时间2.5s,效果持续时间结束后,立即获得10%的生命值上限惩罚(如果曾经一倒过,则20%惩罚会在效果持续时间结束后重新获得,并再额外获得10%的惩罚),当生命值上限等于60%时,无法使用该注射剂。生命值上限最多下降至60%。 2. 安慰剂,官方参考价500,效果为:注射生理盐水,没有任何效果,使用时间2.5s,可以使用5次。 ========== 你就看着吧,这玩意肯定卖脱销,大家肯定也是敢打敢冲。
虽然但是,吴涛真的谁穿谁知道啊 以前很少吴涛打机坝,基本都是三头四甲或者干脆不穿甲进去,今天和人野排玩的痛快,掏出吴涛一打,这东西是真猛啊,啪啪啪子弹从头皮飞过,脑袋挨一两枪,一看血量才掉1/5。 行政楼下死胡同房间,队友进去被六,我老黑抬手就丢进去两颗雷,无人机一压直接猛冲,一穿三我去(另一边队友帮我拉了两条枪线被打倒了,我回头直接一个双杀)。 看各种视频分析咋的咋的,终归全金蛋选手还是少啊,打一下午,能从枪里抠出金蛋的就一队,把把百万撤离连着收了四五把,舒服了
鼠鼠我啊,今天猛猛的得吃了 所以说好人有好报捏,我之前玩航天,碰到第一次玩航天的小兄弟在牢二摸到燃料,拼了老命给他送出去了,这不,好运今天就轮到鼠鼠我了。 _(:з」∠)_ 和队友们也是牢位出生,队友麦小鼠敏锐的听到圆通②和牢位另外一队干起来了,在蹲了一会之后,果断带我们冲了牢大蹲在牢二矮墙后的三只老六,员通队溜去中控桥架起来了,另一位风衣果断掏卡刷门直接封烟就过了河。 到了对岸,我们决定从黑室上总裁吃吃剩的,结果发现蓝黑连接的航空箱没吃,麦小鼠探头一看说黑市已经被吃,此时鼠鼠嗅觉敏锐的猜到蓝室可能还没人吃,果断直冲蓝室,队友一眼就看到免保没吃就跑去吃了免保,鼠鼠我转眼一看角落里竟然有一个油罐! 然后就是赶紧和队友报喜,请他们护送我出去,队友也是一点都没有推辞,拉了蓝室闸带着鼠鼠直冲撤离点,此时时间16分,麦晓雯队友扫了一把撤离点发现一个玻璃大炮红狼独狼,为了保险起见还是决定上桥走飞升,于是在哈妇科大火箭的欢送下,鼠鼠也是第一次拿到了自己的火箭燃料。 任务做完之后鼠鼠把包里所有的东西都送给了队友,连枪里的金蛋都抠出来送了哈哈哈哈
问大家一个问题 不知道哪次更新后开始,玩的时候每隔几十秒就会突然卡一下,一整局都这样,但是在外面就不会,进图才会出现,这是咋了,我4070的笔记本,开的也不过是中特效 大家会这样吗?
关于烽火地带的一点改动想法 我前几天讨论了烽火模式的一点问题,这几天玩着玩着又有了些新想法。 ===== 1. 首先的首先,搜打撤模式,目前的玩法和游戏剧情语义格格不入,搜打撤这一套基本抄的塔科夫,但是注意,在剧情里面,玩家是一名G.T.I干员,而玩家在干什么,进图,杀AI,抢保险箱,杀别的G.T.I干员?我们是无法地带的强盗吗?别觉得这些不重要,这些很重要,剧情和玩法这些都是要互相服务的,几亿鼠标的枪战梦想不应该停留在一条运输船上。 ===== 2. 剧情的不自洽,导致了玩家主要驱动力的不稳定,因为大家都是为了钱来的,大家都在抢保险,塞进裤裆就能撤,我也不需要带什么东西直接一把刀进图背个包卡战备就好,我的要求就是要比队友快,然后在万军从中溜出去。地图加什么进图门槛、入场费什么,都非常搞笑的是纯运营的思路,头痛医头脚痛医脚罢了。 ===== 3. 