今天继续星空到接舷这一块,突然明白了星空的基调
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level 9
Andoah♤ 楼主
感觉现在吧里大多数人人都很年轻,应该没有多少人知道这一部美剧——《萤火虫》,这是一部2002年出品的美剧,可惜只有一季,后面因为某些事情导致
搁浅

整部剧的基调,诸位可以去看看,跟
星空
很类似,都是老一代的复古式美剧。
这部剧里面,主打的也是一个nasa朋克,没有特别厉害的高科技,常规飞船
战斗
也是弹药+能量,甚至在剧里面的“狂欢者”这一类星际海盗+丧尸的设定,他们占领飞船甚至还会接舷进去,肉搏战斗。整体世界武器也是激光+弹药。
主角团里的小女孩,甚至也是受过特殊改造,带点超能力(灵光一闪?)+战斗技巧拉满的强化人。
剧中背景也是星际殖民,多数殖民地也是生活一般,只要大的殖民城才是科技感拉满。
飞船航行也是主打一手生活感,指运货载货,坑蒙拐骗,出星球就曲速跃迁这一类。
其次战斗也是那种太空狗斗你追我赶,哪怕最后电影结局,军方与狂欢的战斗,也是狂欢冲锋,军方阵地互射,小型机你来我往的场面。
结合目前星空的体验,突然发现这两者之间的相似程度太高了,都是nasa朋克和复古式太空幻想的产品。
可以说,星空如今体现出的,大部分都是复古式,除了据点建造这一类模块化产品,不过这种也是感觉挺复古的。
整体基调也没那么热血,剧情主线也很相似,一者是找寻神器背后的
秘密
,一者是找寻狂化者的狂化原因。
再想想陶德的年纪,和《萤火虫》的时间,不难想象,陶德做出了自己的星空。
但很可惜,陶德做出了老一辈的星空,但是他没有做出年青一代幻想的星空。
也许,当我们这一波玩家,步入中年之后,也许才会对这种复古式太空有着深刻的感想吧
2023年09月02日 05点09分 1
level 1
笑了,原来慢热不是指游戏时长,指的是寿命[捂嘴笑]
2023年09月02日 05点09分 2
没绷住[笑眼]
2023年09月03日 09点09分
我只知道7几年的星战,里面有外星人、有机器人、有载具
2023年09月05日 04点09分
level 8
可能陶德在幻想这个星空世界的时候手机这个东西还不存在,陶德三十年如一日,他真的我哭死。[泪]
2023年09月02日 06点09分 3
level 5
楼主写的挺好的,可惜二楼就有杠精出没毁了这个帖
2023年09月02日 06点09分 5
啊这,无所谓了。我也是玩的时候突然想起的。帖子也是兴起发的
2023年09月02日 09点09分
level 12
我觉得吧,陶德选择这样一种朋克科幻不完全是出自他的个人喜好,而是有技术考量在里面。那种未来感爆棚的太空歌剧式游戏(参考DICE的星战前线)对技术力要求很高的,最起码图形和渲染这块不能拉垮,建筑规模不能太寒酸,然后你得有能驾驶的载具吧?陶德正是清楚自己手下这帮人几斤几两,知道creation引擎有多不行,才选择了一种自认为比较讨巧的风格
2023年09月02日 06点09分 6
陶德在很久前的星空想法,现在实现了,可惜确实跟不上了
2023年09月02日 09点09分
level 11
我想的也差不多。其实todd这帮人不论是在观念还是技术上都已经跟不上时代了。我们可能觉得一分钟八次加载很烂很割裂。但在todd他们用世纪之处的视角来看可能就一点也不烂
2023年09月02日 06点09分 7
是这样的,时代在变了。现在大家喜欢的太空基调,和以前的太空基调不一样了。过去对于太空的未来是百花齐放的幻想,现在逐渐就几种了
2023年09月02日 09点09分
@Andoah♤ 不过我还挺喜欢这种复古风格题材的
2023年09月05日 02点09分
level 9
你信不信阿西莫夫的基地系列都比这有意思多了。
2023年09月02日 07点09分 8
有没有意思终究是一种主观的判断
2023年09月04日 15点09分
目前为止 冲出宁静号依然是全球第一科幻剧[滑稽][滑稽][滑稽]
2023年09月04日 20点09分
个人觉得基地第一部最精彩,其他的一般,机器人系列也更优秀
2023年09月05日 04点09分
level 1
感觉不如天外世界
至少人家不折磨我,也不卖415
2023年09月02日 08点09分 9
level 10
翻译:过时了
2023年09月02日 09点09分 10
level 14
2002,那些科幻作品年代可比这早多了,他们怎么想象力就那么丰富?[黑线]
2023年09月03日 12点09分 11
不是,这个只是题材不同。不代表想象力不丰富。没人规定未来的太空生活一定是战舰齐飞,恒星能源,歼星炮这一类的东西
2023年09月04日 04点09分
level 1
在2015花8年到2023做出来一个跟2002年科幻类似的游戏......越活越回去了是吧[汗]
2023年09月03日 12点09分 12
?这不是回到过去,这只是题材的不同。真正的回到过去,是花8年在23年做出15年才有的技术
2023年09月04日 04点09分
@Andoah♤ 你是指比11年老滚5还频繁的黑屏过场吗[不高兴]我觉得就是B社理念没跟上,技术也不行
2023年09月04日 04点09分
@儒道阴阳法 加载频繁这个确实得吐槽,之前在滚吧有看到一个老哥分析的加载问题还挺合理的。说是,原本按照滚五和辐射思路的两个箱庭互动加载,但是多了飞船这一步,就导致加载量直接变得很大。其实自己玩下来,加载时间没多么久,老滚mod多了之后的加载时间都让我习惯了
2023年09月04日 04点09分
[笑眼]越活越回去我是绷不住,难道人类开启星际拓荒了?照你这么说好的幻想题材都是越活越过去了,以后以过去某个时间点来的架空时间都不用做了,反正都是越活越回去。
2023年09月04日 08点09分
level 7
我理解的接舷应该是靠帮后安置定向炸药在舰体上炸开一个口子
2023年09月04日 08点09分 13
level 13
你在这个吧说这些是没人可以理解的
2023年09月04日 08点09分 14
level 1
他自己是玩嗨了,玩得差不多了可以滚回去做滚6了
2023年09月04日 08点09分 15
level 8
未来风的朋克设定不算出于个人喜好考虑,基于目前现有,科技树是故事完善世界观架构最好的选择,奴隶时代无法想象工业革命后的打工仔生活,也想象不出高铁长什么样,一个游戏公司不是社会学家也不是科学家。鬼知道未来什么样子,参考三体的科技设定,对科技改变的社会已经是很富有想象力了,也是给了个基于现实科技树发展的设定
2023年09月04日 08点09分 16
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