克利托斯 克利托斯
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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聊聊资历,聊聊MO,聊聊南燕 说来也是很久没关注MO系列了,最近这事以后倒是多关注了一下,有趣的是看到吧里大把的人拿资历压人,让我忍不住也想多说几句,内容无非是中年人的啰嗦,不想看的人就请无视吧。 关于资历,我差不多是距今23年之前接触的MO1。而后来的新天地版MO2,我作为KID FANS CLUB论坛里的一员,参与了一部分汉化工作(虽然本质上属于打杂)以及豪华版MO2附赠的小册子(类似于爱好者们的同人创作集)里的文章创作。 虽然如今回忆一下,还能想起很多事,比如KID FANS CLUB当年主页的BGM是用的E17的,比如论坛五位高层搞分家最后拆成了CLUB和CHANNEL,比如我当时劝别搞汉化视频还是直接汉化游戏更好但最终没有如愿。不过这些终究都是社区那点事罢了,和今天的话题无关。 提这些也只是证明一下我的资历,以免被人拿资历绞杀。我想这里应该还不至于资历比我老的人满地都是吧?当年在北京新天地总部拿到的MO2的照片我也拍了一下,保存得并不太好,毕竟我对MO这系列大概也没那么顶礼膜拜。 而聊聊MO系列,我其实一直有一个看法就是,MO系列其实并不是一个很纯爱的系列,就如同标题所言,放下回忆、关闭回忆、丢掉回忆。 MO1其实大多数路线就是个放下和彩花的回忆的过程,香线更是仔细一想是非常现实且微妙的,更别提小夜美和美奈裳线的强制BE。总体而言,MO系列诞生时是走【郁】这个路线,放在今天的语境下,如果有人说这是为虐而虐整烂活,好像也可以理解这些玩家的想法。 事实上MO系列的创作思路在这方面一直没变过,2代本质上大部分路线就是个抛弃与萤的回忆的过程,而想君则大部分是个丢弃与彼方的回忆的过程,而THEN则大部分是个丢弃与祈的回忆的过程,以此类推,到我玩的最后一作MO7其实也不例外,无非是把该放下的对象设置成了某个男角色。 所以MO的基调虽然并不非常现实,但又确实比许多GALGAME要更加现实,恰好抓住了文艺青年以及追求现实感都市恋爱戏码的玩家的心。 所以我是一直不推荐任何追求甜蜜恋爱的玩家碰MO系列的,毕竟这个系列的底色就是如此,什么活都是有可能整出来的,改天甚至再整个和希望线一样的活都很正常。 毕竟KID这帮人及其核心爱好者甚至有一大帮看不上任何恋爱戏只追求空想科学和叙述性诡计那一套的,当年也不乏【MO系列只是为了赚钱捏着鼻子才出,赚到钱就做空想科学系列这种真正的心头好】这种说法。 不过实际上有趣的地方在于,如果真按照MO系列核心的思路去构建,那么MO2最适合当真结局的其实是南燕线,因为这条线里,健和南燕都放下了各自对于过去喜欢的人的回忆而结合在一起,很符合MO系列的【放下回忆,勇敢追寻新生活】主题。 但实际上与【放下回忆,勇敢追寻新生活】这种反纯爱性质的主题不同的是,MO2选取了代表纯爱必胜的萤来作为真结局。而这就是MO系列的一个核心矛盾了,因为MO2具有出乎意料的高人气,并且萤的人气也确实高涨,可见其实纯爱派玩家还是很多的,所以哪怕是KID也要掂量一下。 也因此,后续才会有那么有趣的操作:KID制作出的想君明显是他们实际上想做的游戏,毕竟里面包含了【拜金恋爱主义、一堆会染指可攻略女角色的男配、更加现实而非单纯校园的人际关系、各种比起MO2更现实的出轨、找了新男友还对旧男友挑逗然后新男友死了之后马上找旧男友安慰的行为】等等情况,但显然如此激进的剧情设置也会有很多不太能接受的玩家,最终在想君这作遭受滑铁卢之后,THEN才又把题材拉回高中校园并且这次设置一个相对完美的第一女主,并且虽然此次也有不少烂活但基本还是以纯爱甜蜜为本。 所以MO系列基本就是个以文青和现实为核心带有一定反纯爱基因的都市爱情系列作品,喜欢这个口味的人一定会很喜欢,但显然大众还是更喜欢轻松纯爱一点的风格,而大众用脚投票则是会实在影响收益的。 