我提出我的思路:首先,搜打撤整体大风格不变,但是应该有更稳定,更自洽的局外目标和收益,我举一个简单的例子—— ===== 你进图在整备之前,随机一个主体目标(这里可以借鉴卡牌类游戏,抽卡二选一,开月卡变成三选一),例如:击杀赛伊德,这个任务成功的话将给予150w的报酬,需要缴纳20w的保证金,但需要上缴赛伊德掉落的护甲、机枪、头盔之中的任一一项,不提交则只给予50w的报酬,没有击杀则直接丢失保证金(别的队伍杀死老赛也算击杀,毕竟老赛死了),这个任务不需要成功撤离,同一张地图最多排两队接了这个任务的队伍,且一定互相刷在行政楼对称位置(不一定一号位),然后老赛一定刷新。这种战斗任务,玩家自然需要起装备去打。 ===== 除了战斗类任务,也可以有情报类的,例如去大坝搜集材料,摆放物品,但不允许击杀人机和玩家(除反击外),且该任务会提供与人机相同的制式装备,人机将不会主动攻击你,完全可以写一个带点剧情的简报,然后让你去做,这种任务提供50w左右的回报,与之对应的是另外的队伍会接到类似“肃清间谍”这样的追杀任务。 ===== 总而言之,为每张地图成对的设计8~12个任务组,每个赛季都可以加,可以调整,每个任务组适当加一些随机值,剧情自洽一些,既能提高玩家的乐趣,又能鼓励玩家对抗(除了主要任务外,你刮地皮吃保险那也都是可以的,你也可以直接不做任务只刮地皮,但是会丢失保证金,相当于丢失地图入场券的钱),场外任务还可以适当的减少玩家失败的挫败感,例如我带着击杀任务进图,我虽然死了,但是特定角色也被击杀了(不一定是boss,否则基本都会被击杀),我依然拿到了保底的报酬作为补偿
玩了三角洲和暗区,想玩玩塔科夫 问点常识问题,这游戏现在还值得入吗?毕竟很多年的老游戏了,优化怎么样? 另外,挂什么加速器能玩
关于经济系统的一点看法 昨天手感不好,玩了3个小时摸金就出来2把,突然想到关于游戏对抗烈度和经济的一些东西。 首先的首先,这游戏盈利就是靠的平民买月卡,富哥买枪皮,土豪抽奖,所以理论上,玩家玩的痛快不痛快关乎的只是日活问题。 我s1玩了没几天,主要还是s2在玩,但确实也能明显感受到爆率变化,s1的时候我地图完全不认识,经常是吃不到免保的而且为了熟悉地图基本全在玩大坝,但感觉出小金出紫什么的也还行,到s2确实体感上掉率下降了,基本队友都在喊吃不饱,要去找架打。基本上吧友对s2塞队伍,降爆率都有一个统一认同的认知。 我寻思着,玩家手里的哈夫币多了又怎么样呢?这又不是现实世界,钱多了会通货膨胀,官方现在不是在拙劣的补货吗(市价涨到几百万,补货只有一百多万价格),能虚空造物的怕什么通货膨胀啊,好比有人屯子弹涨价了是吧,我官方直接照着拍卖行底价挂三挡2kw子弹,或者玩家上架的物资直接*3,虚空造两倍物出来。 大多数人不就是在重复“跑刀,起全装,猛攻到被天才少年爆”这条路子吗?干嘛不做些“东山再起”之类的任务线,让资产掉到500w以下的玩家,通过一系列任务快速获取货币或者装备呢,任务呢做的稍微有趣一点,甚至可以阴间一点,比如搞个杀手任务,必须不穿护甲携带左轮枪,在行政楼击杀玩家,成了不管撤离成功与否,直接给个50w或者给紫头甲或者给装备券;或者穿着指定装备不允许攻击人机(人机也不会攻击你),在地图中生存多少时间什么的。然后呢正经弄点新手任务,让新手也熟悉熟悉地图什么的,现在的任务胡乱的很。 要么把搜索赚钱的路子放回来,要么用任务把无聊的刷钱筹装备的时间缩短,本身跑刀,鸡爪什么的,不会真的有人觉得这种玩法和起全装正经对抗然后撤离相比有什么乐趣吧,死亡惩罚重,要么给玩家规避死亡惩罚的办法(就是搜的那部分要给不想争斗的玩家放出来),要么让大家资产可以快速的起起落落,跑一个下午刀,然后爽两把,有意思吗 大家都是来打枪的,没局外收益的cf都能那么火呢,让大多数玩家痛快点不好吗
