level 1
克利托斯
楼主
先声明,我是西方RPG老粉了,90年代就在玩,最爱的作品是异域镇魂曲,同时我也是沉浸感剧情爱好者,极乐迪斯科我也玩得不亦乐乎。
而辐射系列,我是除了辐射76都玩过,最爱新维加斯,老滚主要玩的是4和5,而且像是神鬼寓言之类的我也没少玩。
所以洗地的星批先看清楚了再洗,我可不是没玩过RPG的菜鸡。
并且,像是不能星球间直飞、太空战垃圾等等问题,我也可以无视,毕竟我是来玩RPG的。
甚至,各种BUG和优化烂我都可以无视,毕竟这是杯赛乃至做高自由度的西方RPG的老问题了,只要答卷好,都不是问题。
而问题在于,即使以西方RPG老玩家的眼光来看,这次星空不仅保留了一堆既有的缺点,还增加了一堆新的缺点——
首先是探索,我可是任何这类游戏能不用传送就不传送的,尽可能慢悠悠享受探索乐趣的,而星空你这探索是什么垃圾?
星球表层地图傻大只能靠走就算了,现实NASA都有登月车代步呢,也不知道星空这科幻游戏科幻了个什么破玩意儿?
走就走吧,但完全没有杯赛以前游戏的探索快乐,以前杯赛的天际和辐射3里,会有各种地标引导玩家探索,并且不长的时间里就有各种兴趣链和奖励链反馈,配合杯赛擅长的场景叙事(靠场景里面物品的摆放让人推理猜测此地所发生的状况),总之,可以靠精心的设计让玩家一直有正反馈,并在这个过程里不断沉浸和沉迷。
而星空呢?你走了十分钟,不仅路途上什么吸引人的兴趣点都没有,尽头等待你的很可能是一坨屎。
对,我是指字面意义上的屎,官方翻译是【一堆排泄物】,别说,建模还挺精致。
杯赛你有病吧?人家塞尔达敢让呀哈哈的奖励是排泄物那是因为好歹解谜过程有点意思,而且人家之后也可以虐待呀哈哈出气,你杯赛这个自信哪来的?
(看向漫山遍野的星批孝子)……好吧,杯赛你有自信也挺正常。
再来就是灾难的NPC交互,城市里的NPC基本只有废物级别的交互就先不提,你敢相信这破游戏的NPC低能到了你拿枪瞄准它都没任何反应吗?甚至对天鸣枪都没反应,你敢信吗?
这还不如杯赛你的天际呢?何况辐射1时代就可以整个城镇对你的敌对行为作出反馈了,跑的跑,反抗的反抗。杯赛你这星空做的什么玩意儿?
更别提星空的NPC随机掉落了,知道这对沉浸感破坏多大吗?甚至不光是不能所见即所得了,连隐藏性叙事的空间都没了。
什么是隐藏性叙事呢?
一个穿着动力装甲的人,声音类似电子音,性格和作为类似硬汉,玩家将其击杀或击晕后,扒光衣服发现原来是个女性。这种故事性就是隐藏性叙事。
又或者一个NPC的掉落里有某个物品,通过该物品推理出这个NPC不为人知的一面,这也是隐藏性叙事。
这类隐藏性叙事就是之前杯赛RPG玩家社区里一个很有趣的讨论话题。
到了星空,基本没了。
杯赛你怎么敢的啊!!!?
再说到加载,10分钟加载8次其实不是问题,辐射新维加斯的主城新维加斯城里做一些任务的话,也差不多是这个加载频率,并不新奇,只要任务好就行。
结果玩到现在,我只能讲,星空目前这些破任务哪有资格碰瓷新维加斯城里那些任务!?要任务网,没有;要复杂的道德抉择,没有;要多种完成方式与邪道方法,没有;要水平优秀的台词和剧本,没有。
那我凭什么忍受你这破加载?就凭星空你目前这些对标辐射4通马桶的破任务?
当然,星批孝子们会说,这是早期,等三十个小时后一切都会好起来的。
是,我是才玩了九小时,但我更来气了。
你杯赛之前是怎么做游戏开头的?天际开头经典的醒来,还有龙从天而降,多么震撼引人入胜?辐射4开头的核爆,以及之后孩子被夺走的悬念,再到系列首次还原设定里体验的动力装甲大战死亡爪,多么热血沸腾让人期待接下来的冒险?
你星空开头这是什么破玩意儿,最基本的带起玩家驱动力的演出都没多少,杯赛你越活越回去了是吧?
总结就是,哪怕只看西方RPG游戏的这个部分,满分10分,星空最多也就7.5分,不能更高了。
至于那些星批孝子吹星空RPG部分能打9分的,我就一句话,那是不是博德3可以打15分?
