Andoah♤ 轮回怒炎
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今天继续星空到接舷这一块,突然明白了星空的基调 感觉现在吧里大多数人人都很年轻,应该没有多少人知道这一部美剧——《萤火虫》,这是一部2002年出品的美剧,可惜只有一季,后面因为某些事情导致搁浅。 整部剧的基调,诸位可以去看看,跟星空很类似,都是老一代的复古式美剧。 这部剧里面,主打的也是一个nasa朋克,没有特别厉害的高科技,常规飞船战斗也是弹药+能量,甚至在剧里面的“狂欢者”这一类星际海盗+丧尸的设定,他们占领飞船甚至还会接舷进去,肉搏战斗。整体世界武器也是激光+弹药。 主角团里的小女孩,甚至也是受过特殊改造,带点超能力(灵光一闪?)+战斗技巧拉满的强化人。 剧中背景也是星际殖民,多数殖民地也是生活一般,只要大的殖民城才是科技感拉满。 飞船航行也是主打一手生活感,指运货载货,坑蒙拐骗,出星球就曲速跃迁这一类。 其次战斗也是那种太空狗斗你追我赶,哪怕最后电影结局,军方与狂欢的战斗,也是狂欢冲锋,军方阵地互射,小型机你来我往的场面。 结合目前星空的体验,突然发现这两者之间的相似程度太高了,都是nasa朋克和复古式太空幻想的产品。 可以说,星空如今体现出的,大部分都是复古式,除了据点建造这一类模块化产品,不过这种也是感觉挺复古的。 整体基调也没那么热血,剧情主线也很相似,一者是找寻神器背后的秘密,一者是找寻狂化者的狂化原因。 再想想陶德的年纪,和《萤火虫》的时间,不难想象,陶德做出了自己的星空。 但很可惜,陶德做出了老一辈的星空,但是他没有做出年青一代幻想的星空。 也许,当我们这一波玩家,步入中年之后,也许才会对这种复古式太空有着深刻的感想吧
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