摸金匹配队友的时候好歹也顾虑下起装价值吧 昨天加班回到家后准备摸几把金睡觉,第一把起了四套和满改斯嘎准备认真打打航天,进去是砖局,妈的队友两个不穿头甲的,出生点还是牢三,当时一下子就烦了,我哈夫币不多只有一张员通卡,果不其然这两个人也没吊桥卡,准备彻底坐牢。 <br /> 然后这两个烂仔就这么大咧咧的往牢二冲去了,果不其然牢二有人,直接躺了。 <br /> 我不知道该说点什么,我压根不想理这两个人,但我已经等于是被堵在死胡同里了。被三个人围猎,我一个老黑,被各种投掷物招呼,真的想直接退了,排到这种烂局。 <br /> 不是说不能玻璃大炮,我也不是没跑过刀,但是砖局,出生在没吊桥卡的牢三,真的你一个烂仔啥都不做就蹲着刷五分钟手机都是有素质了,冲出去直接暴露牢三有人还躺了。没桥卡,牢三出生跑刀基本吃不到任何保险,基本上能舔到点杂货+别人带不下的枪和头甲就是赚的了,哪怕觉得不想浪费时间原地直接退都行,出去大脚步送个头,我真的是气的不行。 <br /> 我掉的装备子弹其实也不值什么钱,也就加起来60w左右,但我玩的还不久,仓库总额也就几百万,多少还是有点心疼,说真的要是好好打没打过掉了,我也没这么难受,但是这种全装(对我而言机密航天穿4套打4弹裤裆塞一组金弹已经算是全装了,正常打机密这个程度也够了)进去3分半就躺出来的感觉实在是太差了,昨天刚在贴吧大谈特谈自闭跑刀影响队友对局体验,回家马上被上强度,三角洲运营有东西的
不删档后,通货膨胀的情况下,如何让玩家持续保持游玩积极性 宣布不删档之后,有些人大红差不多收齐全了,感觉失去了游戏乐趣,逐渐流失。当然,只要不删档,这就是一个无法避免的问题,删档的话流失的可能就是另外的玩家了。 有吧友建议哈夫币支持抽奖皮肤等等,我觉得是一个思路,但恐怕也会催生大量刷钱的工作室和大量需要打击的金币交易。 我今天想到了一个新主意: 我建议官方出个典藏室,支持大家往里面投入各种大红大金来装修,然后可以提交大红大金来模型展示(提交之后不可再取出,也不再占用仓库),另外把每个提交的大红大金的来历自动生成,例如(2024年12月23日 15时17分于拍卖行以300m购得,或者“2024年12月23日 07时11分于绝密航天基地,在队友全部倒地的情况下,于30m距离击杀对方三名干员xxx/xxx/xxx后获取的战利品”),然后支持邀请好友参观,绝对会有人愿意乐此不疲的去刷这种传奇战史,然后每年还能卖点典藏室装修皮肤啥的。(当然可以的话,有带特效的对战录像也是极好的,参考王者时刻) 当然,这样做可能还需要限制一下跑刀自雷仔,一般来说一张图认真打,至少10分钟,我们可以限制干员体力为80,每进一次图消耗10~20不等,然后每10分钟恢复10点,这样就可以限制纯跑刀的玩家不停地获取大红大金,毕竟纯跑刀玩家其实是比较影响对局体验的,无对抗,无收益。也可以让玩家适当休息(比如连跪五把之后正好休息一会回复体力) 另外有的吧友可能会说,有这种战史记录,可能会有人携带大红通过撞车来自导自演,好吧只要你不担心被截胡的话,我其实也不是很介意。
护送火箭燃料撤离 进机密航天,麦小雯就说自己第一把玩航天,看得出确实是个新手,然后我们在牢二灭了一队,好家伙直接摸到了个火箭燃料。 哥们顾不得吃了赶紧护送队友出狱,让他们远远等着我跑去离心拉了第二班闸,在发射器欢快的噼里啪啦和混烟鼠的爆炸物欢送中,把初次老哥安稳的送了出去,出去一看我捡的牢二烂仔货还没我打的四级弹值钱。 不过还是非常开心,撤离之后我和另一个队友都在喊恭喜恭喜