因此有生之年里,大概会一直看到MO系列【偶尔出一款轻松纯爱出圈一点的作品赚钱然后又出文青扭曲的作品奖励制作组自己】的轮回吧。 所以想必这次的争执也不会是最后一次。 再聊聊我个人对南燕这事的看法,事实上我个人是对南燕嫁给翔太没有什么意见的,毕竟我可是会对AR里巴和智也交往而叫好。何况我个人其实不太喜欢健,不思议系姐姐和少年的相遇那么浪漫,健真拆了南燕和翔太这对的话多少算有罪。所以南燕和翔太修成正果我是不反对的。 但是,就好比当年MO2粉丝圈里南燕人气是第二,我想不能接受南燕嫁给翔太这事的人也是有很多的。无论如何,这些人都有发表意见乃至在合法的范畴里攻击制作组的权利。 而搞资历压人、打压反对意见、不允许他人批评厂商,这些都是毫无疑问的饭圈行为了,既难看又没有必要。毕竟曝光厂商的行为乃至宣传退款罢买都是消费者的权利,天经地义。 总之,看到MO系列以这种形式再次受到普遍关注,真是意料之外,情理之中。毕竟这个系列的核心矛盾就在那,也是终会有这一天的吧。
西方RPG老玩家对星空破防了,开喷 先声明,我是西方RPG老粉了,90年代就在玩,最爱的作品是异域镇魂曲,同时我也是沉浸感剧情爱好者,极乐迪斯科我也玩得不亦乐乎。 而辐射系列,我是除了辐射76都玩过,最爱新维加斯,老滚主要玩的是4和5,而且像是神鬼寓言之类的我也没少玩。 所以洗地的星批先看清楚了再洗,我可不是没玩过RPG的菜鸡。 并且,像是不能星球间直飞、太空战垃圾等等问题,我也可以无视,毕竟我是来玩RPG的。 甚至,各种BUG和优化烂我都可以无视,毕竟这是杯赛乃至做高自由度的西方RPG的老问题了,只要答卷好,都不是问题。 而问题在于,即使以西方RPG老玩家的眼光来看,这次星空不仅保留了一堆既有的缺点,还增加了一堆新的缺点—— 首先是探索,我可是任何这类游戏能不用传送就不传送的,尽可能慢悠悠享受探索乐趣的,而星空你这探索是什么垃圾? 星球表层地图傻大只能靠走就算了,现实NASA都有登月车代步呢,也不知道星空这科幻游戏科幻了个什么破玩意儿? 走就走吧,但完全没有杯赛以前游戏的探索快乐,以前杯赛的天际和辐射3里,会有各种地标引导玩家探索,并且不长的时间里就有各种兴趣链和奖励链反馈,配合杯赛擅长的场景叙事(靠场景里面物品的摆放让人推理猜测此地所发生的状况),总之,可以靠精心的设计让玩家一直有正反馈,并在这个过程里不断沉浸和沉迷。 而星空呢?你走了十分钟,不仅路途上什么吸引人的兴趣点都没有,尽头等待你的很可能是一坨屎。 对,我是指字面意义上的屎,官方翻译是【一堆排泄物】,别说,建模还挺精致。 杯赛你有病吧?人家塞尔达敢让呀哈哈的奖励是排泄物那是因为好歹解谜过程有点意思,而且人家之后也可以虐待呀哈哈出气,你杯赛这个自信哪来的? (看向漫山遍野的星批孝子)……好吧,杯赛你有自信也挺正常。 再来就是灾难的NPC交互,城市里的NPC基本只有废物级别的交互就先不提,你敢相信这破游戏的NPC低能到了你拿枪瞄准它都没任何反应吗?甚至对天鸣枪都没反应,你敢信吗? 这还不如杯赛你的天际呢?何况辐射1时代就可以整个城镇对你的敌对行为作出反馈了,跑的跑,反抗的反抗。杯赛你这星空做的什么玩意儿? 更别提星空的NPC随机掉落了,知道这对沉浸感破坏多大吗?甚至不光是不能所见即所得了,连隐藏性叙事的空间都没了。 什么是隐藏性叙事呢? 一个穿着动力装甲的人,声音类似电子音,性格和作为类似硬汉,玩家将其击杀或击晕后,扒光衣服发现原来是个女性。这种故事性就是隐藏性叙事。 又或者一个NPC的掉落里有某个物品,通过该物品推理出这个NPC不为人知的一面,这也是隐藏性叙事。 这类隐藏性叙事就是之前杯赛RPG玩家社区里一个很有趣的讨论话题。 到了星空,基本没了。 杯赛你怎么敢的啊!!!? 再说到加载,10分钟加载8次其实不是问题,辐射新维加斯的主城新维加斯城里做一些任务的话,也差不多是这个加载频率,并不新奇,只要任务好就行。 结果玩到现在,我只能讲,星空目前这些破任务哪有资格碰瓷新维加斯城里那些任务!?