幸好,因为还没到实际上的发售日,看来哪怕玩了9小时也是可以成功退款的,所以被星空这游戏恶心到的玩家还是能退款就退款吧,毕竟没到发售日,所以超过2小时仍然能退款的。
星空吧孝子排山倒海,所以在B吧也发一帖。
2023年09月02日 06点09分
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而辐射系列,我是除了辐射76都玩过,最爱新维加斯,老滚主要玩的是4和5,而且像是神鬼寓言之类的我也没少玩。
所以洗地的星批先看清楚了再洗,我可不是没玩过RPG的菜鸡。
并且,像是不能星球间直飞、太空战垃圾等等问题,我也可以无视,毕竟我是来玩RPG的。
甚至,各种BUG和优化烂我都可以无视,毕竟这是杯赛乃至做高自由度的西方RPG的老问题了,只要答卷好,都不是问题。
而问题在于,即使以西方RPG老玩家的眼光来看,这次星空不仅保留了一堆既有的缺点,还增加了一堆新的缺点——
首先是探索,我可是任何这类游戏能不用传送就不传送的,尽可能慢悠悠享受探索乐趣的,而星空你这探索是什么垃圾?
星球表层地图傻大只能靠走就算了,现实NASA都有登月车代步呢,也不知道星空这科幻游戏科幻了个什么破玩意儿?
走就走吧,但完全没有杯赛以前游戏的探索快乐,以前杯赛的天际和辐射3里,会有各种地标引导玩家探索,并且不长的时间里就有各种兴趣链和奖励链反馈,配合杯赛擅长的场景叙事(靠场景里面物品的摆放让人推理猜测此地所发生的状况),总之,可以靠精心的设计让玩家一直有正反馈,并在这个过程里不断沉浸和沉迷。
而星空呢?你走了十分钟,不仅路途上什么吸引人的兴趣点都没有,尽头等待你的很可能是一坨屎。
对,我是指字面意义上的屎,官方翻译是【一堆排泄物】,别说,建模还挺精致。
杯赛你有病吧?人家塞尔达敢让呀哈哈的奖励是排泄物那是因为好歹解谜过程有点意思,而且人家之后也可以虐待呀哈哈出气,你杯赛这个自信哪来的?
(看向漫山遍野的星批孝子)……好吧,杯赛你有自信也挺正常。
再来就是灾难的NPC交互,城市里的NPC基本只有废物级别的交互就先不提,你敢相信这破游戏的NPC低能到了你拿枪瞄准它都没任何反应吗?甚至对天鸣枪都没反应,你敢信吗?
这还不如杯赛你的天际呢?何况辐射1时代就可以整个城镇对你的敌对行为作出反馈了,跑的跑,反抗的反抗。杯赛你这星空做的什么玩意儿?
更别提星空的NPC随机掉落了,知道这对沉浸感破坏多大吗?甚至不光是不能所见即所得了,连隐藏性叙事的空间都没了。
什么是隐藏性叙事呢?
一个穿着动力装甲的人,声音类似电子音,性格和作为类似硬汉,玩家将其击杀或击晕后,扒光衣服发现原来是个女性。这种故事性就是隐藏性叙事。
又或者一个NPC的掉落里有某个物品,通过该物品推理出这个NPC不为人知的一面,这也是隐藏性叙事。
这类隐藏性叙事就是之前杯赛RPG玩家社区里一个很有趣的讨论话题。
到了星空,基本没了。
杯赛你怎么敢的啊!!!?
再说到加载,10分钟加载8次其实不是问题,辐射新维加斯的主城新维加斯城里做一些任务的话,也差不多是这个加载频率,并不新奇,只要任务好就行。
结果玩到现在,我只能讲,星空目前这些破任务哪有资格碰瓷新维加斯城里那些任务!?要任务网,没有;要复杂的道德抉择,没有;要多种完成方式与邪道方法,没有;要水平优秀的台词和剧本,没有。
那我凭什么忍受你这破加载?就凭星空你目前这些对标辐射4通马桶的破任务?
当然,星批孝子们会说,这是早期,等三十个小时后一切都会好起来的。
是,我是才玩了九小时,但我更来气了。
你杯赛之前是怎么做游戏开头的?天际开头经典的醒来,还有龙从天而降,多么震撼引人入胜?辐射4开头的核爆,以及之后孩子被夺走的悬念,再到系列首次还原设定里体验的动力装甲大战死亡爪,多么热血沸腾让人期待接下来的冒险?
你星空开头这是什么破玩意儿,最基本的带起玩家驱动力的演出都没多少,杯赛你越活越回去了是吧?
总结就是,哪怕只看西方RPG游戏的这个部分,满分10分,星空最多也就7.5分,不能更高了。
至于那些星批孝子吹星空RPG部分能打9分的,我就一句话,那是不是博德3可以打15分?
幸好,因为还没到实际上的发售日,看来哪怕玩了9小时也是可以成功退款的,所以被星空这游戏恶心到的玩家还是能退款就退款吧,毕竟没到发售日,所以超过2小时仍然能退款的。
星空吧孝子排山倒海,所以在B吧也发一帖。