火鸡科学家的伟大掉落假说 上学的时候,我就是“题目可做性原理”的专家,现在根据我在游戏中以及游戏圈子中的信息汇总,得出一个掉落规则假说,欢迎大家讨论: 1. 地图总分机制,地图存在一个总分,该总分限制当前地图能够“翻牌”(我们称将未知物资的数量、尺寸与颜色确定为“翻牌”)的总物资得分,每个物资都有自己的分值,每个颜色的物资组都有自己对应的上限分和保底分(即单局最大掉落数量*质量和最低掉落数量*质量)。这样的机制存在是为了排除极端局,确保每个副本的掉落尽量在合理区间内。 2. 地图总分是分级的,即一般意义上所谓的“小金局”“大金局”“垃圾局”,而对应的分级方案是代码中固定而非GM可以动态调整的(支持这种粒度的调整运维成本会很大而且存在很大风险),我们不妨假设存在三种方案,一般来说方案的调整只会在大版本更新的时候有微调,而日常运维过程中,GM只会根据整体的玩家抱怨情况、服务器内总资金量,总物资量调整三种局的出现几率,所以官方可以随便说“物资掉率没有改动”,因为他们确实没有撒谎。 3. 物品翻牌机制,物品分环境物品和箱中物品,箱中物品当且仅当有任意玩家打开箱子后,随机生成,先roll数量,再roll尺寸,最后染色,数量*尺寸受地图对应级别的物资丰度指标限制,染色受对应颜色组已经出货量限制,如果地图对应色组已经出现的量溢出,则对应降档。环境物品则当其进入某一玩家的预渲染距离后执行翻牌逻辑(这里存疑,如果是这样的话,寻血猎犬应该能看到地上掉落的被错过的高价值物品,但似乎没有这样的信息被泄露出来,大多数都是在追人) 4. 如何利用以上假说,新的威虫经济学:大家可以注意到,地图任务展示的预期掉落物品列表并非固定,而且刚进度的几秒钟是看不到的,要过一瞬才会显示出来。总所周知,程序员是最懒惰的群体,能重复使用的东西他们绝对不会写新的,所以我们大胆假设地图任务的预期掉落是直接执行了以上假说的对应函数直接生成。所以,首先通过观察地图任务的数量(显然,地图任务的掉落也被统计入地图总分,因此大家会有比较直观的感受,地图任务多的局,掉落情况往往较好,因为任务本身会增加地图占用,因此我们假设多任务对局会导致地图总分升档而不是一定是一定是大金局);其次,观察随机任务的预期掉落物品列表,大致判断当前局的物资丰度和尺寸分,碰到垃圾局,威虫可以考虑直接转世;最后,尽管免保和航空箱拥有基础较高的染色几率,但因为总分机制的存在,在大金局中,如果三条虫沿途摸的箱子都不好,与其直接自雷转世,不如再额外看看,说不定会有大惊喜。
不是吧指挥部?这么大方? 选任务的时候左下角不是可以呼叫吗,点了一下说提供了一份特别物资,好家伙60发金蛋,这可不少钱呢
不是吧哥们,手机版爆率这么抽象的吗? 大中午带薪拉屎,顺手跑两把普坝过过干瘾。连着两把出红?我昨晚连起装带跑刀都没出一个红啊,第一把行政集装箱出了个吸尘器,还好沿途摸了个鸡哥不然都带不走,第二把垃圾点位做了俩任务,清个高价值目标任务准备付费撤,随手一摸野外物资点给我送一香槟? 话说昨天感谢一哥们带我打航天,我本来是打算拿制式券交学费的,一无所知的还点了标准制式,老哥耐心的一路给我们介绍位置俗名,一边一路打打打,虽然最后在蓝室上面被包,干完一队之后被掏了没撤成,但游戏体验确实挺好
有多少摩友首辆车直接上大排的? 年纪大起来想买个摩托玩,其实心里清楚稳稳的从小排开始安全,但又觉得随便玩玩不通勤啥的还是买自己喜欢的好,所以想问问大家有多少是直接500cc以上开始的?