要任务网,没有;要复杂的道德抉择,没有;要多种完成方式与邪道方法,没有;要水平优秀的台词和剧本,没有。 那我凭什么忍受你这破加载?就凭星空你目前这些对标辐射4通马桶的破任务? 当然,星批孝子们会说,这是早期,等三十个小时后一切都会好起来的。 是,我是才玩了九小时,但我更来气了。 你杯赛之前是怎么做游戏开头的?天际开头经典的醒来,还有龙从天而降,多么震撼引人入胜?辐射4开头的核爆,以及之后孩子被夺走的悬念,再到系列首次还原设定里体验的动力装甲大战死亡爪,多么热血沸腾让人期待接下来的冒险? 你星空开头这是什么破玩意儿,最基本的带起玩家驱动力的演出都没多少,杯赛你越活越回去了是吧? 总结就是,哪怕只看西方RPG游戏的这个部分,满分10分,星空最多也就7.5分,不能更高了。 至于那些星批孝子吹星空RPG部分能打9分的,我就一句话,那是不是博德3可以打15分? 幸好,因为还没到实际上的发售日,看来哪怕玩了9小时也是可以成功退款的,所以被星空这游戏恶心到的玩家还是能退款就退款吧,毕竟没到发售日,所以超过2小时仍然能退款的。 星空吧孝子排山倒海,所以在B吧也发一帖。
【千年之旅三测时争议点梳理及澄清】 众所周知,千年之旅在三测的时候因为剧情上的疏忽引发了巨大的争议。 但因为游戏即将公测,而并不是所有玩家都体验过三测,所以在这件事上就出现了很多因臆想而滑坡乃至造谣传谣的情况。 本帖的核心目的,就是将三测时的真实情况详细地揭露出来,从而给新老玩家一个客观真实准确的信息。 而在正式开始讲解三测剧情的争议点前,有两件事是我希望看帖的各位能了解的。 第一件事,本游戏的话事权移交: 三测时的千年之旅,整个游戏的主负责人就是碳猫(大块糖),他负责了游戏里大部分的世界观、剧情、美术等等要素。 而在三测的争议之后,整个公司的独资老板(小吴)亲自下场接管了基本全部的管理权限,并且将碳猫的权限降至只能负责美术,除此之外的绝大部分都由小吴亲自负责。 所以从四测开始,本游戏就经历了近乎整个剧本重写级别的改动,也因此会有日语配音重配赶不上公测之类的情况。 而好处是,三测的全部争议点,四测基本全部都改掉了,即使一小部分真的太忙忘记改的争议点,也都在玩家反馈到小吴之后立刻得到修改。 总而言之,本帖提到的三测争议点都仅仅是客观的历史罢了,但从四测开始这些黑历史就已基本不再存在。 此外,玩家们也不必太担心本游戏官方某地方被骂过改正后又总是犯同样错误的情况,毕竟那类情况一般是因为官方运营与文案还是原本的人,而本游戏是直接更换了最高负责人。 第二件事,本游戏运营上的最大优点之一: 事实上本游戏无论是碳猫时期还是小吴时期,运营都是相对透明的。 相信某些二游玩家都担心出现这类事:剧情里有模棱两可的雷点,玩家却根本不清楚编剧究竟是水平不够写错了,还是故意阴阳怪气恶心玩家。又或者出现了极大争议的活动,但官方喜欢装死,玩家找寻不到沟通的渠道。 这些都是因为运营不透明,玩家和官方之间没有合理的沟通渠道,从而导致的恶果。 而千年之旅的运营优点则是哪怕是碳猫时期,运营也是相对透明很多的,无论是碳猫在群里和玩家激情对线还是碳猫被骂哭了的时候,玩家都是能清楚地知道编剧这样描写的动机。 而小吴时期的运营透明度和沟通渠道的有效度,基本是运营界的良心之一了。 也因此,我在本帖里提到三测的各大争议点的时候,会特意附上碳猫当时作为主要编剧的解释,从而让看帖的大家更加了解他这么描写的动机。 我只负责给出客观情报,该如何判断,交给大家自己。 接下来,我会将三测的每个剧情争议点单独发在一层回帖,并且在层中层里附上四测的改动,乃至未来公测时期的改动。从而方便大家查阅。 那么,现在开始讲述千年之旅三测时的各大争议点——