重做遥遥无期,我倒是想到了一个给希瓦娜调整的好思路 龙女缺点其实很多,重装战士的定位,没有控制,缺乏强生存属性的技能,发育期长强势期短,劣势后死亡无怒气导致反击极度无力,等等。 之前我都是在技能组上思考,但我刚刚看龙女的背景故事,里面提到了希瓦娜心中有一块燃烧不灭的符文碎片,加上,召唤师峡谷的小龙有多种形态,而希瓦娜显然只是一条火龙。 所以!不如为龙女设计一件专属装备,即她心中的那块符文碎片,我们可以花钱完善这块碎片,然后,这块碎片可以有两次升级。 初步的设想是分成三条路线,冰霜巨龙路线,强化之后,使用冰风暴和霜冻吐息替换we技能,增加减速,持续待在w中将会被冻结0.75s类似效果。火龙路线,强化之后,we增加额外的持续伤害和装备融毁效果,被w和e击中的单位会逐渐失去双抗直至某个最大值,且在w中,主动装备无法使用(道具沉默)。邪龙路线,w获得额外的ap加成,且在行走过的路面留下火焰持续伤害,e技能在人形态获得穿越英雄的能力,q技能击中e的debuff英雄获得基于ap的生命值回复。 第二次强化的时候原有路线效果增强,且怒气值上限变为200,龙形态消耗怒气的速度和普攻生成怒气的速度均加倍,然后死亡复活时拥有100点怒气(变龙依然需要大于100)
问个关于设备的问题 大家都是用什么设备在玩?我之前看到似乎有人能用steamdeck玩的,有没有用sd玩过的说两句?这游戏画风和俯视角玩法在掌机上还挺合适的。
求助!cu工具一直loading 下了个虚拟内存调整工具,但是不知道为啥一直卡住,各位有碰到我这情况的吗?
终于下载完啦,中午午休玩了一会 因为没电脑,只能用steamdeck玩,低特效就开了个中贴图,锁30fps玩。 广智打了好久,感觉差不多有10把,没仔细数,不太适应黑猴的战斗节奏,想观察观察动作结果广智好喜欢和我贴贴,这游戏感觉得贴身缠斗,还蛮吃完美闪的反应的(另外受击硬直真的挺长的)。 幽魂给自己了个要求,不变身广智不加额外点,试试自己的水平,还行,5把过了,幽魂动作其实大开大合的好闪很多相对,就是数值实在太欺负人了,而且两巴掌范围很大还能打倒地。 最近有点忙,先随便玩两下,周末可以稍微往前推一推。 兄弟们周末一起冲全球在线第一啊!
【征集贴】周末冲一波在线人数第一 从周五下班开始我全程在线,直到周一,兄弟们都来打卡签到做个见证。 谁说单机游戏在线人数比不过联机游戏?
人生第一块机械表 石英表电子表手环都戴过。唯独没有戴过机械表。 第一块机械表,送给我们国产的海鸥。 很精致,很漂亮。 和大妮妮合照。
问一点关于动力方面的问题 我之前呢是一直戴石英表的,这玩意皮实的很,不过男人嘛,年纪大起来就会对精密机械产生兴趣。 看了不少镂空表,然后今天翻了翻基础机械表动力原理。 1. 机械表假如一直不上发条到完全静止,是不是没法冷启动?感觉好像擒纵叉会锁住。 2. 增加动力储备是不是就换条强力发条就好
完成了所有连击训练 好吧我感觉不是很难啊,6点下班玩到现在就全过了,总共也就打了50分钟。 有格斗游戏基础的应该都还好吧,
要是steam把deck的研发项目组放中国就好了 项目组在中国,这会大概已经掏出2代来了,磨磨唧唧,啥时候steamos开源哦,想弄个aya刷机看看了。
最近夏促买了,啥时候出二啊 感觉美术风格挺不错的,柴油朋克,电子管朋克都算戳到我爱好,不过这战斗也太硬核了吧,感觉整体偏银河战士方向,但战斗手感都奔着鬼泣猎天使之类去了,动作后摇都挺大的,也没法强制闪避或者弹反,连段里切武器好像也不行,玩着有点僵硬,当然我目前才推了一点点。 steamdeck的优化一般般,反正距离我在switch上玩密特罗德的感觉还有不少距离,讲道理横版游戏哪怕3d建模,也应该可以更精致才对。 小兵子弹飞的很慢,然后又有辅助提示线,搞得我老是下意识去躲枪线,这么慢的子弹还不如不要辅助线。。。后面都是无视辅助线当弹幕躲 最后,啥时候出2?希望sd上优化好一点,我应该还会买,毕竟光为美术风格我就已经会买单了
韩服老玩家看过来,武器技能问题 我早年玩DNF端游,60年代,我记得装备是有物理技能和魔法技能的,类似cd +20%这种,比如臂铠用物理技能就会加cd,手游上有这个东西吗?我最近武神刷图,臂铠面板高一塌糊涂,没这套东西平衡的话,其实刷图别的武器都可以直接丢掉了
关于马服手柄问题 我个人是主机党,所以手柄用的很惯,马服是确定了以后一直不会出手柄模式了还是说暂时的? 这帮人在搞什么东西?是准备自己家联名手柄做好了再开放吗还是什么狗屎,这么多按键我左边都看不见了
其实我带了好多年了,不过最近有个问题。 第一代的大泥王,最近按键都感觉有些卡着了,很难受,大家有类似情况吗? 另外,按键的套管好像能和按钮一起旋转,这影不影响防水性能哦。 到夏天了换了条钢表带,稍微凉快点,原装那条尼龙的都捂臭了
我去,特氟龙胶带也太舒服了吧 没啥事买了条特氟龙胶带粘在摇杆摩擦处,好家伙真的极致润滑,还带静音效果,手感软糯。 就很润
是不是高难度夜魔视野特别好? 我记不清自己选的什么难度了,应该是默认,之前晚上不敢出门的,不过经过了最近活动之后胆子肥了不少(毕竟普通僵尸和疫魔随便踢两脚就死了),昨儿晚上出去溜了一圈,没伪装,就是绕着夜魔跑就是了,拿空投之前丢一个烟火棒,拿完就开溜,还好还好。 各位觉得夜间最大的威胁是什么?夜魔发现你了确实比较危险,不过用感知可以看到位置,其实还好。
果然所有的恐惧来源于火力不足 最近的腿神活动太猛了,化身李小龙,什么疫魔我一个都不怕,鬼叫泥马,上去就是一电炮送飞。
我发现玩这游戏好像能减肥 确实很刺激,溜僵尸杠杠的,话说在攀爬的时候会被近战打到吗?我感觉好像不会啊,我发现疫魔弱墙,爬过去他跟过来,我直接上去就是一棍子加一脚,踢开了再爬回去,笑死了。 然后我发现开始玩这游戏之后我体重好像下降了,虽然之前确实有研究说经常在脑海里想象运动场景也会有锻炼效果,好嘛,玩游戏天天爬墙被疫魔狂追呼哧呼哧也有效? 最后,疫魔真的好烦,其实伤害一点都不高就***鬼叫个不停
铳枪输出挺高呀 之前一直在玩笛子,难得搞了把萌宝铳,我的发,随便穿了套衣服这输出这么骇人?
黑角龙,这东西有点傻啊 笛子打着到没压力,但是一怒之后连续钻地龙车怎么能折腾这么多次,连着车7,8次,我都想回家玉回家吃喝一番再回来了。。。我知道长枪打这个随便打,但目前暂时没做防性系的装备,弄套长枪得好久
诶,m位咩咩子和弟弟是连着的啊 中午强行玩了一个小时全砍了。咩咩还是强啊,可惜我笛子不吃弹刀,算是小克制了
啵啵龙好弟弟啊 上一次打到这么弟弟的怪还是,没错,霞龙。长的抽象,技能也抽象水雷切状态,低配黄黑子,看他名字插了耐水三去的,好嘛还会带波,动作身上基本都没判定,电焊哥狂喜。可惜神农套电抗实在太低,中途还被抽冷子甩手电给秒了一回。感觉带把异常耐性笛子就可以随便干了。 另外有一说一这皮套衣服还真是lsp狂喜
雾瘴师太龙真的太呆了吧 这东西带个耐瘴三就是拼后勤呗,没吃到攻击就嗷嗷扣血,打一会喝一罐雪碧打一会喝一罐雪碧,有啥招吗?感觉哪个位置都会吃屁,这玩意一边前面喷一边后面喷真的是打的人胃疼
崛起回来补冰原 把冰粥打掉了,我承认我掏一根金属风笛带个高耳攻7就去干他有点不尊重,但这货血也太厚了吧,撞墙两波,打晕两波,推倒一波,每一波都是两发锄大地加两发拨浪鼓,这干了49分钟才干死,累死我了
两年前看了2的预告片,还是挺激动的 不知道啥时候能出2,有点想玩
【正经提问】登龙可以避黄道陨石吗? 我没自己试过,但是好像当初贝贝刚出那会大家基本都认为可以靠到登龙顶点的高度来躲开伤害判定是吧。 今天有人和我说不行,难道一直是我的错觉?