聊聊Lycoris Recoil角色为何讨喜和角色原型 首先请谅解使用烂改图镇楼( Lycoris Recoil(以下简称LR)算是美少女贴贴战斗片里比较独特的一类了,首先是更优秀的战斗设计,另一方面,角色也相比类型套路,更多了些厚度和趣味性。 而其中尤为讨喜的千束,其实并不是传统类型片里“没头脑和不高兴”中的没头脑角色。 事实上千束的角色设定是完全来自另一种类型片的:90年代枪战动画男主 这里挑一些范例,如—— 城市猎人(影响整个亚洲文化圈的大作,刘德华周星驰均为其粉丝,各地均翻拍过真人版)的男主讶羽獠,枪战战斗力近乎神技,曾经是某反抗组织杀人王牌,患有一定战场ptsd,来到日本新宿后受到治愈,认为守护新宿的大家(包括写作搭档读作老婆,百姓,黑道,酒吧街,社工团体等)是新的目标,战斗时冷静靠谱,但是日常嘻嘻哈哈吊儿郎当惹得搭档哭笑不得。 星际牛仔(在世界亚文化圈有很高地位,也被翻拍真人版)的男主斯派克,枪战战斗力强,曾经是某黑道组织杀人王牌,拥有难以忘怀的过去,战斗时冷静靠谱但也会情绪化,日常嘻嘻哈哈吊儿郎当惹得搭档哭笑不得。 最后这位就更不必说,完全的千束原型: TRIGUN枪神(小众领域被称为神作的作品,欧美粉丝不少,还因此在多年后推出面向欧美受众的剧场版,目前也要出新版了)的男主法修,他的特征是金发,红衣,墨镜(镇楼图特意P了一个),他拥有作品里最高枪战战力,而且完全可以靠观察来闪避子弹,会打中的就最小动作闪,不会打中的干脆不闪。因为过去的事件造成的心理创伤,他奉行不杀人守则,会拼命拯救下敌人,甚至不看场合。日常的时候则嘻嘻哈哈吊儿郎当惹得搭档和所有人哭笑不得。 所以仔细一看,把这些著名的90年代枪战片男主的特征缝合一下,就是千束了。 这个特征比说千束像夏亚或者像GSG神枪少女之类的可要靠谱多了。 而千束讨喜的部分就在这里,虽然她继承了90年代枪战男主的“嘻嘻哈哈吊儿郎当把搭档逼疯”的特质;但是也继承了90年代枪战男主的“拥有过去,在关键时刻成熟冷静,具有安全感”的特质。 说白了比某些贴贴片里自怨自艾自己普通但初次参与战斗就莫名其妙开挂的傻白甜女主,千束要高到不知道哪里去了。 第一话里冷静道出组织的黑暗面,第二话为了救敌人甚至有些偏执地放下任务不管,第三话里在喷泉前感叹过去。 这些只能属于成熟的过来人的细节,让千束显得一瞬间颇有老态,但那份积极面对人生的乐观态度,以及宁愿嘻嘻哈哈扮傻瓜来引发周围人笑容的温情。则又让千束充满独有的魅力。 何况比起很多贴贴片始终把主角置于“组织”“学院”“协会”等所谓的框架下,千束走的则是90年代枪战男主的脱离组织的王牌那套,为自己的准则信念乃至乐趣而战,充满着游侠气息,是一个真正意义上精神独立的人。 所以对于这样一个有着动画黄金时代要素沉淀,立体又有趣的角色。仅仅用“没头脑”去形容,实在是暴殄天物。 先写千束,权当抛砖引玉,如果有人看的话,之后再写写泷奈,泷奈也绝不是“不高兴”这么简单的角色,可以琢磨的点很多。
吐槽延期一个月更新的某漫画(顺便讨论下推荐作品困难的事) 嗯,只是吐槽一下某真宫漫画第7话以【画的太工口】也借口延期一个月更新,结果今天更新之后一看还是把本番一笔带过了。 不过好歹记得把血画出来,说明很清楚作品受众的底线在哪里。 说到这里就想提一下,其实如果懂日语,长期看生肉和小说的话,会发现日本各领域的真宫作品其实很多很多。但吧里仍旧没什么人讨论,想来无非是三个原因: 1,没有汉化 2,不是全年龄 3,雷点 其中3是最微妙的,也许你不认为的雷点就成了他人的天雷,推荐出去之后他人还要追杀你。这也是我为什么在本吧只扫雷,但从不推荐作品。 但其实真宫作品真的不少,即使是雷点极少的也很多,小说漫画乃至彩图连载都有不少,无非是肯不肯找的问题罢了。如果大家真的太缺真宫看了又懂日语,不妨找找看。 PS:有人可能会问楼里吐槽和贴图的这部,先声明:该漫画为轻改,原作是早已完结的真宫作品,并且男主该推就推,真宫也是完结前就开了。但即便如此,我也不会写出这部的标题,并且不会推荐,因为对部分吧友来说,这部可能还是天雷滚滚,不看为妙。 不过老真宫粉肯定看图就认得出来是什么,如果当年小说能接受,不妨一看漫画,作画还是比很多作品好一点的。 只是本以为这部漫画出了这么久,吧里早该有人讨论或是扫雷,结果看起来并无声息,所以汉化与否这点,也许真的是个很大的门槛?
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