啊我死了,这船好漂亮(。・ω・。)ノ♡ 在宇宙闲逛倒卖货物结果碰到一条好漂亮的船! 话说加压是不是随机的,要是想要四连加压的话一直在这个空间站刷船就好了是嘛
听说有人在找完全体的拦截机? 来看看我的蟑螂号!
8pp超市给我少了个27 哇。。。掉个28我就做刚毅了呀!
棒耶,梦想了好久的大炮终于来啦! 老想要大炮了,ed减需猪已经备好,今天第一把劳模刷完白板,临走摸了把箱子哈哈哈哈,缘分呀,还是个195ed的,约等于满变约等于满变
今天ama地穴还是出了些货,但是真的有点歪瓜裂枣了 这把剑你说我是做最后的嘲笑呢,还是留着给最新的符文之语。 这执政官准备留着给自己第一件刚毅了 统盾倒是不稀奇,不过数字整整齐齐也可以算讨个彩头了
打到一个双吸戒指 感觉词条瘦了点但是整体还不错诶。
临睡前最后搞一把安姐,结果送了个塔手给我 我记得这个东西是不是不太好掉来着?还是副手不好掉啥的。刷了一晚上女伯爵,一颗15以上的都没见着,哎呦,想升级下狂野之弦
理性讨论,十字弓要如何调整才有进入终配build可能性 好像从来没哪一系列的装备完全没法在终配使用的吧?除了少数猎奇向的强化build,以及引导箭可穿刺年代的大炮辉煌,十字弓一直是冷宫宫主。 十字弓最大的问题就是速度慢,11f的排箭上限几乎断送点排箭的可能性,炮轰的缓慢也导致长时间的无法移动,整体使用感觉便秘而僵硬,不搭配怪物减速/击退/冻结很难保证安全性。 第二大问题是伤害不足,即使是死亡呼吸巨神十字弓,面板也赶不上风之力,大炮面板勉强能比,几乎可以说完全是随等级增加max词条在撑起伤害,本身ed只是锦上添花,以至于绝大多数人大炮都不会升级,以减少力量支出。远程装备不存在无形的特性,也导致了面板上限偏低的问题。 第三大问题就是力量需求奇高,动辄百数的力量需求让ama妹妹望而却步,而且十字弓无法给京子使用,又少了一个能用的地方。 想了很久,一直没有想出既保持十字弓特色,又能让它能够参与终局build构建的改进方案,希望大家一起参与讨论。 我考虑了一段时间,并没有找到很好的既保持武器
好吧,可能不太合适,但是星际科幻游戏还有未来吗? 当初玩了天外世界,很喜欢,本身也喜欢科幻类型的游戏。 但有个问题还是没法解决啊,现代城市高楼大厦,但基本上房间都不能让你进去的,这城市只能算空洞的城市。中世纪到处矮平房,反倒是简单了。 不知道天外世界2能不能期待一下,现在好慌。
打到一个无形军帽 防还可以,没满变,但是我没有33
这戒指有用吗?感觉有三技能还有力量应该有用吧 今天还是打到了一点实用的装备啊
最近运气不行,基本没出东西,劳模不出,翻箱子也不出 刚刚kp给了这么个头环,感觉吧似乎有点用,但又感觉没大用,本人ama玩的少,这玩意加min的,应该也就ama有需求了吧?各位怎么看?
完了完了,今天掉寿命了 刷了两把,连着出了两个这,不对劲啊
地狱劳模怎么回事,乱给东西 哎呦。。。我一个养家小冰妹,穿的都是啥玩意,诗寇蒂呀,眼球呀,乌鸦呀,大君呀,蚀肉骑士啊,屠夫啊,日用品一个不给,你说给个电珠,我咋办呢,也就丢仓库看看呀
哇,性能标变成这样了,切换档位也不变,咋办咋办啊 玩着玩着性能指标突然变成这样了,原来只显示一个帧率的,有没有哪位大哥碰到过这情况啊
阻魔金炸弹有人研究过吗? 我是那种喜欢融入剧情的,比较认真的扮演,所以我碰到会施法的敌人(比如石之心运走时候碰到法师),还有石像之类我都会丢阻魔金炸弹,但不知道是不是我的错觉,阻魔金除了影响我自己施法之外一点吊用没有,那个法师照样传来传去
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